如何讓孩子不沉迷遊戲?資深遊戲策劃師有話說

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如何讓孩子不沉迷遊戲?資深遊戲策劃師有話說


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近幾年關於“遊戲毀掉下一代”的悲劇連續上演。

大連一男孩連續玩了幾個小時的格鬥遊戲,很是興奮,滿腦子都是打啊殺啊的。後來找爸爸要錢想繼續玩,被爸爸拒絕後情緒失控,開始對爸爸拳打腳踢。

杭州一個六年級的孩子迷上了手遊,家人沒收了他的手機,結果他就從四樓陽臺跳下,摔成骨折。

還有更嚴重的,瀋陽一男孩因父母禁止他玩遊戲,結果跳樓身亡,當時媽媽抱著他的屍體泣不成聲,爸爸撫摸著兒子屍體不停喃喃自語,真的是讓見者都流淚。

類似的案例,幾乎每隔一段時間都會爆出一起,“遊戲害人”也成了所有父母的共識。遊戲給孩子造成的已經不僅僅耽誤學業、影響成長,同時也成了暴力、自殺等惡劣行為的源頭。

就在前幾天,一13歲男孩玩吃雞遊戲過於投入以至於以假亂真,試圖跳樓以便滿血復活結果身亡。孩子媽媽痛心地說:“我兒子絕對是遊戲害死的。”

這位媽媽還說:“我要告這個遊戲公司,我要告到他破產。”

然而,悲劇年年發生,遊戲公司非但沒有破產,而且還發展越來越好,做出的遊戲也越來越精美,甚至出現了真人參演的遊戲,讓玩家更有代入感。

遊戲越來越吸引人,而且無處不在,中國中小學生有78%的小孩都曾用手機玩過遊戲。甚至有人做了十幾年的乖孩子,努力學習考上了不錯的大學,卻因為在大學沉迷遊戲頻繁掛科被退學。

孩子總會有一天會和遊戲狹路相逢,父母該如何做,才能避免遊戲“毀掉下一代”?

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很久以前網上就有一個段子:

三十年前,父母驚呼搖滾樂會毀掉下一代;二十年前,父母驚呼電視會毀掉下一代;十年前,父母驚呼因特網會毀掉下一代;而現在,父母又在驚呼遊戲會毀掉下一代。

但是社會發展的歷史證明:沒有任何力量能毀掉下一代,除了上一代。

每一個時代的新事物,不但沒有毀掉下一代,反而成就了一大批下一代。

遊戲的發展也會如此,父母與其遏制,不如保持開放的態度,不贊成,但是也不必強行制止,給予正確的引導會更好。

美國的遊戲發展比中國早,而且美國的孩子更加強調獨立和自我,但是這些孩子游戲上癮卻遠不及中國孩子嚴重。

在一份《中美青少年網絡成癮的比較研究》報告中指出,美國大學網絡成癮比率為1.2%~9.8%,而中國的大學生有1.6%~17.9%,中學生則高達2.4%~23.4%。

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這些網絡成癮的孩子,很多其實就是網絡遊戲成癮。中國的數據遠高於美國,其中一個重要原因,就是兩國父母對於網絡遊戲的態度。

相對於中國父母對遊戲“殺之而後快”的心情,美國父母則顯得比較淡定。

美國90%的父母知道自己的孩子在玩什麼遊戲並會

給予理解和及時的引導。他們的孩子一般都會選擇在家玩遊戲,有什麼問題父母隨時會和孩子溝通。

而在中國,幾乎所有的父母都強烈反對孩子玩遊戲。中國小孩要麼偷偷摸摸地玩,要麼在父母呵斥中破罐子破摔地玩,直到孩子走了極端,父母還不知道原因在哪裡。

人的本性就是如此,越不讓玩的,就會越覺得新鮮,越想玩。這就是心理學所說的“禁果效應”,越禁止越想去做。

父母能制止孩子的行為,卻不能制止孩子內心的慾望,唯有思想才能引導孩子的行為。

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一名資深的遊戲策劃師喬治王說,做遊戲的,最明白你的孩子需要什麼,喜歡什麼,他們會調出幾百上千萬的數據去做分析。

他們所做的工作,比家長要深入得多,如果家長不努力去學習如何防止孩子游戲沉迷,那麼家長反對聲和遊戲吸引力的抗衡,根本就不在同一個維度。

因為工作需要,這個策劃師常常以遊戲為伴,無法給兒子創造一個無遊戲的家庭環境,但是他上小學的兒子,卻絲毫沒有對遊戲上癮,反而還特別節制。

他不但讓孩子玩遊戲,而且準備最好的遊戲和裝備讓兒子去體驗。高級的遊戲,都帶有學習屬性,低級的遊戲,才純屬刺激,只提供即時滿足感。

當同年人還在對《王者榮耀》痴迷時,他兒子已經不願意碰它,而是轉向那些更需要團隊合作和需要調動思考和智慧的遊戲。

他說,好的遊戲,孩子能從中學到的東西,真的是課本所不能代替的。

所以,父母與其“談遊戲色變”,不如去了解各種遊戲,明白每個遊戲的優劣,教會孩子選擇遊戲。

家長甚至可以利用遊戲的防沉迷功能給孩子註冊一個未成年人賬號,讓系統幫助你管控孩子玩遊戲時間和金錢投入。

這個策劃師還深諳遊戲的獎懲規則,並在教育孩子時加以利用,滿足孩子的心理需求。

他會制定遊戲規則,規定孩子可以玩遊戲的時間,這個規定從孩子玩遊戲那天就必須養成。

他甚至將遊戲作為獎勵措施,比如孩子做了一件很不錯的事情,或者幫了父母很大的忙,可以考慮給他買一套遊戲皮膚。

粗暴制止只能讓孩子選擇極端的處理方式,放任不管則讓孩子無限沉迷,唯有和孩子制定遊戲規則,讓遊戲不再是孩子的秘密花園,父母才能真正掌控孩子玩遊戲的時間。

對於遊戲,“防堵”並不能一勞永逸,疏導和合理的管控才是不可或缺的法寶。

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另外,家庭教育中最重要的事情,就是父母一定要多瞭解孩子,多陪伴孩子。

作為一個遊戲策劃師,每次別人問喬治王“我的孩子沉迷遊戲怎麼辦”這樣的問題,他更擔心的不是孩子,而是大人。

專業的遊戲設計者都有著父母所沒有的耐心,他們從不放棄尋找適合孩子的標籤,比如競技、90後、社交等,然後分析孩子的需求,有針對性地去改進遊戲。

而父母對沉迷遊戲的孩子只有幾種標籤:學習差、沉迷、不懂事。大多數父母對孩子“為什麼沉迷遊戲”一無所知。

父母要尋找適合孩子更深層次的需求,他玩遊戲是為了社交,還是因為孤獨以此寄託情感?是生活無趣還是精力無處消耗?

我一個朋友,總是裝著虛心請教兒子游戲的事情,經常和兒子聊天,套取他喜歡遊戲的原因。

比如,如果兒子連續幾天提到一個戰友,朋友就會關注,這個戰友到底和兒子聊了什麼讓他念念不忘,從而瞭解孩子的社交需求。

有一次兒子看到同學家的別墅非常漂亮,很羨慕但是明白自己家買不起,心裡鬱悶,就把情感寄託到遊戲上了,不斷在遊戲中建房子,同事知道後趕緊引導他。

瞭解孩子才能滿足孩子,如果孩子的需求不需要靠遊戲來滿足,TA就不會沉迷遊戲。

之前看到一個視頻,幼兒園老師問在家玩遊戲的孩子們:“是誰教你們玩的啊?”,結果大部分孩子的回答都是爸爸和媽媽。

父母都在家抱著手機,孩子即便可以抵抗手機,也無法抵抗孤獨,於是手機成了孩子的保姆,遊戲成了孩子的最親密玩伴。

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根據《青少年成癮行為調研報告》,每天玩4~5小時遊戲的留守兒童有18.8%,而非留守兒童為8.8%。

缺少父母關愛和陪伴的孩子,更容易沉迷遊戲。

一位優秀教師曾在家長會上提到,合格的家長必須做到:

每天下班把手機放下,把孩子帶上;每週陪孩子讀三次以上課本以外的書;每天和兒子保持20分鐘左右的深度溝通,不要把溝通限於“吃飽沒?”、“作業做完沒?”;每天至少擁抱一次孩子,並向孩子分享你的心情;每週末帶孩子出去一次,不要宅在家裡無所事事。


如果做不到這些,就不要問老師“為什麼我的孩子總看電視、玩遊戲?”,原因很明顯,你孩子缺少有效的陪伴。

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當很多家長在控訴“遊戲害人”時,很多家庭中孩子、父母、遊戲三者已經和諧共處,大人和小孩甚至從遊戲中獲益。

在美國一份科學報刊中曾指出,玩遊戲可以增加孩子的決策力、反應能力和空間認知能力,遊戲中迅速的反應和複雜的空間搭建,並非每個人都可以很好地完成。

如果父母覺得遊戲的確傷害了孩子,那麼,改善的方式一定不是父母對遊戲反對得有多激烈,而在於父母是否能提供更有趣的活動、更有效的陪伴讓孩子放下游戲設備。

孩子和遊戲,並非不能共存,孩子控制遊戲還是被遊戲控制,關鍵在於家長該如何和孩子相處。


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