逆水寒算是一款好遊戲麼?不吹不黑的第一次遊戲評測

其實,一直想做一個逆水寒遊戲的評測,儘管有很多人已經做了這樣的視頻和文章,但是始終覺得那都不是我想要的評測。

遊戲玩了一個多月了,每個玩家都有自己的槽點!作為一位小小的自媒體人,那麼,就以自己客觀的角度去說說逆水寒這款遊戲到底怎樣?也提出一些自己對於遊戲的想法和建議。

逆水寒算是一款好遊戲麼?不吹不黑的第一次遊戲評測

我們先說這款遊戲優秀的地方

1、遊戲宣傳

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網易爸爸的宣傳確實給力,“網易最後一款端遊”和“會呼吸的江湖”兩個響亮的口號,再加上前期一系列貼近玩家的活動(收費模式的選擇),讓更多的玩家在前期就參與到這款遊戲的製作中,也讓玩家有了無限的期待······當然這裡王校長,秦奮等一群土豪玩家擠服成了官博大肆宣傳的熱門話題,看連土豪玩家都要排隊,讓無數貧民玩家對這款遊戲有了更多的好感·········

2、遊戲背景

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遊戲故事取自溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為遊戲背景。武俠題材一直是中國網絡端遊獨有的題材,每個玩家,都有一個大俠的夢想。逆水寒將玩家、江湖融為一體,遊戲的作用就是讓玩家身臨其境的體驗小說中種種離奇的故事內容,在講述故事方面,逆水寒還是做的非常不錯,至少讓我在玩遊戲之餘,有了一種去看小說和電視劇的衝動,我相信大家也是一樣的。

3、遊戲畫面

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既然說到了故事,那麼與之相輔相成的就是遊戲畫面。我覺得遊戲遠景景色做的相當漂亮,簡直就是風景黨的天堂,遊戲中更有不同風格的界面供大家選擇,情侶玩家簡直笑了花······(可以小編是個單身狗!)

4、遊戲玩法

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遊戲融合了所有現在多數遊戲的主流玩法,除了遊戲任務外,還有各種支線、探索、奇遇、NPC情緣、副本、PVP、幫戰、世界BOSS、莊園等各種各樣的玩法,這麼多玩法中總有一款適合你·········

這裡我覺得不錯的玩法有探索任務、奇遇、公平PVP、幫戰、莊園、幫派混江湖、師徒心連心、雪天可以一起打雪仗、溜冰等,一起推薦給大家,大家玩自己喜歡的就可以·······

說了遊戲的優點,我們再來說說逆水寒需要改進的地方

我不得不說一個事實,假如以前一款端遊可以火十年,放在現在,我估計能火兩年就已經謝天謝地了!

遊戲改進的地方很多,這款號稱消耗5億打造了5年的遊戲,確實像未完工就放出來賺錢的小孩,導致遊戲裡的各種各樣的問題。

一、宣傳方面

(1)現在自媒體的鋪天蓋地的報道,過度消費了遊戲的熱度(目前來說沒辦法改變,因為自媒體本來就是為了流量,它才不管遊戲品質是好是壞,能讓玩家關注就行)

上面我說了遊戲的宣傳做的其實很不錯,成功了讓別人對這款遊戲產生了興趣。而遊戲公測後,更有網易老闆丁磊怒剛遊戲開發組、王校長極品裝備被爆、校長等土豪玩家砸錢鑄裝備導致服務器物價上漲、熱門服務器銅幣價格堪比歐元、踢水缸爆服務器第一紫裝、玩家因為身上錢不多錯過一個億、玩家玩遊戲一天收入超萬元、外國人玩逆水寒等各種熱門事件,更有玩這款遊戲閉著眼都能賺錢的新聞,把逆水寒的熱度推上了巔峰,玩家源源不斷的湧入服務器·······想要進心儀的服務器賺錢,排隊都要一個月·······我覺得遊戲宣傳在前期,做到了它能做到的最好·······

·熱度太高的話勢必造成物極必反,這也是必然的發展········

(2)遊戲公司和玩家的心裡博弈,遊戲公司完勝!(每一秒呼吸就會痛的江湖)

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在國內,玩家經過了史玉柱爸爸和騰訊爸爸免費遊戲套路調教之後,對端遊的收費問題很是敏感,網易爸爸經過玩家投票,決定使用點卡收費模式,並表示商城不賣可以提升屬性的時裝和道具,受到玩家一致好拼。

當然別人研發一款遊戲,最終的目的都是為了賺錢!也證明了它有價值,所有有價值投入的東西,最後投資者都是想收回本錢的,不然,投資的價值就沒有了意義。

其實這裡網易爸爸和玩家玩了個套路,商城在現在的端遊中是必有的,不然開發商怎麼賺錢,所以這裡玩家不管投票點卡收費還是免費模式,最後都會有商城出現!

重點在於網易爸爸利用商城裡的屬性道具和點卡進行了博弈,藉助玩家認為傳統點卡收費模式更公平的心裡,讓遊戲變成了雙向收費???

其實我們早該想到,端遊怎麼可能讓你不出錢就玩·······當玩家進來才發現,原來裡面的裝備製作是個無底洞,連校長都被坑的要賣熊貓TV了,我們也看出了校長是真的愛逆水寒 ······

這才後悔的拍腫了大腿,我靠原來我的投票是給自己挖了個坑呀!

其實你無論選擇你哪個收費方式,遊戲策劃都會想的法子讓你掏錢,只是換個形式而已········

二、遊戲背景製作

遊戲背景的擴展,不是我們擔心的問題,畢竟賺錢了,可以邀請原作者一起設計背景,有錢能使鬼推磨,還有誰會拒絕賺錢的機會·······

三、遊戲畫面和場景

這裡網上已經報道的很多了,場景中的空氣牆阻止了玩家探索地圖的慾望。

這裡玩家其實不是生氣有沒有空氣牆,而是明明這個地圖看起來很大,卻有無處不在的阻隔阻撓你探索,與其他無過場連接的端遊形成了鮮明的對比,也讓玩家覺得束縛太多。

更有的屋子的牆壁每次側面看過去,感覺屋子就是四張紙片拼接出來的;還有就是一些樹木的枝葉,看起來也就是一張張紙片;

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近景的細節更像貼紙,讓無數玩家覺得是在玩一款頁遊·········

有的任務過場竟然缺少動畫,一行字幕帶過······我也是驚呆了······

四、遊戲玩法

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所有玩法有俠義、活躍、威望、貢獻、點數等各種各樣的聲望,而且這些聲望都是要在做一些專屬的任務和活動才會增加,反正就是各種消耗你時間,這裡默默為選點卡的朋友感到心塞·······

久而久之,玩家發現這款遊戲每日清完日常,我們還要做幫派任務,參加幫派活動,良師點可以獲得武器強化+8的道具、武林威望在重鑄時也需要消耗,總之各種聲望、都有自己對應的功能,現在的玩家唯獨沒有時間,我相信大部分玩家都是貧民玩家,抱著娛樂的心態來玩玩遊戲,搞得這麼累,有必要麼——身在江湖,心好累呀!!!!!

所有這些我們都可以接受,是的,儘管它有各種各樣的缺陷,但是總體呈現在我們面前的是一個看起來還不錯的江湖,玩家雖然嘴上喊的累!累!累!但是還是不停的肝著········

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而且這款遊戲有好多玩法和網絡小說中的場景很像,比如排行榜的設定、職業商人、官方兌換貨幣通道、NPC情緣、玩家店鋪等,

我有個大膽的想法,如果這是VR遊戲,那不是要翻天了麼········

但是最近逆水寒要“完”的新聞不絕於耳,究竟遊戲策劃幹了什麼讓別人一直唱衰呢···

我們一起來看看遊戲策劃到底幹了什麼讓人唱衰的事情:

1、為了打擊工作室倒賣金幣,大幅度增加銅幣產出,導致銅幣攔腰下跌,還有官方賣金傳聞,官方就是明著打壓遊戲工作室,但也讓更多的買金幣的貧民玩家損失慘重,可憐我一大幫的貧民玩家因為買銅幣和技能升級內傷嚴重,可工作室真的在乎這些改動麼?

其實最好的打壓方式就是不要讓銅幣波動的太大,讓工作室失去暴富的盈利空間。每個遊戲裡面都有投機者,不然遊戲就沒有買賣,只要控制在一定數量就可以。

2、在玩家聲勢浩大的減負聲討中,官方決定取消押鏢的紫裝掉落獎勵和萬象樓裝備掉落降低,讓玩家更快的完成任務,本來還有點盼頭的結果獎勵都縮水了,我現在看見押鏢和萬象樓就想吐······

減負不是減掉落,這遊戲說白了就是玩個裝備,連裝備都不掉了,玩家玩遊戲的動力在哪裡?(也許是真的窮吧!畢竟押鏢可以得10W交子提升裝備····)

玩家眼中的減負:不要讓我有那麼多肝的時間,讓我可以自由支配自己的遊戲時間······

遊戲策劃眼中的減負:從零點刷新副本變成早上六點刷新副本,副本一個不能少,你想什麼時間刷都可以··········

3、簽到百鍊護腕不能重鑄

讓更多的貧民玩家沒有翻身的機會,雖然後期可以從副本掉落中得到更多的百鍊裝備,但是也讓貧民玩家失去了前期追趕土豪的希望,更多的讓遊戲成了土豪的裝備競賽·······

4、故意加大貧民和玩家差距

這裡有個更新讓我受不了就是重鑄藍紫裝受限制,官方強行逼迫玩家用紫裝合成,貧民玩家就是想搏一搏那點可憐的幾率,讓自己可以趕上土豪的大船·······

還有,強大的貧民玩家開發和測試出了攻速流武器和最終傷害詞綴,兩種可以大幅增加貧民玩家輸出的心得辦法·······

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結果······官方爸爸的一道聖旨,直接將貧民玩家打回原形,讓遊戲變成了土豪之間的RMB競賽;

對於服務器優化的設定,充錢更多的玩家可以免排隊(當然,這裡別人花錢了肯定要給別人優待,這裡只能怪自己沒錢!)

讓無數的貧民玩家寒心·······

(在金錢面前,貧民玩家不得不低頭)

逆水寒算是一款好遊戲麼?不吹不黑的第一次遊戲評測

最最讓我受不了的是捏臉系統中的提示:顏值竟然影響你的人生際遇:大到江湖奇遇,小道人緣往來·······

連遊戲NPC都開始看臉給任務了·······嚇得小編我趕緊捏了個貴相,生怕因為顏值錯過什麼武林秘籍·······

5、時裝無新意

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血河校服

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銀甲時裝風嘯寒鳴

賣的最貴的銀甲時裝風嘯寒鳴,除了漂亮外,就是血河校服換了個顏色,遊戲公司僱個時裝設計師,很貴麼?

當然,也有幾個更新,讓玩家非常欣慰:

1、隊長強制踢人的設定官方已經解決,還增加了顯示採集木頭數量,來進行監督,防止玩家掛機;還可以推舉隊長;

2、增加幫派任務獎勵,鼓勵玩家與其他玩家交流等好的初衷;

3、對於碎夢和九靈在副本中的歧視問題,進行及時加強;

4、押鏢防踢也算是一個不錯的更改,讓貧民玩家損失降到最低;

5、一些探索任務增加存檔機制,避免任務太長而浪費時間;

·······

更新的我就說到這裡了,我們看見了遊戲腦殘更新的一面,也看到了遊戲慢慢變好的一面

總結一下就是: 凡是涉及到玩家翻身,都一棒子打死;凡是涉及一些不痛不癢的設定,更新都是貼合玩家怒火;

很奇怪麼?其實我覺得一點也不奇怪,逆水寒本來就是一款網絡遊戲,不是一款競技遊戲。遊戲畢竟以賺錢為目的,遊戲剛開始的天價銅幣,讓官方很是不爽,我還沒賺到錢,你們都月入過萬了,這還得了·······

一位土豪等抵上多少貧民玩家?這個問題我想是一款網絡遊戲公司值得思考的問題:

貧民玩家是保持遊戲持續熱度的基礎,土豪玩家是遊戲消費的主力基石,遊戲公司少了誰都沒辦法活下去。

如果貧民玩家依靠自己對遊戲的理解開發,做到了比肩土豪玩家,那麼土豪玩家還有什麼消費的慾望;

可如果貧民玩家永遠比不上土豪玩家,那麼貧民玩家玩的又有何意義·······

這是一個自相矛盾,又相輔相成的話題。

貧民玩家可以以自己技術和攻略引領遊戲的玩法;

土豪玩家負責砸錢實現貧民玩家不能實現的遊戲想法,從而寫出自己對遊戲的攻略來幫助貧民更好的節省成本(比如王校長等人寫的武器重鑄攻略)。

也許這才是永遠沒有答案中最好的答案········

逆水寒這一個月有沒有離開的人,我想離開的人是這幾種:

1、前期聽說逆水寒能賺錢,想撈一筆,結果賠的一塌糊塗的散人;

2、工作實在太忙,沒有時間清理日常的人;

3、前期大量湧入賺錢工作室,現在發現沒啥賺頭的人;

4、對宣傳時遊戲期望過高,內心失望的人;

5、被各種新聞轟炸,抱著跟風的心態來玩,結果又回去玩原來遊戲的人;

所有這些人的離開只會讓遊戲越來越平穩,當然熱度也會慢慢的降低,這也是每個遊戲必有的階段(比如吃雞和守望先鋒)。

本來這篇文章是一篇評測文章,但是總結到最後:逆水寒是不是一款好的遊戲,變成了偽命題,但是還是要對遊戲進行評測,以迴歸我的本職工作。

其實這裡我很想運用一句話來總結遊戲:

一流的宣傳,二流的玩法,三流的畫面,四流的策劃,流動的服務器~!~

當然,挽救遊戲的方法就兩條:

1、別讓玩家的精力束縛在固定的日常上!解放玩家想象力;

2、別讓貧民玩家失去追趕土豪玩家的希望。

希望在,遊戲就涼不了;希望沒了,所有的一切都沒了·····


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