新年伊始,文化部將對遊戲行業重拳出擊

隨著近幾年國內互聯網的快速提升,我們身邊和互聯網相關的新生物也在逐漸增多,而這些新生物都是依託互聯網而發展的。

其中網絡遊戲是互聯網時代中發展最為迅速,網絡遊戲的內容形式不斷豐富,市場規模不斷擴大,成為廣大人民群眾休閒娛樂的重要方式,對於促進互聯網技術應用、豐富人們精神文化生活的同時也推動了中國遊戲市場經濟發展。

新年伊始,文化部將對遊戲行業重拳出擊

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但是在推動遊戲市場的同時,網絡遊戲文化內涵缺失問題較為突出,部分遊戲格調不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現偏差,觸碰道德底線。其中網絡遊戲沉迷問題較為突出,對一些青少年身心健康造成危害,產生負面社會影響。市場經營行為問題較為突出,部分企業主體責任缺失,低俗營銷、誘導消費現象嚴重,用戶權益保護不力,無序競爭時有發生,私服外掛等侵權盜版行為屢禁不絕。網絡遊戲系統安全、用戶信息安全問題較為突出,個人信息洩露、賬號非法交易現象較為普遍。同時,管理體制機制與市場發展還不完全匹配,相關法律法規還不夠健全,方式手段還不夠完善,糾錯懲戒不足以形成震懾。

新年伊始,文化部將對遊戲行業重拳出擊

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而今天,國家文化部在其官方網站發佈了一篇關於針對《網絡遊戲違法違規行為和不良內容的集中專項行動》的文章,將用戶數量多、社會影響大的網絡遊戲產品列為重點排查對象,同時對以下類型遊戲進行重點打擊。

1、暴力色情的

對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規禁止內容的,堅決予以查處。而且這類遊戲對處在叛逆期及成長階段的青少年身心健康有著極大的危害。

例如《GTA5》這類遊戲雖然可玩性高,但是對於遊戲中充斥著暴力、色情和教唆犯罪等遊戲劇情,對於長時間沉迷其中的青少年會導致其價值觀扭曲,所以被文化部禁播。

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2、內容低俗的

對內容格調低俗、存在打擦邊球行為的,堅決予以整改;

低俗類的直播並不少見,但是低俗類的遊戲並不是沒有,總會有一些遊戲製作商製作一些低俗類的遊戲進行傳播,而這些遊戲在傳播的同時也會把一些毀三觀的東西傳播給遊戲玩家。而對低俗類的遊戲打擊力度就好似之前整治直播行業的低俗直播內容一樣。

3、沒有備案審批的

對於未經許可、擅自上網運營的,堅決予以取締;

國內的遊戲都是經過相關部門審批備案才進行公測的,而有的遊戲運營者在沒有取得相關的運營資質下就進行遊戲內容傳播,這類的遊戲並不少見,而遊戲的私服就在其範圍內。

那麼沒有經過相關備案審批就運營的,多數是遊戲內容帶有一些違規內容和會產生負面社會影響等問題因素的存在,進而才不會在相關部門進行送審的情況下就私自發行。

新年伊始,文化部將對遊戲行業重拳出擊

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4、境外遊戲

對來自境外、含有我國法律法規禁止內容的,堅決予以阻斷;

每個國家都有每個國家的標準,就好像我們都所熟知的《哆啦A夢》被其他國家禁播一樣,例如:法國禁播《哆啦A夢》的原因是少兒不宜;巴基斯坦禁播的原因是《哆啦A夢》中的大雄好色,總是偷看靜香洗澡和容易讓觀看影片的小朋友養成無法自立的毛病(大雄遇到問題總是依靠哆啦A夢);

而遊戲也是一樣,別的國家遊戲並不適合在我國發行,如果要引進發行,那麼肯定要進行相關的備案和遊戲內容的改版。

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