情懷《魔獸世界》,可還記得當初的自己

在這個MOBA盛行的年代,各種新聞頭條爭相報道電競賽事喜訊,突然間刷出一條希女王火燒世界樹的消息,忍不住感嘆哪怕十多年過去了,WOW卻依然是一個無法打破的傳奇。從踏上艾澤拉斯土地開始的那天,就註定了WOW在我心裡的地位不會被任何遊戲所取代。

情懷《魔獸世界》,可還記得當初的自己

都說遊戲是有情懷的,這種情懷源自於玩家自身對遊戲的付出和遊戲給予玩家的感情反饋,WOW無疑是在這方面做得最好的。我開始玩WOW的時候不算太早,但也趕上了WOW最火紅的年代,滿大街的LM、BL的衣服,網吧顯示器裡都是同樣的副本同樣的BOSS。那個年代的WOWER最情懷的感觸,隨後的幾年,我身邊也陸陸續續有新朋友加入這個世界,其中一個哥們是我的好基友,當初聽從我的建議玩了覺得"最醜"的不死族。原因是隻有不死族的出生地我最熟悉,畢竟我的第一個角色也是在那裡誕生的。

情懷《魔獸世界》,可還記得當初的自己

我倆算是休閒玩家,一路打怪升級帶妹好不容易到了能騎馬的等級,我東拼西湊拿了1000G給他,終於讓他也有了所謂的千金馬,一直到後來我倆一起刷了不少稀有的坐騎,在不能飛行的大陸上他還是最喜歡用自己的第一個坐騎。

情懷《魔獸世界》,可還記得當初的自己

很多玩家總喜歡把初心、情懷這些詞掛在嘴邊,並且賦予這些詞語極為崇高的意義。但在我看來,所謂初心不過就是你到WOW這個世界最想體驗最想感受的時候,能以最佳的方式體驗到你想要的東西便是初心未改。情懷對於我來說是與朋友在一起的冒險,升級打怪看風景釣魚採礦也好,開荒刷大米刷坐騎打成就也好,這些玩法都是與朋友一起冒險的一部分,能更好地去冒險便是這個遊戲留給我的情懷。

情懷《魔獸世界》,可還記得當初的自己

在以前的時間計費模式下,最頭痛的就是覺得時間束縛了太多的東西,新人朋友本來對遊戲就不太熟悉,甚至到現在幽暗城的路在沒有飛行的情況下我依然需要爐石回老家,這是一個非常需要花費大量時間的遊戲。而幸好月卡的推出終於解放了這一點,我想向朋友安利WOW的時候也不用花一大篇的廢話去跟他們說怎麼樣最升級最節省時間,怎麼樣才能不浪費彼此雙方的時間。

WOW在進步,它的CG做得更好,故事劇情更深刻,職業也在一步一步更加平衡,同樣月卡也是它前進的最大一步,它改變了WOWER的遊戲方式,也更加適應了現在的遊戲趨勢。


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