邊呼吸邊挖礦,逆水寒結合區塊鏈!網友:260個員工不做新副本?

都說2018年是區塊鏈的元年,雖然區塊鏈這個概念大家比較懵懂,但相信“區塊鏈”這三個字不再感到陌生。區塊鏈技術可以應用的領域非常廣泛,遊戲自然也是其中之一。前些日子被玩家們廣泛吐槽“要玩遊戲先得家裡有個礦”的《逆水寒》,現在也打起了區塊鏈的主意。這下好了,不僅要家裡有礦,你還得自己去挖。

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關於區塊鏈技術

網易旗下的國產武俠MMORPG網遊《逆水寒》官方宣佈:遊戲內將內嵌區塊鏈技術,將上線一款由區塊鏈技術生成的全新道具“伏羲通寶”。

區塊鏈技術是一種分佈式,去中心化的計算機技術。相對於相對傳統的信息存儲技術來說,區塊鏈技術更加的安全、透明、且信息不可逆。

如果對早前比特幣有所瞭解的玩家對“伏羲通寶”應該不會感到陌生,因為《逆水寒》這次發佈的“伏羲通寶”的運作模式與資本市場上大熱的比特幣有著異曲同工之處。

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關於伏羲通寶

《逆水寒》開發團隊承諾“伏羲通寶”可以跨服務器流通,玩家在A服務器獲得的伏羲通寶,可以在B服務器中使用。伏羲通寶是可以跨服務器流通的,未來還可以在網易雷火旗下的所有遊戲中流通,這一點來看,的確可以在一定程度上讓玩家們在遊戲中的投入保值。

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保值的概念大家都懂,如冒險島裡的金幣已經跌落至1元就可購買1億金幣。與當初幾百金幣的藥水都要攢半天才能買一瓶的時代早已不能同日而語。

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伏羲通寶總量1.63億,其中有7630萬供玩家開採,每天固定產出5萬枚,每兩年產量遞減50%,這種每隔一段時間產量遞減的模式,跟比特幣是大同小異的,沒有什麼創新性。

不可開採的伏羲通寶總量有9000萬,這些將儲藏在開發團隊手中。目的是不錯的,用來作為獎勵發放,嚴防第三方炒作。但9000萬的數量已經超過了50%的量級,這樣集中在開發團隊中,明顯就與區塊鏈提倡的去中心化格格不入。說得不好聽一點,官方自己操控伏羲通寶價格的可能性也是存在的。

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關於伏羲通寶跨服務器流通,其實也有一個隱患問題。表面看上去非常的和諧,可以把資產帶到不同的服務器當中,對玩家來說想換服務器玩玩也不用重頭開始了。但只要是遊戲,必然就會涉及到開新服的問題。從目前的挖礦機制來看,基本上就是先挖先得,那對新服的玩家來說,一大堆大佬帶著伏羲通寶來新服碾壓,如果是第一次進入新服遊戲的萌新小白,那還不嚇得瑟瑟發抖?至於該如何平衡,那是策劃大大的事了,與我也沒有關係。

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總結一下

簡單說來,“強行區塊鏈,最為致命”。區塊鏈概念是好,也適用於遊戲領域,但這樣強加在《逆水寒》遊戲裡,與區塊鏈的核心價值有所違背。當然了,如果真像官方自己說的,只是提供一個無門檻的區塊鏈功能,供大家瞭解區塊鏈。一來可以響應國家有關部門號召,探索區塊鏈技術的落地應用場景,二來可以用區塊鏈技術,維護廣大玩家的遊戲資產安全。這樣的話,也是相當不錯的。

網友評論

對於大部分玩家而言,都不太關心傳統網遊結合區塊鏈,將會給遊戲界帶來哪些新可能。他們關心的還是遊戲本身,不少網友調侃道:“統一貨幣是秦始皇做的事”、“7個人就能出區塊鏈,260個人出不來新玩法,這就很棒棒呦”、“要這些有什麼用?副本不開發 動畫不做 圈錢的東西弄得一套一套的?”。

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