吃雞不成反蝕把米?《戰塔英雄》教你吃雞新姿勢!

《刺激戰場》和《王者榮耀》早已是眾所周知的兩款遊戲,但是要是把《刺激戰場》和《王者榮耀》融合在一起會出現怎樣的新作品呢?有人說二者相結合就是《王者榮耀》裡面的邊境突圍,這話大錯特錯。邊境突圍依然是MOBA形式,與吃雞相差甚遠,要說真正做到將《刺激戰場》和《王者榮耀》相結合的還得是《戰塔英雄》。


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《戰塔英雄》融合了吃雞和MOBA兩種風格,與《刺激戰場》相比《戰塔英雄》告別了落地成盒的悲哀命運,能夠讓玩家在享受MOBA樂趣的同時成功吃到雞。在《刺激戰場》中玩家吃雞的難度比較大,不少玩家都難以逃脫被98K一槍爆頭的命運,如果有人撿了空投拿了AWM或M24,配上8倍鏡分分鐘讓對手膽寒,在這樣的情況下吃雞還是有一定難度的。我這個《刺激戰場》的老司機差不多每次都是兩種結局——要麼只吃到雞屁股,要麼落地成盒,落地就GG可不是我想要的結果,吃雞不成反蝕把米更不是我想要的遊戲玩法。


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在《戰塔英雄》中只要吃雞套路用得對,穩吃雞沒毛病。《戰塔英雄》中的武器可以隨意切換,而且武器決定定位,撿到射日神弓你就是射手,撿到毀滅法杖你就是法師,多種定位隨意選,道具武器任意搭配,體驗不一樣的MOBA玩法,吃不一樣的雞,這便是《戰塔英雄》獨有的特色。


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《戰塔英雄》裡面有MOBA的元素,但是卻又比《王者榮耀》更加刺激。《王者榮耀》的遊戲玩法過於單一,並且開一局遊戲時間過長,雙方僵持的情況更是常見,有時候一局遊戲就能僵持半個多小時,這樣的長時間消耗讓玩家難免會產生枯燥心理,遊戲體驗自然也就不佳。


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而《戰塔英雄》相對於《王者榮耀》而言節奏較快,玩家一局平均耗時15分鐘左右,《戰塔英雄》加快了遊戲節奏,告別了補刀對線,開局就Gank,這樣的設定也避免了遊戲玩到一半遇到急事掛機被舉報的尷尬,讓玩家節省了很多時間,遊戲過程也不再枯燥。玩著MOBA吃著雞的遊戲套路確實不一般,《王者榮耀》裡的邊境突圍雖說也被稱作是加入了吃雞元素,但是論創新《戰塔英雄》還是略勝一籌。


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《戰塔英雄》完美將吃雞與MOBA相結合,這樣的設定給了玩家更多的遊戲樂趣,而且遊戲中武器道具隨意搭配可以使玩家隨意切換自身定位,隱身藥水、南瓜陷阱、閃現卷軸等小道具的加入也給了玩家更多選擇。跑毒、跳傘、觀戰等吃雞玩法讓玩家享受MOBA樂趣的同時也能體驗吃雞的刺激,一舉兩得的創意得到了許多玩家的青睞。9月18日《戰塔英雄》會進行雙平臺不刪檔測試,想必已經有不少玩家和我一樣滿懷期待了,那麼對於這款集吃雞與MOBA於一體的新遊戲,你們有什麼高見呢?歡迎在評論區說出你的想法。


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