昨天聊到一個話題:命運!
命運自古以來就是一個非常大的話題,似乎具有一定的神秘性。
甚至在歷史上有相當長的一段時間裡,統治者為了合理的奴役管控人性,把命運依附在了宿命論上,並且將它合理化。
精神與思想的壓抑烙印在了人的基因裡,以至於現在,有一部分偏遠落後地區的人,依然相信宿命論的存在。
生活在這個世界上,似乎每個人都無法擺脫命運,命運對每個人陌生中帶著點熟悉,似遠似近。
有人說天造命,不可變,不可違,不可逆。
有人不信命,覺得我命在我不由天,慷慨激揚 雄心志昂 自命不凡。
還有一種說法是:命是定數,運是變數。
運代表人在天地時空運轉過程中發生的種種變化,我們通暢把它叫做 運氣。
運氣好的時候,會發現做啥 啥順,幹啥 啥成。
而運氣不好的時候幹啥 啥不順,做啥 啥不成,點背到不喝水都塞牙。
今天把命運的事情儘量生活化,簡易化,當然,不用急著分辨對與錯,這些就當是寫給一部分人看的。
也許,有緣人看了後 會點頭一笑,心領而神會。
其實,很多時候,人們把命運理解錯了,看反了,正確的姿勢應該是反著看的。
反過來就對了。
這裡所說的命運只適合在特定的時空 講特定的概率,修行人的命不在其內,他們本身是開了“外掛”來的。
這裡只能從基本的人說起,任何時候,還是要先做人。
人是基本的遊戲規則,如果連基本的規則都掌握不了的話,外掛對你來說沒有意義。
在人世間玩遊戲,首先得摸清搞明白遊戲規則,如果你連基本的遊戲規則都沒明白,就不要指望打怪跟升級了。
經過了生生世世的輪迴,人已經把遊戲規則拿反了,人世間正確的規則是:命是變數,運是定數。
是不是有些詫異?
是不是跟你平時所理解的不同,不同就對 了,因為這個世界已經黑白顛倒了。
在遊戲裡混不好也不完全怪你,因為系統出現了漏洞,到處都是bug,你玩的自然不能更順暢。
不過好在遊戲的開發者跟程序員也在積極的修復,這個時候,做為遊戲世界裡的人,不用急著抱怨不公平。
遊戲就是這樣。
避免不了。
只是大家習慣了一種遊戲規則已經很多世,突然有人告訴你,之前的遊戲規則搞反了,需要重新來時,一定會有人站出來。
表示抗議。
群眾的力量是最厲害的,誰掌握了群眾,誰就掌握了話語權,儘管他們的行為是多麼的愚昧。
遊戲的開發者與程序員看到這一幕時,表示很無語,他們覺得遊戲裡的人就是一種無明狀態。
為此,他們專門從上面派了幾個人進入了遊戲裡。
這幾個人的命運也自然不屬於遊戲之中,他們來的目的只是為了普及正確的遊戲規則。
他們告訴遊戲中的人:這個遊戲裡存在變數跟定數,變數里有定數,定數中有變數,變數也是種定數。
命 有天命,地命,性命之分。
地命是出生環境,出生的地點時空,不可變,為定數。
性命是出生父母、父母的性格、父母的基因,不可變,為定數。
但定數中存在變數,可以通過自身的努力,通過自身的鍛鍊,多打怪,多升級,多適應掌握遊戲規則 規律。
還有一個便是天命,天命者,運也,運是定數,作為人,一輩子有多少財富,多大的權利,是已經設置好的。
遊戲中的人能力再強,最多打怪升級到這一級別的封頂。
財富也是設置好的數值,一定是小於或等於最大值,但絕對突破不了最大值。
大的規則是遊戲開發者設置的,遊戲裡的人不可能突破權限,這是定數。不可改變,不可違逆。
知道了不可改變 不可違逆,人更應該順應規則去玩。
儘管玩遊戲的人知道了遊戲的虛擬性,但不影響玩的心情,一定是刺激,有趣的。
玩遊戲,懂規則,有正確的遊戲觀念,遊中有戲,不上癮,不沉迷。
人可以改變命運嗎?
可以!
多努力 懂規則
修身 養性
改性格 改脾性
人可以改變命運嗎?
不可以。
命運是定數!
遊戲建議:
不上癮、不沉迷
不強生、不惡死
不輕生、不迷死
祝:闖關成功!
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