人可以改變命運嗎?

昨天聊到一個話題:命運!

命運自古以來就是一個非常大的話題,似乎具有一定的神秘性。

甚至在歷史上有相當長的一段時間裡,統治者為了合理的奴役管控人性,把命運依附在了宿命論上,並且將它合理化。

精神與思想的壓抑烙印在了人的基因裡,以至於現在,有一部分偏遠落後地區的人,依然相信宿命論的存在。

生活在這個世界上,似乎每個人都無法擺脫命運,命運對每個人陌生中帶著點熟悉,似遠似近。

人可以改變命運嗎?


有人說天造命,不可變,不可違,不可逆。

有人不信命,覺得我命在我不由天,慷慨激揚 雄心志昂 自命不凡。

還有一種說法是:命是定數,運是變數。

運代表人在天地時空運轉過程中發生的種種變化,我們通暢把它叫做 運氣。

運氣好的時候,會發現做啥 啥順,幹啥 啥成。

而運氣不好的時候幹啥 啥不順,做啥 啥不成,點背到不喝水都塞牙。

今天把命運的事情儘量生活化,簡易化,當然,不用急著分辨對與錯,這些就當是寫給一部分人看的。

也許,有緣人看了後 會點頭一笑,心領而神會。

人可以改變命運嗎?


其實,很多時候,人們把命運理解錯了,看反了,正確的姿勢應該是反著看的。

反過來就對了。

這裡所說的命運只適合在特定的時空 講特定的概率,修行人的命不在其內,他們本身是開了“外掛”來的。

這裡只能從基本的人說起,任何時候,還是要先做人。

人是基本的遊戲規則,如果連基本的規則都掌握不了的話,外掛對你來說沒有意義。

在人世間玩遊戲,首先得摸清搞明白遊戲規則,如果你連基本的遊戲規則都沒明白,就不要指望打怪跟升級了。

經過了生生世世的輪迴,人已經把遊戲規則拿反了,人世間正確的規則是:命是變數,運是定數。

是不是有些詫異?

是不是跟你平時所理解的不同,不同就對 了,因為這個世界已經黑白顛倒了。

在遊戲裡混不好也不完全怪你,因為系統出現了漏洞,到處都是bug,你玩的自然不能更順暢。

不過好在遊戲的開發者跟程序員也在積極的修復,這個時候,做為遊戲世界裡的人,不用急著抱怨不公平。

遊戲就是這樣。

避免不了。

人可以改變命運嗎?


只是大家習慣了一種遊戲規則已經很多世,突然有人告訴你,之前的遊戲規則搞反了,需要重新來時,一定會有人站出來。

表示抗議。

群眾的力量是最厲害的,誰掌握了群眾,誰就掌握了話語權,儘管他們的行為是多麼的愚昧。

遊戲的開發者與程序員看到這一幕時,表示很無語,他們覺得遊戲裡的人就是一種無明狀態。

為此,他們專門從上面派了幾個人進入了遊戲裡。

這幾個人的命運也自然不屬於遊戲之中,他們來的目的只是為了普及正確的遊戲規則。

他們告訴遊戲中的人:這個遊戲裡存在變數跟定數,變數里有定數,定數中有變數,變數也是種定數。

人可以改變命運嗎?

命 有天命,地命,性命之分。

地命是出生環境,出生的地點時空,不可變,為定數。

性命是出生父母、父母的性格、父母的基因,不可變,為定數。

但定數中存在變數,可以通過自身的努力,通過自身的鍛鍊,多打怪,多升級,多適應掌握遊戲規則 規律。

還有一個便是天命,天命者,運也,運是定數,作為人,一輩子有多少財富,多大的權利,是已經設置好的。

遊戲中的人能力再強,最多打怪升級到這一級別的封頂。

財富也是設置好的數值,一定是小於或等於最大值,但絕對突破不了最大值。

大的規則是遊戲開發者設置的,遊戲裡的人不可能突破權限,這是定數。不可改變,不可違逆。

人可以改變命運嗎?

知道了不可改變 不可違逆,人更應該順應規則去玩。

儘管玩遊戲的人知道了遊戲的虛擬性,但不影響玩的心情,一定是刺激,有趣的。

玩遊戲,懂規則,有正確的遊戲觀念,遊中有戲,不上癮,不沉迷。

人可以改變命運嗎?

可以!

多努力 懂規則

修身 養性

改性格 改脾性


人可以改變命運嗎?

不可以。

命運是定數!


遊戲建議:

不上癮、不沉迷

不強生、不惡死

不輕生、不迷死

祝:闖關成功!


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