穿越到異世界做聖者,究竟算不算開始種田呢?

幾年前日本異世界web開始火起來那段時間,由於大量無腦升級的異世界文突然增多,導致不僅審美疲勞,而且很多讀者對Web的印象直線下降,“起點領先日輕幾十年”也是因此而來。種田文是頗受詬病的一種小說,簡單解釋就是通過打怪升級,以數值提升的方式來給讀者直觀的快感,科學的解釋可以認為是“獎勵機制”和“應激反應”等等,總之是以直觀的快感講述給讀者關於主角不斷變強的故事。

由於這種小說可複製難度低,見效快的特點,所以確實盛行了一段時間,直到《為美好的時間獻上祝福》以及《Overlord》等等更為優秀的web作品動畫化,才為web扳回一些名聲,在此之後web中關於種田類的作品確實少了很多,可以說《素晴》和《OL》算是另一種意義上為web撥亂反正了,其中《素晴》可以說是一座難以翻越的大山,也給web帶來更多可能性。

穿越到異世界做聖者,究竟算不算開始種田呢?

《素晴》能成功的原因不僅在於其跳出了異世界的框架,更跳出了數值方面的框架,如果在種田類的故事中,數值可以說是能代替一切的,LV80基本上要穩壓LV70,而且各方面的數值決定了戰鬥的勝利,這種方法的好處在於讀者能快速理解,並且能直觀感受到種田,但是缺點在於可操作性低,而且不能下克上,導致一定程度上限制了劇情的發揮。

但是在跳出數值的《素晴》上,就有了很多不一樣的操作,主角和真憑藉“製造水”和“結冰”能讓敵人滑到,依靠偷竊等等技能也可以達到不錯的組合,不僅能成功打到魔王部下,而且還能將勇者刷的團團轉,如果在數值化很明顯的世界中,一個低級的冒險者能這樣玩弄高級冒險者,你可能會覺得之前的等級都白升了。

但是正是因為淡化了數值的概念,一些其它事情就會變得更加方便,而且在搞笑小說中也有更多可以展開的餘地,實際上很多數值化的作品也有下克上的內容,但是要靠大量類似“屬性剋制”、“道具加成”的設定來圓,非數值化的則更為簡單一些。

還有另一種類似《哥布林殺手》淡化數值化的劍與魔法冒險,不過這個算在另一種展開討論很麻煩。

穿越到異世界做聖者,究竟算不算開始種田呢?

但是今天想說的是另一部作品《聖者無雙~上班族、在異世界的存活之道》,作品名字非常長,主要講述了主角穿越到異世界之後做治癒師,於是每天幫人看病順便升級的故事。

筆者對於小說第一卷的評價還行,第一卷描述了一個不想死的一般社畜在異世界拼命努力成為治癒師的故事,並且引出了關於“治療”等等方面的問題,包括沉迷金錢的治癒師和“醫患關係”等等問題,可以說十分現實。

同時主角的等級一直在一級,每天在努力的工作,最後由於干擾市場被調走了,大概就是這麼一個故事。

穿越到異世界做聖者,究竟算不算開始種田呢?

但是在第二卷中開始種田的跡象就很明顯了,小說圍繞主角變強進行展開,故事的暗線十分模糊,而且也缺少其它能作為調劑的東西,所以主要故事就是看主角在探險迷宮的時候高歌猛進。

雖然並沒有太多數值上的直觀,但是故事明顯變的單調了不少,基本上是圍繞主角攻略迷宮展開的,雖然沒有等級提升的劇情,但是迷宮層數的推進以及兌換點數的增加,還有技能等級的提升就是第二卷的最大看點。

穿越到異世界做聖者,究竟算不算開始種田呢?

這裡就有一個陷阱了,有數值設定的故事不一定是種田文,而沒有數值設定的故事也可能是種田類的小說,如果作品單單隻圍繞主角變強的話,那麼就會讓作品變得單調,和種田也沒有區別了。

但是也有從數值類設定上跳出來,突破自身框架開始寫更有趣故事的輕小說。以《在地下城尋求邂逅》為例,雖然小說一開始是圍繞貝爾的成長展開的,但是這是一個相當有趣的群像故事,而且貝爾只在故事開始的時候不斷升級,之後圍繞眷屬戰爭、會說話的怪物等等陰謀不斷擴展世界觀,讓故事變的相當精彩。實際上《地錯》在後期也確實不斷淡化關於升級和數值的內容,更強調夥伴的重要性。

穿越到異世界做聖者,究竟算不算開始種田呢?

總的來說,在業界好不容易撥亂反正的現在,還是不希望看到輕小說走向打怪升級的道路,因為這樣的故事不僅同質化,而且劇情也十分無趣,比起圍繞單一主角變強,還是創作更多有趣的角色更有意義吧!

這麼說完,突然感覺對異世界抱有太多期待也真是奇怪,還是去挖掘更有趣的作品吧.......


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