穿越到异世界做圣者,究竟算不算开始种田呢?

几年前日本异世界web开始火起来那段时间,由于大量无脑升级的异世界文突然增多,导致不仅审美疲劳,而且很多读者对Web的印象直线下降,“起点领先日轻几十年”也是因此而来。种田文是颇受诟病的一种小说,简单解释就是通过打怪升级,以数值提升的方式来给读者直观的快感,科学的解释可以认为是“奖励机制”和“应激反应”等等,总之是以直观的快感讲述给读者关于主角不断变强的故事。

由于这种小说可复制难度低,见效快的特点,所以确实盛行了一段时间,直到《为美好的时间献上祝福》以及《Overlord》等等更为优秀的web作品动画化,才为web扳回一些名声,在此之后web中关于种田类的作品确实少了很多,可以说《素晴》和《OL》算是另一种意义上为web拨乱反正了,其中《素晴》可以说是一座难以翻越的大山,也给web带来更多可能性。

穿越到异世界做圣者,究竟算不算开始种田呢?

《素晴》能成功的原因不仅在于其跳出了异世界的框架,更跳出了数值方面的框架,如果在种田类的故事中,数值可以说是能代替一切的,LV80基本上要稳压LV70,而且各方面的数值决定了战斗的胜利,这种方法的好处在于读者能快速理解,并且能直观感受到种田,但是缺点在于可操作性低,而且不能下克上,导致一定程度上限制了剧情的发挥。

但是在跳出数值的《素晴》上,就有了很多不一样的操作,主角和真凭借“制造水”和“结冰”能让敌人滑到,依靠偷窃等等技能也可以达到不错的组合,不仅能成功打到魔王部下,而且还能将勇者刷的团团转,如果在数值化很明显的世界中,一个低级的冒险者能这样玩弄高级冒险者,你可能会觉得之前的等级都白升了。

但是正是因为淡化了数值的概念,一些其它事情就会变得更加方便,而且在搞笑小说中也有更多可以展开的余地,实际上很多数值化的作品也有下克上的内容,但是要靠大量类似“属性克制”、“道具加成”的设定来圆,非数值化的则更为简单一些。

还有另一种类似《哥布林杀手》淡化数值化的剑与魔法冒险,不过这个算在另一种展开讨论很麻烦。

穿越到异世界做圣者,究竟算不算开始种田呢?

但是今天想说的是另一部作品《圣者无双~上班族、在异世界的存活之道》,作品名字非常长,主要讲述了主角穿越到异世界之后做治愈师,于是每天帮人看病顺便升级的故事。

笔者对于小说第一卷的评价还行,第一卷描述了一个不想死的一般社畜在异世界拼命努力成为治愈师的故事,并且引出了关于“治疗”等等方面的问题,包括沉迷金钱的治愈师和“医患关系”等等问题,可以说十分现实。

同时主角的等级一直在一级,每天在努力的工作,最后由于干扰市场被调走了,大概就是这么一个故事。

穿越到异世界做圣者,究竟算不算开始种田呢?

但是在第二卷中开始种田的迹象就很明显了,小说围绕主角变强进行展开,故事的暗线十分模糊,而且也缺少其它能作为调剂的东西,所以主要故事就是看主角在探险迷宫的时候高歌猛进。

虽然并没有太多数值上的直观,但是故事明显变的单调了不少,基本上是围绕主角攻略迷宫展开的,虽然没有等级提升的剧情,但是迷宫层数的推进以及兑换点数的增加,还有技能等级的提升就是第二卷的最大看点。

穿越到异世界做圣者,究竟算不算开始种田呢?

这里就有一个陷阱了,有数值设定的故事不一定是种田文,而没有数值设定的故事也可能是种田类的小说,如果作品单单只围绕主角变强的话,那么就会让作品变得单调,和种田也没有区别了。

但是也有从数值类设定上跳出来,突破自身框架开始写更有趣故事的轻小说。以《在地下城寻求邂逅》为例,虽然小说一开始是围绕贝尔的成长展开的,但是这是一个相当有趣的群像故事,而且贝尔只在故事开始的时候不断升级,之后围绕眷属战争、会说话的怪物等等阴谋不断扩展世界观,让故事变的相当精彩。实际上《地错》在后期也确实不断淡化关于升级和数值的内容,更强调伙伴的重要性。

穿越到异世界做圣者,究竟算不算开始种田呢?

总的来说,在业界好不容易拨乱反正的现在,还是不希望看到轻小说走向打怪升级的道路,因为这样的故事不仅同质化,而且剧情也十分无趣,比起围绕单一主角变强,还是创作更多有趣的角色更有意义吧!

这么说完,突然感觉对异世界抱有太多期待也真是奇怪,还是去挖掘更有趣的作品吧.......


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