從獨特角度出發 ,觀賞國外遊戲,到底逼真到什麼地步呢?
長文章警告!!!
有哪些極為逼真的遊戲,或許該轉變一下觀念了。
順便末尾給大家蒐集一些,非常逼真的遊戲,大家自己搜索預覽。
前言:不要老扯到“逼”“真” ,這兩個字身上,也不是遊戲做逼真了就好玩, 逼真只是加分項。
下面從幾個方面瞭解“逼真”是什麼。
勾勒的劇情
巫師三
也許你會問,逼真跟巫師三有什麼關係?巫師三終究是一個魔幻題材的遊戲,遊戲做得再好,也跟“逼真”真實沒有關係吧。
這裡就有個問題,如果一個遊戲劇情非常離譜,單調,枯燥,那麼這個絕對不是逼真,相反,如果這個遊戲劇情做的栩栩如生,人物情感飽滿,情緒化的NPC具有人的特徵,這算不算是“逼真呢”, 所以,巫師三的逼真,是業界良心。
情感自適應獨立AI
上古卷軸5
說起AI大家可能想到阿爾法狗,終結者,小冰等。
但是要說到遊戲裡的NPC的AI,大家可能覺得非常的弱。
記得一年前前有個團隊研發的上古卷軸AI,CIF-CK,不知道是媒體的刻意宣傳還是真有其實,被宣傳得神乎其神。小編趕緊下載下來安裝,反正感覺比一下比較厲害的AIMOD還是差上許多,估計很多人不知道上古卷軸的AI是非常強的,關於AI的MOD也非常多。
其中身臨其境的居民、ASIS,天賦樹大修,敵人的復仇等已經讓上古卷軸雪上加霜,更別說危險之夜了,在這個世界,有種進入異世界的感覺。
如果還感覺不到差距,你再去玩逆水寒就知道了。
野外原始洪荒感
孤島驚魂45
一般來說遊戲很少對動物有過多描繪,但孤島驚魂裡的動物卻給人栩栩如生的感覺,野外捕獵的狼群、蟄伏伺機下手的雲豹、空中突然下墜獵殺小動物的獵鷹等,所有這些構成了孤島驚魂的原始殺戮感。
總之,孤島驚魂裡的動物習性是非常擬真的。
真實物理引擎
孤島危機
說起遊戲引擎,相信大家很多人都聽說過CRYENGINE引擎,舉個簡單例子,一個土墩就多達20萬片三角形。
其中,最早使用CRYENGINE的遊戲孤島危機1,在當今許多大作面前任然毫不遜色。
不管是子彈進入叢林時候的物理特性還是生效,還是轟炸雨林滿天飛起的樹枝,都做到十分逼真。特別這個遊戲還可以玩非常逼真的核武器。
宇宙框架
無人深空
星際公民
最近稍微有點星火的算是無人深空了,在默默更新了兩年之後,又迎來了一次重大更新,除了數不清的星球, 其實這個遊戲的框架做得還是飛常好的。
雖然無人深空做到了許多遊戲都無法做到的如此龐大星系,但是不得不說這個遊戲就是個“巨坑”,因為基於浩大宇宙而建立起來遊戲樂趣需要投入非常多人力物力,而工作室本來就不大。
因此,希望官方能夠出個MOD製作工具。
與之有趣對比就是賣船公民了,同樣是一個巨坑。但如果做的完全起來就是偉大的創造了。
場景/風景/建模逼真
有人覺得逆水寒的建模已經非常逆天了,但如果跟頂級單機遊戲比起來,可能就“失真”了。
舉個例子,紙片做的葉子,這時候就會有人問:你家玩遊戲葉子不是紙片的?
好了,個人認為一些場景做得十分擬真漂亮的大型遊戲,喜歡的收藏一下。
真實女友,沙灘排球,尾行,嗯!不好意思說錯了。
GTA5(100g),光環5(110G)、量子破碎(180g),中土世界(戰爭之影103g/暗影摩多53g),使命召喚13/14(100g),巫師三(50g),戰地4(70g),極限競速7(100g),幽靈行動荒野(50g),NBA2k17(70g),武裝突襲3(22G),戰神4(41g),孤島驚魂,質量效應,黑暗之魂3(25g)羞辱,星球大戰前線2,天國拯救(非常逼真),神秘海域4,古墓麗影9,10,鏡之邊緣2,刺客信條,極品飛車。
其實逼真的話大家不一定都喜歡玩(比如地球ol就很逼真,你們喜歡嗎?),相反,只要足夠好玩討人喜歡大家就會去玩,就算沒有任何營養。
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