时代周刊年度十佳游戏,绝地求生荣耀毫无争议?

说起今年时代周刊评选出的年度十佳游戏,第一名实至名归,塞尔达荒野之息,无论是在销量还是细节,亦或是口碑与影响力上,都毫无争议的作为年度十佳游戏第一了。但是评价出来的其他游戏影响力与是否是十佳游戏之一,估计就有智者见智了,先看看今年十佳游戏究竟排行都有哪些?


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可以看到任天堂的游戏毫无争议的包揽了前二哈,作为今年火爆地球的绝地求生,自然少不了要上时代周刊的镜头,绝地求生在排行上第七,有些人觉得不能评选的依据不够全面。毕竟一款游戏体现良心与实力的地方并不止这些因素。诸如画面、创新、口碑等都是一款游戏评选依据,但真的是这样吗?

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来看看时代对鸡的评价:

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可见,它的评价是相当好的,那么从玩家的角度去评选十佳游戏,我们玩家的依据又是什么呢?

作为游戏的最基本的意义,游戏就是用来玩的,如果一款游戏无法游戏或者没有较好的可玩性,没有体现在令玩家长时间沉浸不能自拔,不能体现趣味性,比如释放或者产生压力,爽快性、自由性等。那么这款游戏存在的游戏意义就不是作为一款游戏的意义了。

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绝地求生看似只有简单的道具与空旷的地图,如果作为一款单机游戏,显然毫无特色。但在多人游戏中,游戏的随机性得到加强,运气成分开始凸显,无论是组队还是单抗或者阴人,深度体现逃杀游戏紧张刺激的元素。在孤独中独自对抗世界后生存下来的喜悦与成就感不是一般网游可以比的。

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游戏在人的因素下,又可以衍生出许多玩法。无论是诱敌深入还是按兵埋伏,还是直接突突突,都可被玩家做成许多玩法。游戏情节就像一个波动起伏的周期线,与人的心跳脉动想共振,从而达到深度契合的游戏环境。实力很重要,运气不能背。在游戏中,你还可以与来自世界各地的老外对喷。

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时代周刊,评选出了许多具有很大影响力的时佳游戏,不过,还有2017年许多游戏也是非常不错的,比如说神界2、中土世界2、星球大战:前线2、仁王等。

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