說台灣:一幣通關無壓力

因為海峽兩岸的關係,臺灣有很多自己獨有的文化,隨著80年代末90年代初開始逐漸傳入大陸地區,今天我們先聊臺灣IGS公司出品的一款街機遊戲。


在聊這款遊戲之前,我們必須要說到這款遊戲的運行平臺——街機。

街機,最早出現在1971年。1971年美國發明瞭第一臺街機,因為街機是放在公共娛樂場所經營性的專用遊戲機,最早出現在美國的酒吧,在街機上的遊戲,稱之為街機遊戲,也有說法叫大型電玩。

1978年到1987年,是街機的黃金時代,壟斷的時代在80年代末期被任天堂的家用機打敗,也就是我們常說的FC,FC出現短短4年就完全把街機時代終結。但是這跟我們關係不大,中國大陸地區因為遊戲禁令,在80年代末期街機才開始大規模出現在大眾的視野,而我們90後這一代接觸到街機,已經是街機的後期了,中國大陸,街機的黃金時代是1990-2000的10年。

說臺灣:一幣通關無壓力

當年火爆的街機廳,現在已經很難找到,成為了童年的回憶


說到街機,其實街機早於FC很多,但是因為當時在國內的我們,更早接觸到的是FC遊戲,所以我才把街機放在了後面講,其實有很多我們玩過的FC遊戲都是從街機平臺移植到FC平臺的(沒想到吧?)。

不過既然說到街機,不知道大家印象最深刻的是哪款遊戲,《恐龍快打》,《合金彈頭》,《拳皇》,想必這些都是大家耳熟能詳的系列,而我個人印象最深的是《三國戰紀》,也是我們今天要聊的話題。

說臺灣:一幣通關無壓力

拳皇兩位當家,至今仍在不斷更新

IGS公司,成立於1989年11月(我還沒出生...)英文名International Games System(意思是國際遊戲系統),中文名叫鈊象電子,比仙劍的公司大宇晚了一年(也是我們的回憶,有機會單獨寫),主要作品有:《三國戰紀》、《傲劍狂刀》、《西遊釋厄傳》、《神劍伏魔錄》等等。哦對了,還有很多大人和小孩都愛玩的《明星三缺一》也是他們公司出的。

說臺灣:一幣通關無壓力

明星三缺一


999年IGS公司出品了《三國戰紀》,在遊戲界華語三國遊戲,《三國戰紀》可以和奧汀科技《三國群英傳》合稱雙壁。這個時候已經是街機遊戲的末期了,當時出現了一個分水嶺,老的街機玩家已經不再接觸新的遊戲了,而新的玩家,大多數是從《三國戰紀》開始接觸街機的。

《三國戰紀》的背景,是從《三國演義》第61回,截江救阿斗開始的,(馬超那個時候還在西涼,為啥遊戲裡可以選,我也不知道),所以我們默認的可選角色是蜀國標準的五虎將,還有諸葛亮,貂蟬,張遼(文遠兄,你咋叛變了呢?丞相待你不薄啊!),三個隱藏人物,可以通過秘籍選出。

敵人則是吳國和魏國的名將,偶爾還會亂入幾個少數名族的大王,蜀國真正的復興了大漢,實現了三國一統的夙願。

說臺灣:一幣通關無壓力

plus版本選人界面

遊戲的主要特色有很多,比如攻擊集氣,能攢4管氣,可以爆氣,還有當時很少見的升級系統,角色可以通過不斷的殺死敵人過關,提升自己的升級,提高自己的戰鬥能力。還有最重要的就是,路線分歧系統(有很多條可以走,雖然到最後都是抵達BOSS,但是路上的道具差距卻大相徑庭)和收集道具系統(很多BOSS主要靠道具攻擊,省時省力)。

說起來以上兩個系統,也使得這個遊戲變成了一部血淚史,當時街機廳經常會出現這樣的聲音“你到底會不會玩啊?怎麼能走左邊呢”,“走錯了知道嗎?我火劍沒了!!!”,“搶什麼天書啊,你會用嗎?!”,現在想起來還能真是滿滿的全是回憶啊。

說臺灣:一幣通關無壓力

諸葛亮拿火劍

在《三國戰紀》發售的當年,官方就做過5-6次的更新,最後一次更新是我們現在見到最多的119版,叫《三國戰紀 正宗plus》。

說臺灣:一幣通關無壓力

不光如此,IGS還喜歡出官方資料片,這些資料片用著相同的遊戲畫面,但是玩法卻大相徑庭,因為篇幅的關係,我就不一一細說了,有感興趣的讀者可以自己模擬器玩一下,其中《三國戰紀之風雲再起》,《三國戰紀之武神傳說》,《三國戰紀之一統中原》,《三國戰紀之亂世梟雄》,這幾個相對而言比較出名,玩的人數也比較多。

說臺灣:一幣通關無壓力

風雲再起選人界面,使用秘籍可以調出許褚

2000年《三國戰紀2》出品,這款在國內的知名度相對而言低很多,首先發售時間已經是街機的後期了,而且2000年大陸頒佈禁遊令,所有的街機轉入地下,大量的街機廳關門對此有極大的影響,我對這款遊戲的第一次接觸也是在初中以後了,因為學習忙的緣故,所以並沒有119版本精通。

不出意外,《三國戰紀2》也有各種不同版本的官方資料,《三國戰紀2武將爭霸》,《三國戰紀2群雄爭霸》,《三國戰紀2蓋世英雄》等等,角色方面可以選取五虎將外,秘籍可以調出還有諸葛亮,貂蟬,龐統和孫權。

說臺灣:一幣通關無壓力

三國戰紀2選人界面

這裡值得一提的是,《三國戰紀2蓋世英雄》,在2008年發售,在這個時間節點上已經基本沒有人玩街機了,但是卻迎來了IGS公司的第二春,遊戲可以插卡保存。是的沒錯,在玩之前需要購買一張卡片(當然不買也能玩,就是少了很多遊戲體驗),卡片可以記錄你的角色,等級、裝備、物品等等,卡片可以保存300次,在300次用完後,可以續一張卡片繼續保存,在遊戲結束會保存在卡片中,下次繼續玩。可以說,這在街機史上有這裡程碑的意義!

說臺灣:一幣通關無壓力

左上角顯示卡片次數

2011年,《三國戰紀3》發售,我只能遺憾的告訴大家,前面幾款就算我有不精通的,但是我起碼都玩過,這款我真的無能為力,當時聽一個小夥伴說《三國戰紀》又出新款了,我還挺激動的,但是我所在的城市當時已經找不到任何街機廳,就算偶爾有意外收穫,裡面的遊戲也只是懷舊《拳皇97》這樣的老遊戲,所以只能發張圖大家體會一下就好。

說臺灣:一幣通關無壓力

三國戰紀3封面

《三國戰紀3》可選人物是全系列最豐富的,除了五虎將,諸葛亮,貂蟬,這些“老戲骨”,還增加了,劉備,周瑜,呂布,哦對了,黃忠退休了,所以他的女兒代替了他,叫黃芸(歷史中並無此人,為遊戲原創)。

其實《三國戰紀》還有外傳,《三國戰紀之七星轉生》,還有PS4版本的《三國戰紀》,前者我玩過,操作實在很不順手,後者真沒玩過,我也只是聽說,而且口碑不佳。

說臺灣:一幣通關無壓力

七星轉生

最後我們再來說說IGS,大家可能覺得做出這麼大火的遊戲,公司肯定非常有錢,非常成功,其實並沒有,因為沒有任何創新和無限吃老本,沒有任何新IP發售,公司現在的狀況非常艱難...


我是在上小學5年級的時候,第一次接觸到的街機,而接觸到街機的第一款遊戲就是《三國戰紀》了,當時1塊錢5個幣,我們幾個小夥伴經常集資放了學去街機廳玩,當時的秘籍、玩法全是口口相傳,技術呢也是無數個幣堆起來的,讓自己不斷變強,而《三國戰紀》是我第一款可以單人一幣通關的遊戲,順便說一下,一定得用諸葛亮,那難度降低可不是一星半點。

現在我們玩手機變得更加便利,網絡也更加發達,卻再也找不到兒時和小夥伴一起玩遊戲的快樂了,那種玩遊戲最純粹的快樂可能已經一去無返了,最後致我們已經逝去的青春!


最後我必須再說一下,有想玩的同學,可以模擬玩,如果覺得自己玩不過癮,想和別人聯機玩,可以後臺私聊我,我推薦給大家一個平臺,平臺的名稱就不說了,因為有打廣告的嫌疑(畢竟我沒收到廣告費)。


分享到:


相關文章: