《飢餓龍》試玩:上天入地 自由翱翔的美食冒險

距離《魔法門之英雄無敵:元素守護者》全球發行已經過去了三個月,育碧在中國區的遊戲發行又有了新動作。

《飢餓龍》試玩:上天入地 自由翱翔的美食冒險

這一次來的是《飢餓龍》,育碧在移動端經營多年的《飢餓鯊》IP的玩法衍生品。《飢餓鯊》作為育碧標榜“家用機品質的手遊”,在移動端先後推出了兩代產品,《飢餓鯊:進化》與《飢餓鯊:世界》,作為弱聯網遊戲推出兩年以上,時至今日都還在積極更新運營,可以說是育碧遊戲矩陣中一個對玩家體驗非常負責的遊戲品牌。

首先您可以看看遊戲批評試玩《飢餓龍》的過程:

初入《飢餓龍》不久,遊戲批評並沒有覺得時隔兩年育碧交出的這款新作相對《飢餓鯊》在視覺上有太大的進步,畢竟《飢餓鯊:世界》在同類手遊競品中已經有著數一數二的3D水準,超越空間似乎不大。

不過深入去體會,你會發現《飢餓龍》把功夫放在了提升場景的層次感上,相對《飢餓鯊》典型的單層長卷軸平面空間,《飢餓龍》在場景中增添可縱深維度的表現,例如在遠景的棧橋上可能站著顯示體積更小的人影,場景深層有著玩家在表層空間移動無法直接觸碰到的農房、箭樓、城堡等等,而玩家在場景表層仍然可與場景深層的元素產生互動。

《飢餓龍》試玩:上天入地 自由翱翔的美食冒險

當玩家發動“龍焰”,也即《飢餓鯊》中的“淘金潮”,飛龍口中噴出的火焰可能點燃場景深層中的建築,形成連片的引燃效果,因此相對更常見的3D建模遊戲,《飢餓龍》將場景互動提升到了四維的層面。這當然是一個極具創意的視覺升級,但多數玩家不一定能直觀感受到。

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具體的遊戲規則與玩法,《飢餓龍》與《飢餓鯊》幾無二致,玩家扮演的飛龍會在翱翔中不斷自動掉血,遊戲時間越長,掉血速度越快,因此玩家要不斷尋找任何可能的食物,空中的飛鳥、蒼鷹、蜉蝣,或是地上的牛馬、獸人、哥布林,填充自己的胃袋,提升生存時間,同時連續的捕食也能提升玩家的得分倍率,在“龍焰”加成下得分倍率可以輕鬆堆砌至60倍,如果能夠滿足條件升級至藍色的“超級龍焰”,無敵狀態下的橫衝直撞瞬息間就能為你斬獲數十萬得分。

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不過隨著玩家得分的激增,場景也會變得越發困難,更大體積的炸彈無處不在,並且開始出現更多玩家無法吞噬的生物,甚至是反過來捕食玩家的大體積飛龍,為了挑戰更長的生存時間與更高的得分,就促生了玩家對更大體積飛龍的需求。

一如《飢餓鯊》,《飢餓龍》將飛龍從“極小”與“巨大”劃分出若干個檔次,體積越大的飛龍能夠吞噬的物種越多,遊戲體驗越是流暢,而只要前一隻飛龍的經驗值攢滿,就可以解鎖下一隻飛龍的金幣購買,所有體積的飛龍最終都能夠憑藉玩家的長時間的遊戲投入,免氪金解鎖,這是育碧“飢餓”系列玩家口碑始終不錯的重要因素。

《飢餓龍》試玩:上天入地 自由翱翔的美食冒險

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當然這也限制了兩代《飢餓鯊》在“購買”這個玩家行為上獲取的營收,但經由玩家點擊激勵式廣告換取復活、獎勵翻倍等功能,《飢餓鯊》為育碧帶來的全局收入應該還是相當可觀的。

而Y2GAME顯然想在《飢餓龍》身上嘗試與《飢餓鯊》略有不同的付費設計。

玩家首先會注意到《飢餓鯊》中可以用金幣或鑽石購買的“寵物”在《飢餓龍》中變成了需要孵化抽取的寵物蛋,6小時孵化一個,或者100鑽直接抽一個,從按需選擇變成了卡牌手遊式的GACHA,相應的,寵物也被分出了不同的稀有度品級。

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低稀有度品級的寵物提供的多數是數值型的加成,例如毒素、箭矢傷害減免10%,血量增幅5%等等,而高稀有品級寵物則可能提供功能型加成,遊戲批評在試玩過程中,就抽到過能夠不斷髮射聲波造成暈眩定身的寵物,又或是可以代替玩家進行破牆與打破牢籠操作的寵物。

更大型的飛龍可以攜帶更多的寵物,形成不同的功能組合,由此可以認為《飢餓鯊》在作為一個爽感吞噬遊戲的同時,也帶有些許策略成分。

目前尚處測試階段的《飢餓龍》已經開啟了競技模式,在競技關卡中所有玩家都要使用相同的飛龍與寵物競逐高分,某種意義上也算一種“公平競技”,同時也讓新手玩家可以較早嘗試到更大體積飛龍與不同組合寵物的遊戲體驗,有助於玩家建立收集與成長目標。

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想要獲取更多龍蛋?簡單,每次重新開啟一局遊戲,場景中必定會在特定幾十個隨機位置中挑選一個,生成一枚龍蛋,多玩幾盤四處逛逛總有可能碰到。

而更精確的尋找方式是消費鑽石購買“地圖”。單次購買地圖只會在一局遊戲中生效,除了龍蛋的位置,也會顯示場景中的寶箱,與“H.U.N.G.R.Y”六個字母的位置,找齊了字母能夠讓玩家的飛龍在較長時間內大型化且進入完全無敵狀態,足夠發動兩三次龍焰,非常適合刷分,有地圖的指引,遊戲也能變得更有目的性。

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然而相對《飢餓鯊》中每個海域地圖的單筆鑽石買斷,《飢餓龍》將購買地圖的規則修改成了小額付費的單次生效制,每天第一次購買地圖只需要3枚鑽石,而此後每次購買都要再漲價3枚,一天裡連續買上個8次,總價就會超越100鑽石。。

這當然可能限制《飢餓鯊》的老玩家在《飢餓龍》中享受同樣暢快而富有目標感的遊戲體驗。

而《飢餓龍》相對於《飢餓鯊》的一個重大缺陷,是單屏顯示場景的畫幅相對變得更小,玩家在衝刺移動時更容易撞到畫面外沒有及時發現的炸彈或是大型飛龍,導致突然死亡,尤其是上下移動的過程中,玩家尤為需要警惕,一旦莫名奇妙被炸死,就只能在重新開始與消費鑽石復活間取捨。

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看來育碧旗下這個Y2GAME為了能讓玩家在《飢餓龍》中進行更多直接消費,而非更多依賴激勵廣告獲利,實在動了不少歪腦筋。

《飢餓鯊:進化》中自由組合的裝備體系,在《飢餓龍》中也給改成了“皮膚”,一半以上只能用鑽石購買,難道是想讓玩家找到MOBA遊戲的感覺?

《飢餓龍》試玩:上天入地 自由翱翔的美食冒險

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儘管這樣那樣的付費坑點拓展多少有些令人不快,但遊戲批評倒也不會因此否定《飢餓龍》的價值,遊戲整體的可玩性依舊相當出色,至少比那個口碑堪稱災難的《魔法門之英雄無敵》育碧正版手遊,誠意實在高出太多。

假如在未來的版本更新中,Y2GAME能為《飢餓龍》的中國區版本定製更多面向中國玩家的限定內容,例如中國神話風格,張牙舞爪的大體積飛龍,或許能讓《飢餓龍》在中國玩家社群中更受歡迎。


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