《實況:王者集結》評測:一手拿著筷子也能玩 輕鬆欣賞進球表演

前陣子游戲批評介紹了騰訊出品的《FIFA足球世界》,這是騰訊為應對即將到來的世界盃熱潮專為中國足球遊戲玩家定製引進的EA大製作,目前正在雙平臺絕贊運營中。而騰訊的老冤家網易在這個夏天當然也不會閒著,事實上網易準備了三款不同風格、玩法的足球遊戲要發。

其中打頭炮的,就是這款《實況:王者集結》。

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就遊戲實際的出品方KONAMI的角度,這款作品可以被看作是2014年同樣由網易代理至國內市場的《實況俱樂部》的繼承者,國際版上線於去年10月月底,在歐美市場命名為《PES CARD COLLECTION》,很明顯是一款球星卡收集型,帶有對戰元素的手遊作品。

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因為上線時點比較早,你會發現《王者集結》中某些球員資料比較滯後,像是已經轉會英超球會阿森納的前鋒奧巴梅揚,於本作中仍舊出現在德甲球會多特蒙德的陣容裡。

相對《實況俱樂部》,《王者集結》最首要的變化便是展示形式由橫屏變成了豎屏,更適合單手握持手機進行遊玩,貼近公交地鐵通勤型玩家的遊戲場景。畢竟是KONAMI時隔三年推出的作品,《王者集結》在畫面的整體精細度上是比《實況俱樂部》有不少提升的。

《實況:王者集結》評測:一手拿著筷子也能玩 輕鬆欣賞進球表演

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不過到底是日本人做的2D遊戲,界面上有不少邊邊角角看著“糙糙的”,尤其是玩家幾乎執行任何操作都會出現的“通信中”,有些扎眼。

《王者集結》的遊戲邏輯相當簡單,通過完成任務和GACHA抽卡收集更多球星卡牌,組建自己的球隊,消費體力反覆挑戰各類關卡副本對卡牌進行養成,提升玩家球隊的實力,最終通過各類獎勵與活動引導玩家從“排名賽”、“活動賽”等對戰玩法確認彼此的存在,在戰力、運氣與排兵佈陣的層面上進行競爭,彼此都能找到更多遊戲動力,提振留存。

本作中最與眾不同的一種玩法可能是11VS11的活動式社交對戰,最多可由11名玩家連線,每個玩家在確定的陣型中挑選一個位置匹配參與,選擇界面中會顯示當前匹配環境中人數過多或較為稀缺的位置,玩家可以選擇稀缺位置參與,減少匹配等待的時間。當然假如匹配時間過長,系統也會調動AI加入比賽,要是AI隊友太多想贏就有點困難。

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這種玩法相較同類足球遊戲社交性更強,玩家可以在比賽過程中實時刷出表情包表達自己的情緒,在場最多有11個玩家,你可以想象那個場景有多熱鬧。而在賽後系統還會顯示該場比賽參與的玩家與其派遣球員的表現,詢問玩家是否要添加好友,未來匹配時你可以優先匹配互相添加好友的玩家進入對局,位置互補,減少匹配到AI的概率,共同提高勝率爭取高階獎勵。

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相較於《FIFA足球世界》那類需要玩家較多動手參與的卡牌足球手遊,《王者集結》更偏向於讓玩家站在第三方的角度觀賞球賽,針對所擁有的球員擺出最能發揮“戰力”的陣型,選好替補,比賽全自動進行,連換人都不需要玩家參與,無需考慮場上球員的體力消耗,比《實況俱樂部》更加簡化了操作,點擊“進入比賽”一路讓你精彩鏡頭看到底,單手握持操作毫無壓力。

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相較《實況俱樂部》,時隔三年的《王者集結》在實時演算的球賽畫面表現上進步其實並不明顯,但出球、盤帶、射門都能做到行雲流水,賽況流暢,偶爾也會看到花式進球的場景,給玩家帶來驚喜。比較令人意外的是,本作對球員真實相貌還原的表現要好於《FIFA足球世界》,這方面本來是EA的強項。

《實況:王者集結》評測:一手拿著筷子也能玩 輕鬆欣賞進球表演

具體的球賽表現您可以參考遊戲批評的《實況:王者集結》試玩錄屏:

http://v.qq.com/x/page/y06875kzgud.html

固然在一些傳統FIFA、實況玩家看來,這種“掛機足球”可能顯得無趣而缺乏技巧性,但在真實的大眾生活中存在著許多不是那麼精於操控,但是喜歡收集球星,管理自己的球隊,看著自己一手栽培的球員踢球的玩家,沒有那麼強的操控訴求。而如此玩法的《實況:王者集結》,無論你在通勤途中,午休吃飯,或是正在觀看一場球賽,都可以放在手邊同時遊玩,重操控型足球遊戲無法滿足這類遊戲場景。

而對於遊戲時間特別緊張甚至連精彩鏡頭都沒空看的玩家,《王者集結》還提供了賽事“快進”的功能,您就看看進球回放,最大限度壓縮遊戲時間,可以說是非常保肝了。

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不過快進只適用於玩家與AI的對戰,當玩家參與1V1競技或是11VS11等聯機活動賽事時,無法使用該功能。

作為一個比較典型的日式GACHA卡牌收集遊戲,《王者集結》的“球探”體系無非也就是各種各樣的“池子”,球員卡牌可能有俱樂部、國家隊、歐冠等多種版本,針對真實世界某個球星的突然表現爆發,偶爾還可能推出限定版球星卡,設計專門的池子,因此收集的深度相當可觀,即使是超級土豪也很難將足球世界中的所有頂級巨星盡收囊中。

《實況:王者集結》評測:一手拿著筷子也能玩 輕鬆欣賞進球表演

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由於足球是一項11人的運動,玩家需要更多強力的、熟悉的球星才會對遊戲更有參與感,《王者集結》對GACHA中90能力以上5星球員的爆率設置的相當慷慨,5%,偶爾有活動還會達到10%,因此抽卡體驗相對常見日系手遊是更加出色的。

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KONAMI對新手任務的設置是相當有技巧的,只要玩家能夠勉力在遊戲的頭幾天合理消費體力,努力打比賽升到20級左右,輕易就能獲得多張高能力值球探券,並且攢出超過750鑽進行三次五星球員爆率10%的新人限定GACHA11連,只要運氣不是太爛,每個玩家度過新手期至少都會有隨機組合的4~5名5星球員,讓培養與留存更有動力,也讓對戰中的玩家能夠感知彼此陣容的差異性,這一點要強於國內多數卡牌手遊

你要是在這頭三次10連抽裡摸到一兩個能力95以上的球星,甚至是梅西、C羅,要忍心把這遊戲刪掉就不是那麼容易了。

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相對2014年國內冒出來那一波誰球隊戰力高誰贏的足球手遊,《王者集結》更多反映了球場的變數,隨機的球員狀態、天氣、傷病等等都會影響球員的發揮,偶爾你的陣型恰好剋制對手,加上點狗屎運,戰力低個幾千一萬說不定也能一球小勝。即使對方鋒線上擺滿了來自皇馬巴薩的足球巨星,只要你在後場球員配備的技能天賦上下點功夫,仍舊有翻盤的希望。

如此設定其實讓KONAMI捱了不少日本玩家的罵,但在中國玩家看來可能會更有驚喜感。

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要說《王者集結》的缺點呢,確實也有那麼些。

首先是比賽的解說。對於中國足球遊戲玩家而言,與賽況同步的解說可能是個剛需,《FIFA足球世界》就因為沒提供解說內容捱了玩家不少罵。《王者集結》則確實提供瞭解說,但從實際遊戲體驗來看,比起《實況俱樂部》中王濤與詹俊的解說演出要有所遜色,翻來覆去就那麼幾句,而且聽不出對於足球的熱情,或許在未來的版本的資源更新中值得改善。

其次是遊戲中的AI匹配。當玩家想要進行PVP對戰或是參與11VS11活動賽事時,可能經常出現匹配不到在線真實玩家的狀況,此時系統就會隨機讓AI來匹配,但有時可能會給玩家匹配到整體戰力相差好幾萬的AI,徹底,不留情面地羞辱玩家,連靠天氣和翻盤的可能性都沒有,這就讓對戰體驗異常糟糕,未來肯定得有些調整。

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目前網易尚未開放《實況:王者集結》的“商城”功能,意味著你暫時還沒法給遊戲氪金,出什麼球員全看運氣,想要變強全看爆肝,正是遊戲生態最公平的時候,想要入坑的玩家不妨多關注《王者集結》的新服開放信息。

總體而言,《王者集結》相較《實況俱樂部》並沒有太革命性的進步,如果您是《實況俱樂部》常年的老玩家,這可能不是太值得你遷移的新作。而假如您曾經玩過類似足球手遊卻淺嘗輒止,想要在世界盃看球期間再找一個操作輕度的時常把玩,《王者集結》可能會非常貼合您的需求,不會影響您將注意力更多投射在其它活動上。。

但假如您需求的是在移動端玩到比《FIFA足球世界》都更加重度的硬核足球操控體驗,或許您可以再稍等網易代理自KONAMI的另一款足球手遊,《實況足球》(PES 2018 PRO EVOLUTION SOCCER),該作目前乘著俄羅斯世界盃即將開幕的熱度在日本Appstore暢銷榜已經衝到了TOP3,相當值得期待。

《實況:王者集結》與《實況足球》前後腳發佈,並非是網易也要學騰訊做手遊吃雞般“養蠱”,同一個細分遊戲品類,存在針對差異化遊戲需求與遊戲場景玩家的差異化單品,才是更健康的生態。

也許真的有玩家兩個都玩呢?


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