《妖神記》試玩:充錢就能變強的騰訊版《陰陽師》終於來了

作為中國遊戲行業迄今最成功的一款純國產“二次元手遊”,《陰陽師》踩過無數的坑,幾乎每一次重大版本與內容更新,都要出點兒這樣那樣的BUG,引發輿論危機,最嚴重的時候,《陰陽師》官方在微博上的一條道歉信息,能在一小時內被玩家罵出10W評論,直飛熱搜榜頂部。

這些罵聲卻也真實反映著《陰陽師》玩家極高的活躍度,因此無論某些玩家如何埋汰《陰陽師》涼掉了、失敗了、沒人玩了,《陰陽師》每次出個新SSR,你還是能夠看到《陰陽師》在中國的手遊暢銷榜單青雲直上,玩家仍舊會打開錢包與信用卡賬戶,為自己喜愛的遊戲與式神們投票。

《妖神記》試玩:充錢就能變強的騰訊版《陰陽師》終於來了

不過給《陰陽師》充錢,其實是很難讓你變強的,SSR難抽,即使抽到了,沒有好的御魂配合,仍然很難提升你的戰力,在玩家看來就是,“消費體驗特別不好”。

有些不滿《陰陽師》的玩家於懊惱中生出了奇智,為什麼不找騰訊“複製”一個《陰陽師》?為什麼不可以把《陰陽師》裡的和風妖怪換成中國傳說中的妖獸怪神?請願”充錢就能變強”的騰訊山寨一個《陰陽師》,我的消費體驗是不是就會更好?

“陰陽師都這麼火了,你們騰訊居然還不抄,從來沒見過這麼怠惰的!”

這是2017年初出現在騰訊遊戲官方微博下的玩家評論。

《妖神記》試玩:充錢就能變強的騰訊版《陰陽師》終於來了

一年半載之後, “如果騰訊山寨《陰陽師》”,真的要來了,這個遊戲叫作《妖神記》。

讓騰訊來做一個《陰陽師》,是不是充錢真的能夠讓你變強,消費體驗比《陰陽師》更好?

來,遊戲批評帶你嚐個鮮。

http://v.qq.com/x/page/j0663stywrf.html

《妖神記》的設定取材於起點中文網同名東方玄幻小說,“重生流”,主角聶離,生如龍傲天,“今生的他重回光輝之城,聚集夥伴,創造了一個又一個奇蹟,重新向著巔峰強者邁進”。隨著小說連載熱度急升,被騰訊動漫籤去改編漫畫,接著又出了單集7分鐘的泡麵級連載3D動畫,再加碼改編成手遊,完善IP全產品鏈,似乎是個順其自然的事情。

相較於動畫與漫畫版《妖神記》,手遊《妖神記》的人設幾乎有著韓國美型整容級的提升,日系美術與東方玄幻的完美融合,尤其是遊戲中的女性角色繪製極為出色,精緻而不色情,高雅而不媚俗,與《少女前線》那種瘋狂賣弄色相的國產日系二次元在審美品味上有天壤之別。

《妖神記》試玩:充錢就能變強的騰訊版《陰陽師》終於來了

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同時你確實能在《妖神記》身上看到《陰陽師》的影子,一樣的橫軸式主場景,相似的UI佈局,甚至連展示新劇情入口的“感嘆號”都被放在微妙相同的位置。

《妖神記》試玩:充錢就能變強的騰訊版《陰陽師》終於來了

相對於遊戲批評日前介紹的另一款國風二次元手遊《輪迴決》,《妖神記》在劇情過場與情節展現方面對《陰陽師》的模仿要更加到位,卷軸+動畫,全程配音+漂浮彈幕,許多玩過《陰陽師》的玩家第一眼就會覺得這是超的《陰陽師》,匆匆在TAPTAP上留個惡評就卸載了。

《妖神記》試玩:充錢就能變強的騰訊版《陰陽師》終於來了

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而假如你試玩的耐心能夠超過半小時,才會發現《妖神記》與《陰陽師》還是很不一樣的。

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《妖神記》的核心戰鬥玩法,並非雷同於《陰陽師》那種回合制策略對戰,而更接近於《刀塔傳奇》式的即時制動作卡牌,敵我分列屏幕兩邊互相自動打擊,角色攢滿能量點擊高亮頭像釋放技能,這幾乎是過往兩年中國產卡牌手遊最常見的核心玩法之一,“框架成熟”,大多中國玩家易於上手,著重角色數值培養,容易開發付費點。

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不過《妖神記》的角色養成體系倒也沒有經典《刀塔傳奇》收集素材裝備進階那般繁雜,《輪迴決》就用了那種體系,搞得玩家成天要去不同章節的副本里刷素材,《妖神記》則更像是常見的日系卡牌養成RPG,將養成資源簡化為經驗素材和進階素材兩類,玩家辨識與獲取都相對簡單。

因此從戰鬥和卡牌養成這兩個維度看,《妖神記》並非“照抄”《陰陽師》,很聰明的從其它流行品類手遊的系統設計中取了點兒經,附加點兒自己的改良。

熟悉“二次元手遊”的玩家還會在《妖神記》中看到另一個熟悉的影子,那就是《Fate/Grand Order》。

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《妖神記》的GACHA卡池中你會抽到的不僅是小說漫畫中的人物,還有各式各樣的“逸事札”,出戰角色可以在裝備逸事札以提升屬性,並獲得技能加成。

是不是很眼熟?如你所見,“逸事札”借鑑的正是《Fate/Grand Order》中的“概念禮裝”。

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讓我們看看《妖神記》所公佈的GACHA出貨概率分佈。SSR妖靈師爆率1%,SSR逸事札爆率2.5%,也就是說,《妖神記》的SSR妖靈師爆率相對《陰陽師》SSR式神1.2%的爆率並沒有優勢,將妖靈師與逸事札放在一個池子裡更顯著降低了作為直接戰力的妖靈師爆率,SR妖靈師爆率甚至就3%,大大低於《陰陽師》SR式神20%的爆率。

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看起來《妖神記》GACHA抽卡並不會給你帶來更好的體驗,甚至可能比《陰陽師》更糟糕,想想玩FGO連著抽出兩排概念禮裝是什麼心情。

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不過在《陰陽師》裡你充值消費是沒什麼額外福利的,騰訊這個《妖神記》則給你設計了各種超值禮包、助力禮包,每週限購,額外贈送各種妖靈師養成素材,只要你願意花錢,角色成長一定比其它玩家超出許多,也許對國產玩家而言,如此消費體驗確實更好一點?。

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你不應該簡單的判定《妖神記》就是一個《陰陽師》抄襲者,事實上,《妖神記》想要實現的似乎是對市場上多種成功產品的融合,核心戰鬥與養成玩法來自於對《刀塔傳奇》的改良,設定、美術與過場表現來自於《陰陽師》的國風化,看到《Fate/Grand Order》在全球大受歡迎,也就忍不住借鑑一個概念禮裝,最後融合國產卡牌手遊成熟的氪金激勵禮包體系,共同燴就了這款作品。

在試玩過程中游戲批評確實能夠感受到《妖神記》給人帶來的強大留存動力,不僅來源於國產手遊成熟的成長激勵體系,更多來源於《妖神記》在遊戲資源供給上的慷慨,玩家只要持續完成每日任務,很容易獲得大量的“妖晶”與抽卡票券,即使在低消費甚至無消費的情形下,一週攢出兩三次十連抽似乎並不是什麼難事,這使得《妖神記》相對運營大多吝嗇的其它國產手遊而言,確實要多出那麼些優勢。

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作為重抽卡重收集的遊戲,《妖神記》未來在運營上可能會較為頻繁的推出各類附帶原作分支劇情拓展的限時任務組與限定抽取妖靈師,也經常會推出某個SSR妖靈師的限時概率UP活動,方便有收集需求的玩家,這些方面的考慮,或許確實要更勝過《陰陽師》的運營。

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如何公正地評價《妖神記》?也許“集各家之所長”這個描述是最為恰當的。這款產品身上匯聚著各式各樣的“成熟”與“成功”,既然《妖神記》所模仿借鑑的那些對象都能在中國市場做出爆炸級的收入,為什麼《妖神記》不行呢?

《妖神記》為我們示範了一種在中國做手遊想要掙大錢,風險較低,吃相又不至於太難看的最佳姿勢。

那些曾經催著騰訊抄襲《陰陽師》的玩家未來都會變成《妖神記》的用戶嗎?花錢就能變強當真能夠提升這些玩家的遊戲快感嗎?這實在是比遊戲本身更加值得被期待,去解開的懸念。


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