拿什麼拯救你 日漸衰落的遊戲業

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拿什麼拯救你 日漸衰落的遊戲業


2018年號稱是區塊鏈元年,區塊鏈發展得如火如荼,而區塊鏈遊戲在眾多應用場景中脫穎而出,隨著技術的日益成熟,相關應用也逐漸落地。

當前遊戲市場整體疲軟,區塊鏈遊戲的出現給傳統遊戲注入了新的生機。

傳統遊戲面臨諸多痛點


✎ 傳統遊戲是基於中心化遊戲運營公司開發的遊戲產品,存在一定的弊端,遊戲運營公司有絕對的主導權可以隨意發佈遊戲道具、更改遊戲規則;

✎ 不同平臺開發的遊戲都有一套獨立的虛擬經濟系統,不能與其他遊戲互通互聯;

✎ 遊戲貨幣沒有內在價值,玩家在遊戲之外無法獲得所購買的虛擬商品或虛擬道具的所有權。

當前遊戲生命週期更短

另一方面,傳統遊戲,生命週期越來越短。

自2014年開始中國遊戲市場的用戶規模已經進入低速增長期,根據《2017年中國遊戲產業報告》數據顯示,截止2017年中國遊戲市場用戶規模已達5.83億人次,同比增長3.1%,遊戲新增用戶量創歷年新低。

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長久以來,遊戲拉收入通常靠的是運營活動,一般來說,只有在節假日才會做些大型的充值活動。

根據業內研發人員表示,大概從14年、15年開始,人口紅利逐漸消失之後,很多遊戲已經沒了日常狀態和活動狀態的區分。遊戲廠商為了提升用戶購買慾,充值活動變得頻繁,檔次設計更加細分。

此舉雖然提升了用戶付費水平,但是終究是以傷害用戶的忠誠度為代價的。

隨著大量遊戲跟風效仿,如今短期付費成為遊戲常態,讓用戶產生付費疲倦感,甚至反感。

運營活動的頻繁進行,導致的最終結果是縮短遊戲生命週期。

主流遊戲商財報逐年下降

據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國遊戲市場收入規模為2036.1億元,其中,騰訊與網易兩家公司的市場佔比超過了65%。而從2008年到2017年,中國遊戲商場實際銷售收入呈整體下滑趨勢。


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查看騰訊財報,可以看出2017年Q4遊戲營收近年來首次出現了環比下滑,相比Q3的328億少了9%。

網易財報,2017年Q4遊戲營收為80.04億,Q3為81.117億,相比去年Q4出現了超過10%的同比下滑。

數據下滑,是由主客觀兩方面因素造成。根據《2017年遊戲產業報告》顯示,整體遊戲用戶都已經出現了增長停滯的趨勢。這表明,中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定。

據相關研究數據,2018年上半年網絡遊戲市場增長疲軟。GPC和CNG的數據顯示,2018年上半年,中國網絡遊戲市場規模達到人民幣1,050億元,同比僅增5.2%,較去年同期的26.7%明顯放緩。

面對遊戲市場增長疲軟,區塊鏈遊戲為行業帶來了新機遇。

2017年底,第一款區塊鏈遊戲cryptokitties(加密貓)上市。自此掀起了區塊鏈遊戲的熱潮,眾多遊戲廠商也瞄準時機推出區塊鏈遊戲,以搶佔行業領域先機。五個月內相繼出現兩百餘個區塊鏈遊戲。

區塊鏈遊戲發展的四個時代

1.0時代:區塊鏈技術開發應用,誕生第一款區塊鏈遊戲cryptokitties(加密貓)。

2.0時代:區塊鏈遊戲迎來風口,內容不斷豐富。

3.0時代:鏈上+鏈下有效結合,玩法越來越多樣。

4.0時代:區塊鏈遊戲全面升級,向傳統遊戲看齊。


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對比傳統遊戲和區塊鏈遊戲可以看出,兩者最大的不同,就是遊戲開發商對遊戲的操控性減弱,玩家對遊戲角色的操控性加強,從而擁有更高的自由度。

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區塊鏈遊戲,數據規則在區塊鏈上,遊戲的所有權屬於玩家,遊戲的道具和商品無法隨意更改。同時還可以隨意轉讓,出售,賺錢能力較強。

區塊鏈遊戲的開發方向


當前來看,區塊鏈遊戲開發主要集中在三個方向:

一、 區塊鏈遊戲:


養成類:CryptoKitties(謎戀貓),用ETH(以太幣,區塊鏈虛擬貨幣的一種)從系統或者其他玩家那裡購買具有不同屬性的虛擬貓咪,然後讓它們之間交配繁殖,產出新的貓咪,然後可以進行新的買賣。

收藏類:CryptoCelebrities(加密名人),允許你交易最熱門的名字,例如,萊昂納多·迪卡普里奧,弗拉基米爾•普京(Vladimir Putin)……如果你能說出它們的名字,密碼名人就會把它們放在區塊鏈上。它的設計,是CryptoCelebrities硬編碼一個價值增加到它的合同,所以隨著每一次新的購買,合同的價值就增加了。

經營類:shop農場,用戶扮演一個農場的經營者從購買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收穫果實,再到出售給市場獲得勞動成果的過程。 農場作物除了用於自身農場建設以外,也可以農貿市場換取數字貨幣(SHOP)獲得經濟收益。在此,作物都是限量產出,並且產出難度越來越高,為後期帶來更大的升值空間。

二、區塊鏈遊戲基礎鏈:


公有鏈: GC遊戲鏈,提供的區塊鏈技術可以使遊戲的關鍵數據完全跑在區塊鏈上,實現真正防偽安全的智能合約遊戲,小型數據的遊戲可以完全跑在GC遊戲鏈上,數據較大的遊戲其服務端可以部署在多臺由玩家本地服務器構成的去中心化服務端,以區塊鏈智能合約系統同時操控N多臺玩家類似私服的服務器運營。

子母鏈:遊娛鏈,是一套基於區塊鏈技術的去中心化的賬號和結算系統,使用核能量幣作為結算代幣,打造一個在各個遊戲中通用的數字代幣結算系統以及平臺。 以此連接各層級之間的用戶關係,形成一個新型的區塊鏈生態社區。

聯盟鏈:遊派,通過打造一些列基礎遊戲生態服務,遊派將構建基於區塊鏈技術的分享體系,通過分佈式記賬、時間戳、多重簽名、加密算法、智能合約等技術手段,打造更加誠信、安全的遊戲生態環境,杜絕遊戲行業中存在的拖欠付款、灰色交易、競技欺詐等不正當行為,降低產業鏈中的遊戲運營成本,實現跨平臺一體化的虛擬遊戲服務。

三、區塊鏈遊戲服務商:


區塊鏈遊戲資產交易平臺:opskins,玩家可以用現實貨幣在平臺上買賣遊戲產品,Steam平臺遊戲和區塊鏈遊戲玩家可以在平臺上交易遊戲資產。

區塊鏈遊戲孵化平臺:bitgames,對遊戲行業有潛質的項目提供技術支持、資金孵化、資產交易服務。

區塊鏈遊戲讓人們看到了遊戲行業新的曙光,作為後起之秀,區塊鏈遊戲營收的表現也出乎意料。

截止2018年3月數據顯示:

在傳統遊戲的排名中,第一的是王者榮耀,18年第一季度流水為40億人民幣,第二為QQ飛車流水為30億人民幣。

而區塊鏈遊戲的前三名分別是:CryptoKitties流水為2億人民幣,Crypto Celebrities,CryptoCounteies總交易額為1.5億人民幣。

而國內互聯網巨頭紛紛佈局區塊鏈遊戲,百度上線萊茨狗,騰訊推出《一起來捉妖》,網易有招財貓和星球,360的區塊貓等。

遊戲開發的目的是吸引用戶形成黏性而實現盈利。區塊鏈遊戲通過其特殊的屬性,通過設計把遊戲內的資產變為流通資產,使區塊鏈遊戲擁有金融屬性。

此屬性可能創造出一些全新的遊戲體驗,例如,玩家可以把一些遊戲中的成果帶到現實中,因此區塊鏈不僅能夠打破遊戲與遊戲之間的界限,而且能夠打破遊戲和現實世界的界限。

區塊鏈遊戲弊端


但是區塊鏈遊戲自身也面臨一些問題,最大的問題是娛樂性差,可玩性差,目前的玩家體驗區塊鏈遊戲是抱著投資的心態,而不是遊戲本身的可玩性,這也導致了區塊鏈遊戲的生命週期較短。

另一方面,在區塊鏈遊戲中,新用戶首先要使用法定貨幣通過區塊鏈數字貨幣兌換平臺兌換成相應遊戲所需數字貨幣。

新用戶使用數字貨幣向老玩家購買虛擬資產,交易一旦完成,新用戶和老用戶需要使用數字貨幣向遊戲廠商支付交易手續費,老用戶可以通過將售賣虛擬資產所得的數字貨幣兌換成法定貨幣賺錢。

老用戶賺取新用戶的錢,遊戲廠商賺取所有交易用戶的錢。如果沒有新用戶進入,老用戶手中虛擬資產只能賣給其他老用戶,這樣一來將導致資產無法賣出,廠商無從獲利。此為區塊鏈遊戲商業模式中所面臨的一大問題,需要遊戲開發者做出更多創新以改善現狀。

如今市面上的區塊鏈遊戲還處於起步階段,仍然面對很多問題,但是它的出現,給增長放緩的遊戲行業帶來了新的發展思路。

區塊鏈遊戲在涵蓋傳統遊戲娛樂性的同時,又具有可投資和可收益性。除此之外,區塊鏈遊戲還繼承了區塊鏈技術的高科技能量,可以充分保護玩家的個人信息及利益。

區塊鏈遊戲在短短一年時間就取得如此驚人的成績。遊戲界應該保持開放的態度,探索的眼光,不斷超越認知的邊界,勇於探索未知,相信區塊鏈遊戲經過不斷髮展和蛻變,在不久的未來,一定會為遊戲行業打開新的格局。


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