電競暴力嗎?

最近兩個在電競圈引起話題的兩件大事值得我麼關注:一個是美國佛羅里達州的電競賽場槍擊案;另一個則是國際奧委會主席巴赫的“電競暴力論”,兩個事件之所以備受關注,在於電競入亞並爭金奪銀的情況下,突然的電競暴力因素無疑給正在歡欣鼓舞的電競行業潑了一盆冷水。那麼我們不禁就要問:電競真的暴力嗎?


很遺憾!電競真的很暴力……

雖然雅加達亞運會上,電競作為表演項目已經圓滿結束。2022年杭州亞運會時,電競將會正式成為比賽項目。但是,巴赫在亞運會閉幕式媒體會上明確表示,現在還無法確定電競能否以及何時會被奧運會納入。


電競暴力嗎?


巴赫提出這與奧林匹克價值觀不符,“我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人遊戲。每一項奧林匹克運動都起源於真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式,如果出現了‘殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價值觀。”

雅加達亞運會入圍參演的電競遊戲一共六款,分別是《英雄聯盟》、《實況足球2018》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰爭》。

除了《實況足球2018》外,其他幾款遊戲都涉及巴赫所說的所謂“殺人”的操作,所以按照巴赫堅持的原則,恐怕很難有進入奧運會的機會。

當然有很多網友表示難以接受“電競暴力論”,傳統體育中也有相當一部分項目來源“殺人”“戰爭”,如射擊、射箭等等。為何獨獨電競被“暴力”化。

事實上,現代體育項目絕大部分來源於人類的對抗性活動,又以戰爭為甚。電競中的 FPS、MOBA 也與戰爭有著千絲萬縷的聯繫,但前者在數十年、數百年、乃至上千年的發展過程中,逐步去除了內含的暴力因子,以射箭為例,在賽場上的射箭與戰場上的射箭相比,去除了“殺人”、“戰術”等暴力因子,僅留下了比拼命中率的競技因子。

也有網友指出,當前很多電子遊戲尤其是在中國的電子遊戲都進行了大量的和諧,以最近最為火熱的吃雞為例,不僅題材從大逃殺變成了軍事演習,而且遊戲中的血由紅變綠,也說明電競本身在做很多去除暴力的努力。但這遠遠不夠!

電競暴力嗎?

和諧如斯也難掩“殺人”因子


而電競最大的問題在於太過於直觀地展現戰爭、殺人等要素,以電子遊戲為載體的電競項目本質上也是遊戲,而遊戲擁有其他傳統電競項目難以匹敵的表現力,與此同時作為遊戲本身,又需要這些“暴力”因子來吸引玩家,在當前的發展階段下,電競與遊戲難以割離,而遊戲與暴力又相愛相殺。因此相比於傳統體育項目,電競確實是“暴力”的。又加上電競與互聯網的共生性,導致電競項目有非常強大的傳播能力,對於電競傳播暴力的擔憂舉世皆然。

因此正如巴赫主席所說的“(電競必須)在體育範疇內通過文明的規則加以規範。”

那麼如何去除電競中的暴力呢?

僅僅是把戰爭變成軍事演習、把骷髏變成殭屍、把紅血變成綠血就能讓電競中的暴力元素消失嗎?本質上其實還是在殺人,這種感官刺激極大的由殺戮帶來的快感到底如何從電競中去除,是一個非常讓人頭疼的問題。

要解決這個問題,首先要了解的是,玩家在玩電競的過程中,是由什麼因素刺激導致興奮的?是“殺戮”更多一些還是“競技”更多一些。

筆者認為,電競中競技性是要遠大於殺戮性的。為什麼這麼說,因為大部分人都過於狹隘地去定義電競了,事實上,除了FPS\MOBA之外,還有休閒電競、體育電競、競速電競等等諸多品類,如果將電競等同於《絕地求生》、《英雄聯盟》、《DOTA2》等幾款熱門遊戲的話,那無疑歪曲了電競的本質。

那為什麼這幾款“暴力”的遊戲成為了電競的代表呢?這是因為正是由於遊戲的弱暴力因素,使得遊戲能更加迅速的在互聯網氛圍中傳播,積累大量的用戶基礎。人性中有對暴力、色情等陰暗面難以抵抗的好奇心,所以現在的遊戲多多少少都會與這些因素有關聯,由此也導致遊戲成為社會主流批判的對象,而電競要走向主流,走向大眾,克服遊戲帶來的負面因素至關重要。

電競暴力嗎?


那麼是不是沒有暴力的遊戲就不能電競呢?當然不是,大多數的休閒遊戲、競速遊戲、體育遊戲有著非常健康的遊戲內容,但由於受眾相比前述的 FPS\MOBA 遊戲要少很多,很難具有代表性。因此電競要真正入奧,成為大眾化的體育運動,必須要逐步去除 FPS\MOBA 裡面的暴力因素。

在筆者看來,當前我們急需去做的有以下三點:

首先,需要整個電競行業大力扶持包括休閒電競、競速電競和體育電競在內的電競項目,讓社會大眾對電競有更加深入、全面的認知。電競不等於殺人遊戲!

其次,主流電競項目如 FPS\MOBA 類遊戲要儘可能地弱化遊戲尤其是背景、畫面中的暴力、色情以及其他不符合主流價值觀的因素。(腦殼疼)

最後,筆者也提出一個設想,比如曾經盛大有推出過一款遊戲《泡泡戰士》,遊戲中的槍械變成了泡泡槍,擊中也不會有死亡效果,而是被泡泡包裹住擊破淘汰。這種休閒+FPS 的模式可以在一定程度上緩解遊戲的暴力因素。

當然以上這些都治標不治本,從根本上來說,能減輕遊戲中的暴力只能依靠用戶和市場的力量。

電競去暴力,需要所有人一起努力,更需要時間去沉澱!

無論是標槍、鉛球還是射箭、射擊,甚至包括馬術、足球,都是從戰爭中挖掘並發展起來的,成為國際性賽事後,成為人類和平的象徵,某種意義上甚至緩解了戰爭對人類造成的傷害。然而當薩爾瓦多和洪都拉斯兩個國家因為足球賽而爆發戰爭的時候,有人會指責足球是一種暴力運動嗎?

根本上還是人們對於足球等傳統體育項目的認知已經跟戰爭徹底撇清了關係,而足球的發展歷程延續了上千年……傳統體育項目中歷史長達千年的比比皆是,最短的也有百年的歷史,而電競發展到今天也才區區20年而已,20年間要改變人們的成見何其難。

因此隨著時代的進步與發展,電競在人們觀念中的形象也會變化,現在看來是暴力的項目在未來的某一天肯定特別和諧。電競作為一項體育運動,也需要時間去沉澱,因此現在我們不必著急,也不必憤懣,時間會證明一切。

另一方面,作為從業者,我們要做的是在電競的發展過程中堅定社會主流價值觀,讓電競不至於走彎路、走偏路。更要警惕不要過於短視地去追求電競發展帶來的短期利益,電競之路是一條艱難的路,一條很長的路,需要你我一起努力,讓電競早一日走上奧運賽場,成為人們心中更高、更快、更強精神的代表!

當然即便傳統體育不接納電競,筆者私以為也許不一定是電競入奧,也可能會出現專門的電競奧運會,畢竟電競包含了太多的項目,奧運會的一個大項都難以囊括……


分享到:


相關文章: