動漫漫談:從《齊木楠雄的災難》動畫來看待動畫真人化?

評價這個動漫真人化,我們先來了解一下日本動漫真人化。

動漫漫談:從《齊木楠雄的災難》動畫來看待動畫真人化?

動畫作品的真人化作為一種商業行為並沒有問題,是一種非常合理的擴大市場和推廣動漫作品Ip手段,然而真人化的最大的障礙跟多是出在作品自身的題材和形式上。

不同於美國超級英雄漫畫,在人物造型上相對寫實拍電影選演員無障礙。而日漫的想象力雖然天馬行空,但同時也帶來一些問題就是二次元美術風格非常難在三次元還原,九成以上的“動畫作品真人影劇”都輸在這上面。雖然有的能很好的還原劇情,但是角色的突出上卻更難體現。

動漫漫談:從《齊木楠雄的災難》動畫來看待動畫真人化?

而有一些動漫裡,裡面的虛構能力、戰鬥要素,甚至衣服化道具cos,和現實中不存在二次元那多樣的髮色和髮型,這樣的一種東西放在三次元中,審美層面就覺得突兀了,按現在的話,有點殺馬特,中二病的。

所以日漫獨特的美術風格特徵導致不是所有作品都適合進行真人化,不管是小屏幕的TV劇還是大屏幕的電影,能成功的都是相對寫實人物造型較接近真實審美的。

動漫漫談:從《齊木楠雄的災難》動畫來看待動畫真人化?

根據上面結論,齊木楠雄相對還是一部比較日常的動漫,雖然劇情有些深井冰,劇情方面還原應該還是可以的,角色可能就會比較尷尬了,特別主角頭上的天線,燃堂的下巴。

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