05.03 動畫《命運石之門0》早在兩年前就已經開始謀劃

動畫《命運石之門0》早在兩年前就已經開始謀劃

譯自《Megami MAGAZINE》2018年6月號的相關訪談。

4月新番動畫《命運石之門0》是《命運石之門》的續作動畫,負責過前作的花田十輝,繼續出任本作的系列構成·腳本。本文就劇情的看點和一些幕後製作故事,對花田十輝進行了採訪。

動畫《命運石之門0》早在兩年前就已經開始謀劃

——《命運石之門0》原作遊戲是2015年發售的,那時已經出過電視動畫第1季和劇場版了,關於本作,是什麼時候有動畫化的計劃的?

花田 大約是2年前吧。來找我說……想出《0》的電視動畫系列,要我接著前作寫腳本劇情。我原本就很喜歡原作遊戲,能有機會再次參與動畫的製作,我非常開心。

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——本作是新體制,主創人員也有部分變化。您和新監督川村賢一先生等製作人員,有過怎樣的商量溝通?

花田 川村監督對於《命運石之門》,還有《0》,都要比我熟悉,所以也沒什麼特別的,監督跟我說想做的方向,我就按照通常的形式進行產出。

不過,關於作品,沿著前作的腳印,在《0》裡面應該描寫什麼內容,主題是什麼,這些事情我都跟遊戲製作人員進行了非常多的商討。硬要說的話,監督是側重於如何引出原作遊戲的有趣之處,我則是側重於本作與前作的關聯點,所以平衡度我感覺是剛剛好。

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——涉及《時間輪迴》題材,內容上會有很多專業術語,而且還是續作。對於不知道電視動畫第1季和原作遊戲的人而言,本作動畫的觀看難度還是蠻高的,關於這一點,是怎麼考量的?

花田 新觀眾想看幾集就理解全部內容,是不可能的。不知道作品的人,還請先看看前作(笑)。

不過,即便是看過前作動畫的人,現在也隔了這麼久了,有可能已經忘記細節了。於是,我們會在故事序盤讓角色一個個登場,慢慢加入關鍵性詞語,讓觀眾回憶起「啊啊,說起來是有過這個事情」,複習一下專業用語和角色,再進入正片劇情,會置換一些劇情順序,以便觀眾把握劇情。

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——在動畫化《0》這種多結局,且重視故事的冒險遊戲的時候,是怎麼決定取捨哪個故事,和劇情發展走向的?

花田 《0》那麼複雜的劇情線, 簡直是殺人(笑)。尤其是《0》不僅僅是有幾條分支線的問題,而且時間前後,過去和未來,世界線都是錯綜複雜。不過,只推進一條路線的話,焦點就會集中在部分角色,部分故事上。

這時,我們會吸納各種要素,處理成沒有矛盾的故事……這事情說起來簡單,做起來難……我每週都要花好多個小時,跟動畫製作人員商量,煩得想掀桌,我是和監督、製片人、遊戲製作人員一起來決定故事劇情的取捨,構成故事主要框架。

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——第2集之後,Amadeus紅莉棲漸漸展現出了人類般的反應,但她終究是個AI。在描寫紅莉棲的言行和心情變化時,有什麼要注意的地方嗎?

花田 Amadeus是AI。所以就算看上去她有心靈,但其實也很難說是真的“有”。

因此,在描繪她的時候,就是要畫從岡部和真帆他們人類眼中看到的Amadeus紅莉棲,儘量避免畫Amadeus紅莉棲自己在腦中想些什麼,又或是自言自語。因為Amadeus內在,是人類所無法揣測的。

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——Amadeus紅莉棲的描寫,還包含有那種意圖啊。除此之外,還有很多有魅力的角色在《0》裡面登場。花田先生有什麼推薦的,希望大家關注的角色嗎?

花田 比屋頂真帆。她心中的煩惱和糾結,是大家在學校或職場,都經歷過的煩惱,是必須克服的痛苦。我在寫腳本劇情的時候,總是帶入感情進去。最重要的是,她可愛得不得了(笑)。

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——請談談《0》和前作《命運石之門》不同的獨特魅力點和關注點。

花田 本作是《命運石之門》中沒有描繪過的另一條世界線,是另一個可能存在過的故事。本作是前作的續作,但不是後續劇情,是《0》才能創造出來的,跟前作並列的《另一個故事》。新角色也會陸續登場,還請大家期待。

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——現在播放到第3集了。請談談第4集之後,岡部他們今後所要面對的事情的看點。

花田 岡部沒能救下紅莉棲,選擇了紅莉棲和大家沒有相遇的世界線,他的迷茫和痛苦還將繼續延續。但是,同時還有出乎預料的情況陸續發生。在這條世界線,究竟發生了什麼,會有怎樣的未來在等待他。然後,這條世界線會和其他什麼世界線交錯呢。敬請期待。

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