如何評價《魔獸世界》中死亡騎士這個職業?

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首先,TANK方面,死亡騎士替代的是原來的術士T(術士可以徹底告別T位了),特色是TANK同時還具備不錯的自療能力。在《巫妖王之怒》資料片中,死亡騎士有這幾個不同的坦克天賦,且在坦克同時也能保持相對高的DPS。後來的《大地的裂變》資料片裡,死亡騎士被鬼蟹些許削弱,血天賦變成了唯一的坦克天賦,且硬度,自療能力均相對削弱。

但由於自療能力相對較高,在挑戰舊副本和傷害低的內容時非常方便,血DK是單刷黨們的最愛。

在DPS方面,死亡騎士同樣屬於一個相對吃裝備的角色,儘管有些許遠程技能能彌補跑位造成的DPS損失,邪DK因為寵物和DOT也經常被叫板甲痛苦術,然而死亡騎士始終不是遠程。

PVP方面,死亡騎士的血天賦因為比較難以打死,但是也打不死人,經常被玩家吐槽“報復社會”。在4.2版本,復仇曾經讓血DK曇花一現,但顯然暴雪絕不會允許任何職業辱沒親兒子的尊嚴。

在《大地的裂變》後,冰DK由於自保能力差,與板甲身份徹底不相符,沒有治療往往輕易撲街,有著“脆脆冰”之說。

在各個版本中,死亡騎士在JJC的地位也是上下浮動,但總體而言,死亡騎士因為符文系統,控寵物,以及爆發困難,自保系統複雜,缺乏固定節奏,屬於難以上手的職業。同樣“青銅分段”亂摁的情況下,除非玩血天賦報社,否則DK經常被虐。


諾瓦露Noire


首先我要說,死亡騎士是暴雪第一次對英雄職業的嘗試,也是最成功的一次,相比惡魔獵手,死亡騎士的背景故事要充實的多,不僅僅是hi巫妖王、莫格萊尼之類的角色,還有類似於薩薩里安之類的小角色,將整個故事描繪的有聲有色。



說回到我們的死亡騎士,他們在劇情中一正一邪,雖然有的是屬於聯盟,有的屬於部落,但是他們卻有一個共同的立場,那就是死亡騎士,生者的敵人,死亡騎士無論是在聯盟還是部落的入門任務中,都會被守衛所唾棄,因為他們是恐懼與痛苦的化身,他們是巫妖王的狗。


但是在遊戲中,死亡騎士就沒有故事中那麼高大了,在80級中,強大的PVP能力使得他們在遊戲中迅速的崛起,冰DK強大的輸出能力也讓他在PVE中搶了隊友的飯碗,加之副本人數並沒有增加,DK很是搶了不少戰士盜賊的生意。


緊接著在85級,血DK將防戰徹底打下神壇,只能在PVP中尋得一點安慰,但是同樣在國服沒有經歷過得4.0版本中,血DK在PVP中近戰是無解的,依然能夠吊打一切,可以說85到90是DK的鼎盛時期。現在的職業趨於平衡,DK也相對的走了下坡路,不過強弱就是一個補丁的事情,帥不帥那是一輩子的事。


若還有其他問題歡迎再次提問給我哦~


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