譯/希達
遊戲初體驗及第一印象
《只狼 影逝二度》這個遊戲很難用一句話描述,特別是當它被用來與《黑暗之魂》這一經典作品的方方面面作比較時。在你上手體驗後,能夠感受到它與FromSoftware旗下的其他作品的明顯差異。
首先能夠帶給你最大不同感受的是遊戲角色與環境的互動。即便是簡單的跳躍攀爬,就可能需要用到抓升鉤(忍者必備工具)才能到達更高的遊戲場景。除此之外,還有利用茂盛的草叢提供蹲伏潛行、倒懸於室內外房梁以及抱爬牆壁等操作。這些設計難以一言以蔽之,但能給你一種明確的"忍者體驗感",給筆者的體驗讓筆者想起了《神秘海域》和《古墓麗影》這一類遊戲。
遊戲環境的設計精妙而複雜。雖然是在執行任務,但時而出現在房頂,時而潛行於走廊,這些都是可以讓你自主選擇的,這種設計帶來了大氣的體驗感。
遊戲核心:潛行
除了環境互動的設計以外,你很快就會發現《只狼 影逝二度》對於潛行的關注度遠比《黑暗之魂》或《血源詛咒》這類遊戲要高得多。你不僅可以按L3來躲避敵人以及保持寂靜,還可以倒懸與房梁以及抱爬在牆壁上來躲避敵方的視線。每個遊戲場景都鼓勵你採用環境元素來隱秘地消滅敵人,直到敵方意識到你的存在,不過此時你已經搞定了大多數敵方力量,完成任務唾手可得。隱身能力可以讓你從後面或頭頂發起背刺攻擊,甚至可以利用物品道具將敵人引誘到某一位置來暗殺。
敵方頭頂會有一個"注意力提示器",當他們意識到你存在的時候會改變顏色,警告你可能會被發現,這一設計類似於《神秘海域4》。
在遊戲demo演示中,有一位老太太的敵方角色,如果她看到或聽到你的存在,則將會敲響警鐘,周圍所有的武士都將蜂擁而至,使過關難度瞬間提高到噩夢級。對於放棄潛行這一遊戲風格更偏向於肉搏風格的玩家而言,遭遇這樣的情況有點難受,所以在這個遊戲裡,要麼選擇接受潛行的風格,要麼...Git Gud(譯者注:類似於"祝你好運",嘲笑的情感)。
遊戲操作簡析
操作按鍵比較熟悉,不過暫停和菜單功能都處於同一按鍵。
當你被敵人看到而又無法殺掉他的時候,則會觸發戰鬥(譯者注:也就是暗殺未遂)。這讓很多《仁王》玩家們聯想到遊戲中的太刀不僅可以攻擊還可以提供防禦。在本作中,格擋與招架都是利用劍來完成的。
當敵人的"姿態"耗盡後,你就可以馬上採取"終結"來幹掉對方(譯者注:類似於"破防"設定)。從效率上來講這是最高效的方式,不過並非所有敵人都容易被消耗掉。
一些戰鬥更側重於消耗敵方的生命值,這種情況一般是面對一些強大的BOSS,或者攻高血厚的存在時採取的。在這種戰鬥裡,玩家必須尋找突破口和對方弱點,保持耐心,不要激進。這遊戲不僅是一個R1切菜就能完成的遊戲,必須學會如何採取有攻有防的策略。
由於本作武器種類較為稀少的設定引起了廣泛關注,許多玩家們都想知道自己在遊戲內使用有限的遊戲會不會很無聊和單調。實際上並非如此。可以通過各種蒐集品來為武器帶來加成,比如Flame Vent即可讓刀刃產生火焰,不僅視覺效果很nice,還可以提升傷害。這些消耗品可以在地圖內找到。
在遊戲中很多戰鬥都不可預測,因為有些敵人甚至還有步槍這一武器,這使得每個敵人都有可能擁有致命的能力。
有什麼類似《黑暗之魂》的內容?
本作有和《黑暗之魂》類似的檢查點,如果你死亡次數大於等於2次,則將在檢查點復活。
關卡BOSS的生命值很高,並且只會出現在特定遊戲場景。
遊戲中可以獲取到一些消耗品,這些道具既可以提供治療及防禦增益,又可以作為投擲物品。目前已知類型不少。
喜歡《血源詛咒》的玩家們應該會對本作感到親切。因為戰鬥的節奏很像《血源詛咒》,而且某些情況下甚至可能更快。躲閃、格擋、躲閃、格擋...然後攻擊和擊殺,當你成功完成這些動作會感到特別有節奏和刺激。
在難度方面,筆者認為還是很高的。
閱讀更多 硬核玩家就玩踩蘑菇 的文章