TGS2018:《只狼:影逝二度》抢鲜体验及玩家上手指南

译/希达

游戏初体验及第一印象

《只狼 影逝二度》这个游戏很难用一句话描述,特别是当它被用来与《黑暗之魂》这一经典作品的方方面面作比较时。在你上手体验后,能够感受到它与FromSoftware旗下的其他作品的明显差异。

首先能够带给你最大不同感受的是游戏角色与环境的互动。即便是简单的跳跃攀爬,就可能需要用到抓升钩(忍者必备工具)才能到达更高的游戏场景。除此之外,还有利用茂盛的草丛提供蹲伏潜行、倒悬于室内外房梁以及抱爬墙壁等操作。这些设计难以一言以蔽之,但能给你一种明确的"忍者体验感",给笔者的体验让笔者想起了《神秘海域》和《古墓丽影》这一类游戏。

游戏环境的设计精妙而复杂。虽然是在执行任务,但时而出现在房顶,时而潜行于走廊,这些都是可以让你自主选择的,这种设计带来了大气的体验感。

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想去哪儿就去哪儿,探索一切场景

游戏核心:潜行

除了环境互动的设计以外,你很快就会发现《只狼 影逝二度》对于潜行的关注度远比《黑暗之魂》或《血源诅咒》这类游戏要高得多。你不仅可以按L3来躲避敌人以及保持寂静,还可以倒悬与房梁以及抱爬在墙壁上来躲避敌方的视线。每个游戏场景都鼓励你采用环境元素来隐秘地消灭敌人,直到敌方意识到你的存在,不过此时你已经搞定了大多数敌方力量,完成任务唾手可得。隐身能力可以让你从后面或头顶发起背刺攻击,甚至可以利用物品道具将敌人引诱到某一位置来暗杀。

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从下方发起暗杀前准备

敌方头顶会有一个"注意力提示器",当他们意识到你存在的时候会改变颜色,警告你可能会被发现,这一设计类似于《神秘海域4》。

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隐藏在高高的草丛中,第三方视角画面的四周会变暗

在游戏demo演示中,有一位老太太的敌方角色,如果她看到或听到你的存在,则将会敲响警钟,周围所有的武士都将蜂拥而至,使过关难度瞬间提高到噩梦级。对于放弃潜行这一游戏风格更偏向于肉搏风格的玩家而言,遭遇这样的情况有点难受,所以在这个游戏里,要么选择接受潜行的风格,要么...Git Gud(译者注:类似于"祝你好运",嘲笑的情感)。

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要么暗杀她,要么坐等被上百个大汉爆菊

游戏操作简析

操作按键比较熟悉,不过暂停和菜单功能都处于同一按键。

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当你被敌人看到而又无法杀掉他的时候,则会触发战斗(译者注:也就是暗杀未遂)。这让很多《仁王》玩家们联想到游戏中的太刀不仅可以攻击还可以提供防御。在本作中,格挡与招架都是利用剑来完成的。

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用脚踏来招架敌人的剑(译者注:显然是刀背,不然脚没了)

当敌人的"姿态"耗尽后,你就可以马上采取"终结"来干掉对方(译者注:类似于"破防"设定)。从效率上来讲这是最高效的方式,不过并非所有敌人都容易被消耗掉。

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"姿态"耗尽

一些战斗更侧重于消耗敌方的生命值,这种情况一般是面对一些强大的BOSS,或者攻高血厚的存在时采取的。在这种战斗里,玩家必须寻找突破口和对方弱点,保持耐心,不要激进。这游戏不仅是一个R1切菜就能完成的游戏,必须学会如何采取有攻有防的策略。

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对手要放大招了,此时头顶有个"危"字警告

由于本作武器种类较为稀少的设定引起了广泛关注,许多玩家们都想知道自己在游戏内使用有限的游戏会不会很无聊和单调。实际上并非如此。可以通过各种搜集品来为武器带来加成,比如Flame Vent即可让刀刃产生火焰,不仅视觉效果很nice,还可以提升伤害。这些消耗品可以在地图内找到。

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蓄力重击前刀刃将会发光

在游戏中很多战斗都不可预测,因为有些敌人甚至还有步枪这一武器,这使得每个敌人都有可能拥有致命的能力。

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有什么类似《黑暗之魂》的内容?

本作有和《黑暗之魂》类似的检查点,如果你死亡次数大于等于2次,则将在检查点复活。

关卡BOSS的生命值很高,并且只会出现在特定游戏场景。

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和关卡BOSS决斗的场景还挺华丽的

游戏中可以获取到一些消耗品,这些道具既可以提供治疗及防御增益,又可以作为投掷物品。目前已知类型不少。

喜欢《血源诅咒》的玩家们应该会对本作感到亲切。因为战斗的节奏很像《血源诅咒》,而且某些情况下甚至可能更快。躲闪、格挡、躲闪、格挡...然后攻击和击杀,当你成功完成这些动作会感到特别有节奏和刺激。

在难度方面,笔者认为还是很高的。

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复活能力每个检查点只有一次,必须击败敌人才可以补充次数


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