爲了讓你能用VR設備看《延禧攻略》,全行業都在努力~

為了讓你能用VR設備看《延禧攻略》,全行業都在努力~

最近這段時間

被一大波人種草《延禧攻略》

朋友圈早已被這部宮廷劇佔領

在這部宮廷劇中

一反常態的女主瑪麗蘇人設

一路開掛

天不怕地不怕的黑蓮花

現在邀你來開個腦洞

這種反套路的宮鬥爽劇如果帶上VR眼鏡看

絕對是你三伏天的消暑利器

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“VR元年”的熱潮正在席捲全行業,影視產業也不例外。廣電系企業SMG宣佈戰略投資美國頂級VR公司JAUNT,並聯手JAUNT、微鯨合資成立JAUNT中國,構建從IP創意、拍攝製作、分發平臺到增值服務的完整產業生態。封面傳媒與暴風魔鏡正式同臺亮相,雙方宣告將打造全新的VR資訊平臺。愛奇藝、優酷土豆先後宣佈佈局VR視頻,加上之前的樂視、搜狐,視頻領域排名靠前的公司都在發力VR市場,影視傳媒圈內各行各業都處在探索階段,“VR+影視”,未來已來!

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VR技術顛覆影視行業

作為本身就帶有極強娛樂屬性的影視行業,VR技術的發展如虎添翼,未來必定會出現顛覆人們想象的作品。但是VR也帶來了很多前所未有的新課題。比如,故事怎麼講?劇本怎麼寫?場景和聲音切換怎麼處理?導演攝像如何藏身?360度場景如何剪輯?如何有分寸、有節制地進行感官刺激?在巨大的VR市場裡,遊戲、在線視頻娛樂、直播以及醫療、教育、軍事等佔有相當份額,在影視領域的應用只是其中一部分。為什麼吸引了那麼多投資公司和影視公司?因為未來好萊塢大片能夠稱霸電影市場,就靠這個尖端的高科技。

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從資本角度看,2015年越來越多的風險投資公司將虛擬現實板塊列入投資熱點。在國內,華誼兄弟早已投資了北京聖威特,並已啟動在華誼兄弟實景娛樂項目裡的VR遊玩項目;中影等也有團隊在從事VR方面的探索;北京電影學院則舉辦了中美VR影視交流活動,研討VR影片的製作;在影視製作方面,已有威銳影業、米粒影業、檸萌影業、追光動畫等多傢俱有相當製作實力的公司在嘗試製作VR短片。 VR的應用很多,大致歸類為三種:一種是展示型應用,一種是模擬型應用,還有一種是娛樂型應用。業界普遍認為,VR電影是衍生品的天堂。

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痛點一:如何解決眩暈感

目前VR行業面臨的痛點是如何解決眩暈感,如何提升VR設備的空間定位技術,如何設計出符合人體習慣的交互,如何持續製作高品質的內容,並且內容的發行機制又是怎樣,如何實現視覺和聽覺之外的其他知覺等。但他認為這些痛點或將成為VR行業的爆點或突破點。目前,除了迪士尼公園和環球影城落戶中國之外,DMG印跡傳媒集團近日宣佈要打造《變形金剛》實景秀,連《鬼吹燈》都已經有了沉浸體驗的真人表演互動。

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來自海外的信息看,今年美國獨立片聖地——聖丹斯電影節設有專門的VR電影單元,參展短片達到了13部,而且三星與其確立了一年的合作伙伴關係,並在紐約開設了虛擬現實電影工作室。20世紀福克斯去年推出時長為15~20分鐘的《火星救援》的VR短片供用戶體驗,並收購了一家VR技術公司,希望將虛擬和增強現實技術與內容進行嘗試和結合。

痛點二:內容缺乏

VR最大的痛點是內容的缺乏,這已經成為VR行業內的共識。如果始終沒有好內容,即使技術再完善,資金再多,也不能吸引用戶去觀看、去玩,更談不上成為一個全新的產業。為此,幾大視頻公司都表態會投入很大力量,鼓勵好內容的出現。 “VR領域的投資風口正勁,但平臺型的公司相對缺失。”愛奇藝創始人、首席執行官龔宇表示。為此,愛奇藝切入VR的方向是成為一個VR平臺型的公司,自己不直接生產VR內容,但是投入一切力量支持合作伙伴做出好的VR內容,最終通過內容生產、網絡分發、內容播放、社交互動等環節,形成開放、完整的VR產業鏈。無論是生產VR硬件還是製作VR內容,或者是搭建VR平臺,其最終目的都是吸引用戶。但從目前來看,VR的概念並沒有真正落地。新入場的視頻公司都試圖對此作出改變。

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VR最吸引人的地方在於,這項技術能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,但目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已;從應用層面看,VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。站在戰略產業的角度,怎麼樣看待VR技術對影視行業的積極影響,是否會像3D技術引入一樣,對電影行業帶來一些顛覆性變化?對此,合一集團高級副總裁李捷表示,在過去一年裡,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領域。這一規律與10年前的智能手機非常接近——都是從硬件開始,軟件和內容在其後。國內VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領域興起,隨後為動畫片、紀錄片和室內情景劇,最後才是電影,這個過程預計需要5年時間。

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根據《國家中長期科學和技術發展規劃綱要(2006~2020)》的內容,VR技術屬於前沿技術中信息技術部分的三大技術之一。其中,醫學、娛樂、藝術與教育、軍事及工業製造管理等多個相關領域的VR技術和系統是重點研究領域。從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已;從應用層面看,VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。如今的VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。觀眾看VR短片超過10分鐘就會頭暈,這是目前一種普遍現象。戴個笨重的眼鏡看影片,確實不太能讓人產生愉悅的感覺。所以目前的VR視頻基本為短片。顯然,VR眼鏡技術是VR擴展消費邊際的關鍵。

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今年2月份,崑崙VR在天津市武清開發區投資設立崑崙VR武清影視基地,項目租賃發區創業總部基地辦公樓宇1607平方米,總投資5000萬元,主營VR影視內容及後期製作、影視培訓等。全部運營後,預計可實現年稅收1000萬元以上。基地將集遊戲、影視和建模等虛擬現實行業內容為一體,打造綜合開發平臺,將VR和AR成熟技術應用於影視製作的各個環節,提出互動式傳媒概念,致力於打造中國互動傳媒第一品牌。

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崑崙VR相信,VR技術的更新迭代並不一定會取代目前的影視形式,而是會產生新“變種”。未來VR電影或作為一個獨立的分支存在,既不同於傳統電影,也不同於3D和4K。作為一種全新技術的出現,為電影行業帶來了新鮮的體驗感,同時VR技術普及運用的技術問題還是需要時間來攻破和提升的。VR,站在風口上,蓄勢待發,在各行業努力鋪就的道路上,等待著扶搖直上的那一天,而那一天將不再遙遠。

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