「賽評」IG VS JDG G1:戰勝IG的一種可行性

文:Hz5

圖:網絡

今年的比賽看下來,有兩支隊伍的發揮是“Surprise”級的。

一支這會正在備戰自己的第一次LCK決賽,名字叫GRF。

另一支就是我們LPL的IG了。

GRF的驚豔之處在於,作為一支剛升上LCK的新軍,他們在執行和運營能力上,已經完壓了很多LCK老牌隊伍。

而IG則可能是近幾年LPL最富有天賦的一支隊伍,他們的衝擊力已經無數次讓人發出“這比賽竟然還能這麼打”的感慨。

簡而言之,這個隊伍用自己的實力不停地在刷新著我們對於比賽的認知程度。

就目前的情況來看,如何擊敗IG,已經是橫亙在其他13支隊伍面前一年的難題,但目前還沒有隊伍有非常行之有效的解答。如果他們能保持這股衝勁,非常有機會在這個夏天收穫自己第一個LPL冠軍,但需要汲取春季賽的經驗教訓。

如果有機會,真想看看這兩個隊伍在世界賽場上的鬥法。

說回比賽本身。

這個系列賽JDG是非常有機會拿下的,他們在BP和戰術上的設計非常成功,但是在中期的執行上棋差一招,最後功虧一簣。

沒辦法, IG這個隊伍抓機會的能力註定了,你幾乎不能犯任何失誤。

這裡我們以選取第一場來分析。

兩把IG都選擇了紅色方,但8.15版本下,紅色方的勝率已經可以用慘淡來形容。34場比賽,紅方勝率只有36.4%。有趣的是,LPL也是目前五大賽區裡唯一一個紅方勝率不足50%的賽區。關於這一現象我們會在後面的季後賽前瞻裡討論到,因此這裡先不做展開。

目前來看,紅方比較吃虧的一個點在於劍魔,這個英雄基本上鎖死了紅色方的一個Ban位。同時如果藍色方不BAN阿卡麗時,還要準備一個BAN位給到阿卡麗。這樣的結果導致紅色方在第一輪的BP上比較受限。

「赛评」IG VS JDG G1:战胜IG的一种可行性

重做以後劍魔的BAN率已經快接近100%了。

而IG的選擇是連開兩把劍魔,也算是對於這個英雄的化解嘗試。雖然兩把都贏下了,但對於劍魔這一個點的處理,IG還是沒能給出一個參考的解答——這個英雄在單線上的Solo能力,以及近乎變態的Gank配合,仍然讓人招架不住。不過好消息是8.16版本,劍魔遭到了一定的削弱(續航能力),對於紅色方而言,或許在BP上可以舒緩一口氣了。

「赛评」IG VS JDG G1:战胜IG的一种可行性

從第一局的BP來看,JDG是有專門準備這個BO3的,雖然最終沒能取勝,但還是有很多可取之處。其他隊伍在後面對上IG時,也可以拿這一場的BP作為參考,關於這一點,我們在下文會詳說。

先看決定前期主動權打的第一波中野對抗。

「赛评」IG VS JDG G1:战胜IG的一种可行性

這一波兩邊其實都算到了對方的行動,打野走了完全鏡像的開野路線:紅BUFF-藍BUFF-蛤蟆-河道蟹,然後3級靠中路。表面上看,雙方都是要拿中路開刀,但還是有一定的區別:Yagao在中路的對線已經有了10刀的劣勢,因此

這波Clid這波是主動過來Gank緩解壓力,Ning這邊則更多以反蹲為主,只要幫Rookie化解掉這波Gank,那麼辛德拉在中路可以一直形成對妖姬的壓制。

因此這一波JDG的中野選擇了率先發難,並且成功拿下了兩個擊殺。這波對抗的失敗還是因為IG的中野在3級時的作戰能力要稍遜一籌,瞎子和妖姬的靈活性,讓辛德拉和皇子很難將傷害穩定地灌在任意一個人的身上。

第一波中野交鋒的失利,已經讓IG在前期的主動權上處於被動。但IG的止損應對很出色,首先是皇子的野區並沒有淪陷,其次中路辛德拉仍然可以保證打線上的強勢,下路壓制到了對方的下路。這也是為什麼很多隊伍打IG,前期即便佔到優勢,也很難把經濟迅速拉開,因為他們可以把劣勢止損在人頭和防禦塔的落後上,各條線仍然可以維持住正常的補刀發育,也給後續的反打騰出了本錢。

這一點也是IG在夏季賽有了明顯提升的地方,他們在面對劣勢時懂得隱忍,等待機會一波扭轉局勢。

這場比賽進行到20分鐘,3座防禦塔領先的JDG,優勢才不到2000塊:

「赛评」IG VS JDG G1:战胜IG的一种可行性

而IG除了上路傑斯以外,其他幾個點的補刀都是沒有劣勢的,他們仍然有反打的資本。

「赛评」IG VS JDG G1:战胜IG的一种可行性

這個時候JDG佔據地圖上的主動權,但仍然需要進一步擴大雪球。對於JDG而言,拔掉IG的3座外塔,算是他們這個陣容想要獲勝的一個先決條件。前面說到JDG這把的BP值得參考借鑑,這裡我們詳細分析下他們陣容上的進攻邏輯:讓劍魔和妖姬在兩條邊路分帶,然後利用瞎子+牛頭的抓機會能力,隨時形成邊路的抓人,然後推塔。同時由於MF的清兵能力不俗,如果IG想要中路強行抱團推進,可以隨時化解。

簡而言之,JDG在中期要邊路分帶-抓人-推塔,一步步蠶食IG的地圖空間。

因此這個陣型在中期更像一個1(妖姬)-1(MF)-1(劍魔)的分路,野輔充當兩個遊騎兵,隨時從中路往兩條邊線找機會靠攏。

但執行上有以下幾點需要注意:

1、野區的視野一定要佔據優勢,這樣才能給到邊線足夠的壓力。

2、要掌握到IG隊員的位置,確保抓單的時候不會被對方反蹲支援,特別是塔姆這個點,要提防他的大招繞後反抓。

再來看JDG被反轉節奏的這一波:

「赛评」IG VS JDG G1:战胜IG的一种可行性

JDG的3人在入侵藍BUFF時發現了Duke,第一反應是直接先手想抓死他。

而IG其他路這個時候的位置呢?

全部在中路二塔附近。

但JDG這邊,Zoom和Yagao還在靠過來的路上。

Duke閃現規避掉JDG的先手,支援過來的Rookie直接果斷閃現留人,然後Ning也閃現跟上了大招。

一波擊殺3人,順勢直接轉大龍。

JDG這把前期建立的微小雪球,被瞬間化為烏有。

這也是很多隊伍在面對IG時,即便有主動權也很難拿下的另一個原因。這個隊伍的反打速度和果斷程度,讓你隨時可能為一波判斷的失誤付出重大的代價。

但如果JDG能夠成功地執行起他們的分推抓邊戰術,那麼他們是非常有機會拿下的。這或許也是應對IG的最優解了,因為任何時候你想通過正面團戰擊潰他們,都太過於困難。


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