最好玩的VR機甲對戰遊戲:《Code 51》PSVR版體驗記

最好玩的VR机甲对战游戏:《Code 51》PSVR版体验记

最近聽聞一款國產精品VR遊戲強勢登陸了PSVR港服,於是我馬上就體驗了一下。這款遊戲就是由第一摩碼娛樂製作的、VRCORE發行的《Code51: Mecha Arena》,目前在港服的價格是158港幣,截止發稿日還享有八折優惠。

其實對於《Code 51》我一點也不陌生,在今年夏天舉行的UOD大會期間,我就採訪過遊戲的製作人吳亞光。據他所言,製作這款遊戲的初衷其實就是圓自己的一個機甲夢。遊戲以近未來世界為背景,講述了世界大戰之後的未來世界,各方勢力為了爭奪西遊能源,駕駛機甲相互爭鬥的故事。如何經典的世界觀設定,再加上機甲從來都是男人的浪漫,自然引起了我巨大的興趣,至於其PSVR版的具體表現如何,現在就讓我們來一起見證!

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進入遊戲,在我面前的一共有4個選項,教學關卡、練習模式(人機對戰)、多人模式(PVP)和設置選項(暫未開放)。作為一個負責任的玩家,我一般都會老老實實的首先選擇教學關卡。

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教學關卡開始於一個機庫,長按X鍵即可啟動機甲。這裡需要說明一下,雖然目前港服的版本是英文語言,但對於玩家來說影響並不大,因為本作畢竟是一款主打對戰的機甲遊戲,並沒有太過複雜的劇情部分。

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隨著前面幾個機甲開路(直接把機庫轟開一個大洞),玩家駕駛的機甲也可以自由前行了。不得不說,作為一款PSVR遊戲,本作的畫面相當精美,整體感覺頗有一種3A遊戲級別的質感,這點對於國產遊戲來說尤為不易。

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為了讓玩家開始熟悉遊戲的操作,畫面前方出現了一些雜兵,玩家需要用頭部進行瞄準,然後按下手柄的扳機鍵進行射擊(左右手都可以射擊)。在操作方式上,本作支持玩家使用PS4標準手柄,這點也讓我非常滿意,相對於有點落伍的PS Move手柄,PS4標準手柄的手感和精準度無疑更佳。

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消滅完雜兵,系統引導玩家移動至前方光標位置。本作的移動操作採用了經典的平移方式,在進行移動時畫面會進行“縮圈”處理(為防止玩家暈眩),不過這種設計對於我這樣的早已不暈任何VR遊戲的老玩家來說其實沒有必要。在之前採訪吳亞光的時候,他也表示過歐美很多玩家其實希望去掉這些保護措施,因為在他們看來,真正選擇VR遊戲的玩家其實都是不暈VR的(暈VR的玩家就不玩VR遊戲了)。對於這種說法我其實也是認同的,希望本作的後續版本可以增加開/關“縮圈”保護措施的選項。

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在消滅了幾波雜兵之後,我也終於遇到了教學關卡的BOSS(另一臺機甲)。雙方一相遇,戰鬥一觸即發,在連續擊中對方之後,我發現系統顯示出了連擊次數,這個設計讓我感覺很爽,畢竟作為對戰遊戲,能夠讓玩家玩得爽才是最重要的。

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經過一番纏鬥,我終於幹掉了敵方機甲,在一片爆炸的火光之中,我也成功完成了教學關卡。不得不說,本作的教學關卡做得非常精緻,所有操作一目瞭然,系統引導也非常到位,彰顯出一種3A大作的氣質。

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之後我選擇了練習模式也就是人機對戰的模式,在進入戰鬥之前,首先需要選擇機甲,看到一臺臺霸氣的機甲,我心中不由得感慨製作團隊的用心。對於每一種機甲,玩家都可以旋轉查看其機身模型,同時在其右側還有關於機甲本身及其武器、技能的具體介紹。此時按下扳機鍵,查看的機甲模型還可以進行射擊,讓人迫不及待的想要趕緊加入戰鬥。

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進入練習模式,系統隨機分配了一張地圖和3名NPC玩家(包括玩家一共4名)。在地圖中移動我並沒有感到一絲眩暈,這一方面或許與我玩VR遊戲比較多有關,另一方面也是因為玩家其實是在機甲框體裡進行操作。雖然玩家看外面的地圖是在移動,但對於框體來說是靜止的,這種設計也在一定程度上減少了眩暈感的產生。

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在地圖中移動並尋找敵方機甲,一旦進入某段距離,系統會提示玩家某個方向有敵人(屏幕上有紅點顯示)。這種設計既符合遊戲的世界觀設定(一般來說機甲都會配有感應雷達),另一方面也讓玩家能夠快速應對,不至於等到敵人走到近前(或背後)才倉促應對。

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除了敵方機甲,地圖中也有多種物品可供玩家拾取,比如增強戰鬥力的物品和恢復生命的物品,玩家需要及時拾取這些物品來保證完美的戰鬥狀態,同時也可以守株待兔,在物品旁邊等待敵方機甲靠近並伏擊(我個人就喜歡猥瑣流)。

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當我遭遇到敵方機甲,雙方馬上展開了激烈的戰鬥,結果我成功擊殺了敵人,看到敵方機甲被我打成稀巴爛,心裡頗有一種成就感。

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有勝就有負,一不小心,被敵人幹掉了!畫面馬上變成黑白色,然後等待讀秒復活,同時系統也顯示出了本局目前各玩家的分數排名。

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在一局遊戲即將結束的時候,系統會出現讀秒提示,一般遇到這種情況我會安靜的找個地方先貓起來,在最後關頭被敵人幹掉就實在太遜了。

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經過了第一局的被虐(排名墊底),到第二局的時候我已經確定了自己的打法(那就是猥瑣流),結果成績果然不錯——7殺1死,排名第一!一局遊戲結束後,系統首先會顯示當前玩家及其他玩家(NPC)的成績。

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然後會出現一個機甲按照排名站位的畫面,有點像是運動會頒獎典禮,還有綵帶爆出!

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最後還會再次顯示一個本局各玩家得分情況,同時當前玩家會根據本局表現得到一些經驗值,而當出現經驗值的時候,我就在琢磨到底可以做什麼用。

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果然,得到的經驗值可以解鎖更多的機甲!當我升級到LV2時,獲得了一種名為LOONG的新機甲,看來後面還會有更多厲害的機甲在等著我!

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接下來我換了一種機甲再戰江湖,結果成績比上次還要好——10殺0死!看來果然是猥瑣流打法最好用,這裡解釋一下,所謂猥瑣流就是儘量躲在障礙物之後慢慢跟敵人玩消耗,而不要直接跟敵人正面剛,一旦出現生命值過低的情況,就先撤退並拾取一些加生命的物品然後再戰,實踐證明保命是首要的,當然再慢慢找機會。

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在嘗試了練習模式之後,我也進入了多人模式也就是PVP的模式。不過很可惜,在一段時間裡我沒有匹配到合適的玩家,這或許與我是在白天體驗有關,相信在晚上的黃金時間段匹配的情況會有所好轉。而且即使匹配不到合適的玩家,通過練習模式我依然可以玩得很爽,並且不斷解鎖新的機甲也是本作的樂趣之一。

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本作基本的遊戲流程就是這些,下面想說說本作的一些細節:比如遊戲的加載過程中我會看到詳細的操作指南,這種小細節無疑體現出製作團隊的用心,也會讓玩家感到一種精品遊戲應該具備的素質。什麼叫3A遊戲,首先是一種優良的質感,然後就是非常多的細節,雖然本作的體量還算不上是3A遊戲,但無論是質感還是細節我認為都堪比3A遊戲。

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當我結束本次體驗的時候,我再次欣賞了遊戲所包含的精美的機甲模型,其中有一款我非常喜歡,那就是地獄火(Hell Fire)。到目前為止,我還沒有解鎖這款機甲,相信隨著我後面在練習模式或多人模式的逐漸精進,早晚我會擁有這臺紅色的強大機甲,這或許就是專屬於男人的浪漫吧。最後,我想用一句話來簡單總結《Code51: Mecha Arena》這款遊戲帶給我的觀感:目前為止最好玩的VR機甲對戰遊戲,沒有之一。


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