TBC的5人英雄本初期大家都印象深刻,尤其初期小怪2刀秒坦教坦克做人,不得不羊、陷阱等,而CTM的5人英雄本,則是逼退過很多玩家!
同意TBC的5人本更難的玩家表示:
A:玩家:都玩過表示tbc初期h本更難,你見過哪個版本的h本要兩個奶,術士要痛苦詛咒疲勞詛咒輪著放調整恐懼的?tbc的數值設定,按照剛開始的裝備實在不合理。ctm只是大家突然從無腦A迴歸到控怪點殺不太適應罷了 。
B玩家:那時候TBC的H本,破碎,暗影大廳,3個小怪羊星星悶月亮瞭解一下?
個人覺得主要還是WLK的便當讓玩家不能適應稍微有強度的副本了
同意CTM的5人本更難的玩家表示:
a玩家:你肯定說的是國服的CTM5H,那是砍過之後的了,那時正好我CTM在臺服水晶之刺玩,5H蛋疼就不說了,記得黑翼血環門口那兩隻龍獸特麼的都是血多攻高,後來一個補丁,5H和團本小怪全砍翻了。
b玩家:TBC初期的5H強度更多在坦克身上,風格還是遺傳自60級的副本。怪砍坦克就像砍瓜。但有個裝備好的熟練工T的話,難度直降一半。
CTM初期的5H壓力在每個人身上,各種抽象的技能,調皮的BOSS小怪,生手進去簡直欲仙欲死。誰更難呢?顯然是大災變初期更難。因為一兩個人很難帶得動一個隊。像格瑞姆巴託、巨石之核、黑石巖窟這3副本的12個BOSS,但凡打過的,都有深刻印象,除了如花和琉璃龍比較菜,其他哪個不能獨當一面……
c玩家:主要還是ctm的5人本boss戰機制和複雜、分工,達到了之前版本團本的很多要求。而5人本職業不全,人數少短板效應更嚴重,很容易滅。
總結派:
tbc那是強度,裝備好了就沒難度了
ctm是機制,裝備好了,不躲,不打斷,不管機制還是要gg (原始版本強度也是爆表)
你覺得呢?
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