如何評價西木老版本的《紅警95》?

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《紅色警戒》(RA,國內主要叫“紅警”)是RTS遊戲《命令與征服》系列的一個分支,一共發行3作,其世界範圍的影響力大大超過了它的正傳,特別是紅警2,國內現在玩的人依然很多。對於系列的初代,就是westwood官方95年發行的《紅色警戒1》,可能年輕一點的朋友都沒有玩過,但是在那個只有局域網的早期網吧裡,紅警95還是相當熱門,受歡迎程度不亞於當時的沙丘“系列”,下面就來回顧這款遊戲的方方面面。

遊戲開場之一

遊戲封面

遊戲啟動界面

筆者最早玩到這款遊戲還是在win98的電腦,網吧的多人聯機還算簡單流暢。印象比較深刻的,一個是單人打自定義還可以結盟,就是被電腦A到不行了就恥辱求和,結盟之後大家相安無事(也有不乖的電腦),而且你可以恬不知恥的使用強制攻擊追打盟友電腦的兵(惹毛了貌似可能被解盟)。還有一個,遊戲內有一個強大的“紅球”兵種,可以一次噴火燒死一大片,現在才知道這個是mod的功勞:把原來的運兵車改成了噴火小怪物。最後,記得還能造愛因斯坦!雖然實力一般,但是打建築一槍一個~

除了官方的95版本,市面影響較大的,是98和2000兩個版本,都是非官方的民間MOD,據說出於同一個製作人。兩個mod帶來很多新的兵種、戰役與玩法,其中紅警98對應了核子戰爭,紅警2000對應了激光時代。不過公認最平衡的版本,是openRA版,對海軍和攻城偏弱的盟軍進行了加強,包括火炮的強化,步兵的AI加強等。

紅警系列的劇情故事都帶有強烈的科幻色彩,講的是愛因斯坦發明了時間機器,利用這個回到過去殺死了二戰的罪魁禍首狂人希特勒。但是呢,歷史的蝴蝶效應並沒有朝向好的方向發展,雖然避免了二戰慘劇,但是小鬍子斯大林的蘇聯坐收漁利,做大做強,他取代了希特勒向西歐各國宣戰,成為了新的大boss,美國不得不再次和英國等國結盟組成盟軍對抗。

年輕的“元首”還未意思到問題的嚴重性

悲劇的小鬍子

美女譚雅~

這個美~

遊戲的價值導向其實很成問題的,盟軍被設計為絕對的正義方,設計和劇情的發展都充滿了對於社會主義的攻擊和抹黑,白左思維隨處可見。遊戲的整體風格也是徹底冷戰思維模式的延續,真人出演的過場影片充滿了B級片風格,特別像那種時代的冷戰電影。在筆者的記憶裡,有一段時間“紅警”還是各種遊戲刊物的禁詞。不過,那個時候並沒有多少人關心劇情,英文什麼的也看不懂,藉助盜版光盤傳播的優勢,指揮大軍突突突爽起來就好。

這兩個是誰?

將軍

不像後來的三個陣營,紅警95只有盟軍和蘇軍。最終的結局也是兩種,盟軍結局是莫斯科被平推、斯大林被活捉並滅口,美國扶植傀儡上臺;蘇軍結局是斯大林統一了歐洲,但是被凱恩暗殺(小鬍子橫豎都是死,也是慘),NOD兄弟會降臨,在全球防禦組織之前統治了世界。紅警95是紅警系列的開篇,影響了整個系列的劇情走勢,其中蘇軍結局把遊戲導向了命令與征服本傳,盟軍結局把遊戲導向了紅色警戒後續。

國家方面,紅色警戒1共設定八個國家,對應了編輯地圖時的八種顏色,其中六個國家屬於盟軍陣營,分別是英國、德國、法國、土耳其、希臘、西班牙,蘇軍是蘇聯和烏克蘭。每個國家也是自帶不同屬性的,例如英國就是陣營加成為所有單位血量+10%。

東西方對抗

兩個陣營的玩法有很大不同,盟軍的優勢是水上作戰、偵查、醫療和救護(又是明顯價值導向的設計),蘇軍的強力是坦克陣容和防禦建築,而實際對戰絕大多數地圖都是蘇軍優勢。盟軍的車輛拿得出手就是中型坦克,其他都是雞肋基本不入流,一般全部暴這個就行。比起盟軍的大量雞肋車輛單位,蘇軍的絕大多數坦克都可參與作戰。和後作的恐怖的天啟坦克一樣,蘇軍這一代也擁有重坦和猛獁坦克這種大殺器。另外蘇軍擁有絕對的空中優勢,有機場和米格,而且炮塔牛逼可以打Tower Rush戰術,猥瑣壘塔就能把對方平推。唯一的問題,就是超級武器方面,蘇軍的鐵幕只能作為防禦使用來掩護單位,和盟軍的超時空傳送不是一個檔次。

牛B的坦克

除了正常的戰役通關,遊戲還有一個隱藏任務,也就是螞蟻模式,一共有四關。不過進入方法一直是眾說紛壇,最靠譜的是修改遊戲內的一個啟動配置文件,不過必須是95資料片的前提。

由於遊戲實在太老(最初是在DOS上發佈的),所以各種版本的windows系統運行起來都存在這樣或者那樣的問題。如果是win7的話,推薦平衡穩定的openRA版本,也可以下載各種補丁。另外,新系統下,遊戲的局域網聯機有點麻煩,需要硬件和軟件都瞭解一點,網上有詳細教程,不是狂熱粉的話建議還是單機。


遊娛大事件



我在電腦上第一次被朋友帶去玩的遊戲,就是《紅色警戒》。而我要說的,是大家可能不很熟悉的,索尼PS主機上的移植版《紅色警戒》。


當年的電腦機房,還沒有普及的到處都是,剛剛興起的時期,能在PS機器上玩到這款遊戲,也可以說是一個很震撼的感動。

PS版本,一上來就是開頭動畫,裡邊甚至是還有真人出演,一下子把遊戲的氣氛渲染的奪人眼球。

這樣的視覺衝擊力,帶來的效果甚至於要高於電腦版的開頭,不得不佩服索尼遊戲公司對遊戲的包裝甚得其法。

因為手機拍攝的關係,這些圖片的清晰度要比起真實畫面大打扣折,所以各位看官不要誤會。

說起當年PS的機器性能,用現在的眼光衡量,已經是落後的水準了,但是在那個年頭,可以說是非常出色了。

這個遊戲裡的創意很科幻,又很像那麼回事兒,電塔,時空穿梭,鐵幕,讓我們這樣的一群男孩子崇拜的七葷八素。

這樣的真人演出,讓這個遊戲有了電影大片兒的範兒,看得簡直就是意猶未盡的感覺。

這種現代軍事戰爭的題材,無疑是在那個年代最博人眼球的,尤其是年輕的男孩子。其實,想想當時女孩子去電腦房和包機房的,少得可憐,當然是男人們的天下了。

而我的印象裡,好像索尼PS的出現,包機房的興起比電腦房出現早那麼一點點,也可能是地域的關係吧。但是當年的PS遊戲,絕對不輸PC,當年的PC機器性能還不是那麼好,後來才有了網吧的出現。

因為電腦上的紅警,被大家所熟悉,可能這個PS移植版相對要陌生一些。但是遊戲的樂趣,卻也是很高。

遊戲裡有任務模式,也有自定義模式。至於任務嘛,全是鳥語,滿屏幕都是外國字,看不懂,很多關不知道要幹什麼,所以一旦失敗了,只能看到失敗的過場動畫,而能夠看到每一關的勝利動畫,是我最想卻也是沒法實現的心事。

那個年代,沒有網絡,也沒辦法知道這個遊戲竟然還能夠作弊。多年以後,才知道可以輸入密碼,得錢,無敵,原子彈,過關等等。哎呦我去⊙∀⊙!當年還為了這個遊戲,買了本英漢詞典,一個一個的翻譯,可惜學習不好翻譯出來的也是狗屁不通,只能一知半解。

有了密碼,嘿嘿嘿,你大爺的,再想虐我,門都沒有!想當年,被你給整得可慘了,現在我要使勁兒的還回來,那個原子彈啊,一發接一發的可勁兒砸吧!幹不死你個電腦王誒特蛋。真解恨啊!


看完所有過場動畫,哎喲喂,好滿足野。連隱藏的螞蟻都能玩到了,說實話要沒有密碼,想贏它們還真費勁兒。

這個遊戲,還有一個最大的亮點,就是可以兩臺機器聯機玩,用一條聯機數據線插到兩臺PS後面,當然還要有兩臺電視機,兩張光盤,聯機成功在最下面會多出一個選項,可惜我現在無法拍到了。在當年的包機房親眼目睹倆人對戰,好羨慕啊!

直到現在,我雖然淘到了聯機的數據線,卻沒有辦法實現兩臺PS聯機的夢想,手裡只有一臺還能讀盤的PS,也算是一個遺憾吧!

不過,索尼的PS2機器可以兼容PS遊戲,在上面運行還有畫面補間的功能,可以讓老畫面看起來更美觀一些。

而且,PSP掌機,也可以遊戲PS的遊戲,雖然畫面小了點,隨身攜帶隨時都可以玩,也算是物盡其用,就是PS手柄的按鍵與PSP不同,PSP上面想要強制攻擊不好弄了。

本人還發現一個問題,一旦電腦對手的坦克車輛被建築卡主,就會拖慢遊戲運行速度,這在我以前不知道的時候,忍受了太多的煎熬,所以一旦發現拖慢了,密碼開地圖,擠在一堆的地方,扔一顆原子彈,一顆不行就再扔一顆。畢竟機器性能有限,無法十全十美。

還有一點,我發現自定義模式,無論難度大小,電腦對手不會造海軍,試過好幾張盤,都是如此,不知道是盜版的關係還是bug。

雖然,後來PC端的紅警2包括尤里的復仇,畫面與操作性都有了很大的提高,但是這款老紅警依舊是記憶中無法忘懷的一道風景。至於紅警3,安裝了一個月,看完所有過場動畫,卸載。與其說是紅警,倒不如說是另一個遊戲了,不喜歡。


沙丘刀客


玩的第一款電腦遊戲就是紅警95,那時讀高中,算是學校數一數二的高手,還沒有網吧,只有386的電腦遊戲室,全是躲在民房裡的黑遊戲室。紅警95玩得比較瘋,經常逃課和同學3V3,殺的天昏地暗。陸戰妥妥選蘇俄或烏克蘭,終極坦克太強了,完爆盟軍,禁電網和蘭博(特種兵)。玩法比較單一,一般是電廠,開礦(可以供兩個礦車用),做兵營(出手榴彈兵,防止對方先期騷擾),坦克營(先期出礦車一輛,幾輛小坦克),然後修理平臺,迅速開出幾個總部車加快建造速度,然後就是開礦和坦克營,瘋狂造坦克,順便造一些導彈車,兵營出反坦克兵。然後就可以拉出去幹架了。


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