解讀!互動設計的一般步驟


文/比爾莫格里奇 好的交互設計必須先了解受眾,理解他們的需求、期望、喜好、想法與行為。雛形的作用更是不容忽視,在早期做出雛形並快速、反覆地測試調整,非常重要。我們可以將交互設計的步驟劃分為10個元素:限制條件、彙總、設定框架、觀念構成、展望、不確定因素、選擇、可視化、雛形與評估。

解讀!交互設計的一般步驟


限制條件

在計劃進行前,先行了解設計發展可能遭受的侷限。這些限制條件可能由不同方面的問題產生,像是當下的發展,使用者的需求與期望,他們的既有觀念、心理模式,品牌知名度,功能上的限制,科技、環境、財務上的限制,商業上的限制,競爭分析,與相關者的對話、討論與頭腦風暴等,每一項都可能是重點,設計師必須它們牢記於心,如果這些條件很複雜,那麼團隊運作會比一個人工作來得有效益。

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彙總

可以將它視為團隊成員之間交流主觀意見與潛意識的做法,對於設計者而言,彙總是思考設計的必要技能,它涵蓋的層面包括設計的進展以及步驟中的其他元素等。有了這個彙總的行為,就不難理解為何突破性的發展總是出其不意地出現,比如他們會說:“我昨晚突然想到這個點子。”“我剛才走著走著突然間就懂了……”這就是潛意識的作用。

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設定框架

這個動作是將彙總後的心得再濃縮、簡化,以此訂出後續的發展路線。它並不是作為一種設計的理念,而是在進行思考並設想各種可行性後,理出一個方向。一個項目的發展框架最好是通過體驗而設計,或者分析歸納人們的反饋意見,或者根據其性質決定。

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構思

當創意浮現時,你未必知道它的價值有多大,但對於設計團隊來說,有新的點子就是有新的進展,可能有的點子是宏觀性的,有的是針對設計細節,而這些想法的形成,不一定就在設定框架後,或是提出展望前,它可能在整個步驟的任何一個環節出現。總之設定了一個好的設計框架後,你就能將這些新點子置入。

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“頭腦風暴”會議將會是相當有效的做法,甚至在限制條件歸納出來後,就可以開始進行。在IDEO,典型的頭腦風暴會議是由8~10人參與,由2位資深的記錄員,記下所有成員提出的想法。時間通常是一小時,會列出50~100個想法。每當有人提出想法時,就會寫在會議室的白板上,讓大家可以作為參考,並鼓勵他們從那些想法中再提煉出更多創意。

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提出展望

創意可以是天馬行空,但是要讓它有具體的呈現,無論是將它可視化、行為化或是兩者兼具,總之得有更清晰的呈現,才能進入下一個階段。就好比我們之前說過,思考可以隨意飄蕩,但要踏出下一步,還是得腳踏實地,而且通過這個動作,可以讓你很快判斷出什麼點子可行。

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不確定因素

新設計想法具體化、可視化或是雛形化後,總會出現一些不確定因素,不過這套設計步驟有利於催生出不同的方案選擇,並讓它可以被實質化,讓你藉此作出評估。在作出選擇前,終歸得要先有這些不確定因素的產生,而潛意識的“心靈分享”一方面也會努力從各種可行方案中,彙總出這些答案未知的問題。它能夠讓人理解嗎?可以呼應既有的條件嗎?可以快速執行嗎?總是會有許多值得深入探究的不確定因素。

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選擇

到了該抉擇的時候了。此時,必須從相當數量的提案中選出下一步要進行的重點。如果設計團隊運行效益良好,通常此時已經有相當多的創意與想法被提出來,不過肯定不是所有想法都能被執行,或適用於這個設計。在此階段,除非團隊裡有一個大家都信賴的領導人物可以作決定,不然還是得通過大家的意見討論與分享來決定。

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可視化

可視化與提出展望及研發雛形有非常密切的關係,兩者之間的距離往往只有一步。相較於展望的形成,可視化所作的是更完整的呈現,必須足以與其他人溝通可能實現的概念。人們通過可視化的結果,可能看到近似於真實的呈現,但也可能是不可思議的畫面,所以它跟雛形的功能性測試目的不盡相同。對於屏幕基礎的體驗,草圖通常是很實用的做法;對於行為模式,可能需要一些批註,而我之所以用“可視化”這個詞,就是想傳達出它不只是讓人們看到畫面而已。

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雛形

雛形的目的就是針對設計方案的任何一個環節進行測試,可以將最後挑選出或是加以可視化的想法做成雛形,或是以最簡單快速的雛形技巧,測試不確定因素,藉此確定發展的方向,或排除掉無法繼續發展的點子。雛形的發展有它的時間脈絡與連續性;初期的雛形,一般說來可能是相當粗糙,能協助你快速認清方向,但當你進入最後階段,所製作的雛形其實已經跟最後成品很接近,而在產品上市前作出最後的雛形,可以讓你先測試出它實際的互動性,包括運轉模式與外觀等,讓你再進行最後的評估與審核。

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評估

在研發過程中,各時期的評估都是需要的。初期,這些評估可能由團隊成員們或是特定“顧客”一同進行,但隨著設計逐漸浮現輪廓,則需要借重更復雜的雛形,好比是體驗雛形或是真實雛形,將使用者的評估列入考慮。評估所得的結果,可能發展成一個更先進的嘗試目標,而後來得出的結果,也可能因為面臨條件的限制,必須作出調整。

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當你幾乎完成一件優良的設計時,評估的程序是讓你作出細部的調整,如果到那個階段再討論大方向,就顯得為時已晚。評估的作用是避免團隊沉陷在自己的夢想中,而整個項目計劃的評估,儘早開始迅速推進並持續到最後一步,就是交互設計者的最佳座右銘。

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① 官方頭條號:設計智造 頂級創意設計師必備


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