Steam公布各手柄使用情況,Switch Pro手柄大受歡迎

近日,Valve 公佈名為“PC 遊戲中控制器的使用情況”數據報告。此報告顯示了 Steam 玩家在玩遊戲時使用各種手柄的情況,下面就讓我們一起來看看吧。

下文內容出自此數據報告,詳情請查看官網。

Steam公布各手柄使用情况,Switch Pro手柄大受欢迎

在 Steam 上使用的控制器

第一個引人注目的數據是許多 Steam 玩家都擁有一個控制器。自 2015 年起,超過 3000 萬玩家註冊了至少一個控制器,而其中超過 1500 萬玩家註冊了不止一個。從擁有多個控制器的帳戶以及註冊至多個帳戶的控制器的數據中,我們瞭解到 Steam 上共有 6000 萬的設備帳戶對。下圖顯示了控制器類型的細分情況。

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PlayStation 和 Xbox 控制器佔了其中的絕大部分,但剩餘的 8% 代表了近 500 萬個其他控制器,因此也很重要。這其中包含了 Steam 控制器、PC 手柄、Nintendo 控制器以及搖桿(另外別忘了還有 783 個 dancepad)。

眾多的輸入設備,在某些情況下,需要用戶具有「主動嘗試精神」,才會將它們連接到電腦上使用。根據這些數據,有一些非常有意思的結論可以得出。

Xbox 控制器是最普遍的 PC 控制器

在控制器的統計數據中,顯而易見,Xbox 控制器基本上是 PC 遊戲的默認控制器。Steam 上已連接了將近 4000 萬 Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器,佔全部控制器的 64%。

他們究竟是怎樣成為默認控制器的呢?十年前,Microsoft 上下齊心協力,推動對基本協議 XInput 的採用。這份努力的回報就是遊戲開發者廣泛的支持。因為內置支持壓倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成為了無縫遊玩多個不同遊戲的絕佳選擇。

PS4 控制器數量眾多,令人驚訝

PlayStation 4 是廣受喜愛的主機,擁有出色的控制器。1200 萬的數字讓我們吃驚,是因為歷史上,PS4 控制器一直沒被當作 PC 遊戲控制器。由於遊戲並不普遍內置對 PS4 的支持,因此玩家轉而使用軟件,將自己的 PS4 控制器輸入轉換為 Xbox 控制器輸入,而這會有一些缺點。

例如,遊戲也許會提示您“按下 Y 鍵跳躍”,而事實上,此時您應該按下 △ 鍵。這些心理上的轉換會導致某些用戶棄用 PS4 控制器,我們也已經在月度遊戲時間數據中看到這種情況的發生。

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請注意,Xbox One 的使用量是 PS4 的近兩倍。這些差距中有多少是由用戶體驗造成的還不清楚,但足以說明如果更多的遊戲獲得無縫支持,則差距會減小。

一個潛在的解決辦法就是遊戲內完全集成 Steam 輸入,其中包含了根據控制器類型啟用遊戲內提示的功能。

至少,現在的數據說明,Steam 上有一個大型 PS4 控制器用戶社區有待開發。

Switch Pro 控制器是相當受歡迎的新型設備

Switch Pro 控制器於 2017 年一經推出,立即受到玩家喜愛,紛紛將其接入自己的電腦。當時的支持大部分僅限於基礎的 Steam 輸入重新映射,也就是說,UI 與實體設備並不匹配,且不具備諸如動作控制及震動等功能。

2018 年 5 月,Steam 進行更新,啟用了該設備的完整功能集,在 UI 中添加了匹配的藝術作品,優化了整體體驗。如下圖所示,Switch Pro 控制器的註冊量隨之明顯快速增加,並一躍成為 Steam 上最受歡迎的控制器類型的第 7 位。

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Steam 控制器用於多種多樣的遊戲

我們計劃將 Steam 控制器打造成一款與您的整個庫,包括鼠標操作的遊戲,都兼容的設備。比起常見的搖桿,觸控板與陀螺儀輸入的獨一無二的組合有更精準的指向和瞄準控制,並有助於縮小控制器操作和非控制器操作遊戲之間的差距。

到目前為止,我們已售出了 130 萬個 Steam 控制器,但讓我們最感興趣的是控制器的使用方式。Steam 控制器社區所遊玩的遊戲比其他類型控制器的要更為廣泛多樣,其用於的遊戲總數幾乎兩倍於排名第二的設備。

此外,其中很多遊戲並沒有內置的控制器支持。我們很高興顧客們將控制器用於各種不同的遊戲,同時也將繼續為既有和將來的用戶改善 Steam 控制器的體驗。

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未來計劃

Steam 上的控制器種類繁多,而這與內置、靜態的控制器支持的做法並不一致。誠然,支持 Xbox 控制器可以涵蓋 64% 的 Steam 用戶,但其他 2200 萬設備怎麼辦?而且,未來其他類型的控制器可能會包括遊戲發行時尚未存在或並不流行的輸入形式。

例如,運動控制相對較新,但社區可以在以前推出的遊戲中用 Steam 輸入對運動控制進行體驗。有數個玩家認為他們的運動控制配置優於我們多年來一直使用的配置。

完整的 Steam 輸入集成支持 200 餘個控制器模型,因此在各設備間實現統一體驗方面具有額外的優勢。而且 Steam 輸入是 Steam 的一部分,因此 Steam 客戶端將來進行更新時,其支持也會擴展至新的控制器,而開發者無需進行任何工作。


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