DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

DOTA这个游戏,只有英雄有控制的技能,那么这个英雄肯定非常的受欢迎,理由很简单,因为干架需要先手,这有有先手,那么才能把对面控住杀掉。另外一个就是这些有控制的英雄还可以后手防止队友被杀。所以那些有控制的英雄是非常受欢迎的,不管你是单控还是多控。不过在DOTA中最最受欢迎的还是那些超级团控英雄,比如说潮汐、谜团、虚空、大牛、小牛等,这些都是超级大团控。

DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

其中小牛这个英雄可以说是超级团控英雄里面控制技能最多的一个,不像谜团、潮汐、虚空等这些英雄,只有一个大招是团控的技能,而且这些英雄的大招团控虽然厉害,但是CD的时间可以说是非常的长。只有在有大招的情况下才会选择和对面打团,如果没有大招,那么只能玩游击战了。但是撼地者就不同了,他四个技能,三个都是控制技能。出了大招CD长了一点意外,但是其他两个控制技能的CD还是非常短的,而且撼地者打先手和后手都是没有什么问题的。

DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

撼地者也就是DOTA1里面的喊地神牛,也就是我们所说的小牛,可以说撼地者在DOTA诞生起,他就在了,而且撼地者的超级团控地位经过了十多年依然没有被撼动,而且撼地者还是牛家族的元老,虽然说现在的牛家族只有三个英雄,一个是撼地者,一个是白牛,还有一个是大牛,但是撼地者在家族中的地位是永远无法撼动的。不单单是元老的问题,主要还是撼地者的实力。撼地者除了可以是一个团控以后还有许多的打法。

DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

在DOTA的职业比赛中撼地者都是一个控制,以前是4号位或者5号位,不过随着版本不断的更新,现在的撼地者也已经是一个3号位了,这可以说有了不小的提升。这个是职业的比赛中撼地者的变化。不过在一般的路人局撼地者的打法就多了许多。比如说打一个输出牛,其实输出牛也是非常的凶残的。因为撼地者的2级能和3技能。撼地者的这两个技能配合起来还是很暴力的。只要撼地者先余震,那么撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。

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不过撼地者必须先要学强化图腾这个技能,因为强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。可用神杖升级。这两个技能配合起来一下平A时很吓人的。所以路人局的玩家往往除了给撼地者出跳刀以为,还会给撼地者出一把隐刀,杀人前先余震,再开启隐刀,然后到敌人的面前平A一下,不仅仅有破隐一击的效果还有余震的和强化图腾的伤害,这也可以说把对面之下打个半死,在加上余震的CD非常的快,可以再次余震。或者说再来个沟壑这杀人是妥妥的。

DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

以前看过许多人DOTA1的时候小牛是这样出装的,强袭、隐刀、飞鞋、大炮、双刀、大晕锤。这一套就是传说中的一刀牛,一下平A下去那些脆皮英雄直接就挂了。不过还是喜欢撼地者A杖跳刀,虽然这个打法是大众化的,但是还是非常给力的,一个跳大,对面起码死两个,再加上沟壑的封路,时不时的来几下余震,这就是不给人活路。因为DOTA1撼地者的A杖还是加强大招,所以就不能像DOTA2那样玩了。

DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

在DOTA2里面撼地者可以选择不出跳刀,可以选择优先出A杖,不过这个要根据位置和局势来定了。不过讲实话,DOTA2的撼地者出A杖比出跳刀有用多了。因为DOTA2撼地者出了A杖以后余震这个技能也就加强了,可以选择范围了,所以也就成了传说中的跳跳牛了。要知道跳刀只要收到攻击就不能用了,但是撼地者有了A杖后余震这个技能可不会因为自身收到攻击就不能用了,照样可以跳。跳跳牛你想杀他男人登天。

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不过怎么看总是觉得DOTA1撼地者的大招比DOTA2撼地者的大招厉害,或许是画面的效果吧!但是不过怎么说撼地者这个英雄现在你用来打辅助就是浪费,也发挥不了他真正的实力,所以现在撼地者的地位在不断的提升,但是想要和真正的后期拼,那还是差的很远的,除非冰蛙来一次大修改。

DOTA中:这个英雄的族人虽然少他是家族的元老,也是强力团控之一

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