魔獸世界自從2005年進入內地以來,如今已經到了第13個年頭,這期間,數不清的遊戲由生到死,由盛轉衰,又有更多的遊戲嶄露頭角,壓過了魔獸世界的風頭,比如天刀和逆水寒。
但是魔獸作為一款老遊戲,是如何生存在如今這麼嚴苛的遊戲市場的呢,雖然說魔獸也經歷過衰退和玩家流失,但是隻要一出新的資料片,廣大艾澤拉斯守護者又會重新回來守護自己曾經的家園。
我們不妨來解析一下其中緣由,下面我就幾個比較重要的點進行分析。
第一:世界觀和主線
魔獸是一款mmorpg遊戲,所有的遊戲內容都是基於一個宏偉的世界觀形成的,其中主線劇情引領著我們跨越各個版本。
很多人都會被魔獸世界龐大的世界觀所折服,被劇情所吸引,雖然經常會有吃書和復活事件,但是不足以妨礙到整個主線劇情。
第二:種族和職業系統
魔獸世界成功的很大一個原因就是種族和職業系統,每個種族都有一段歷史,並且在世界觀中佔有一席之地,使得種族代入感強,區別明顯。
而職業系統,專精系統和天賦系統很大地提高了一個角色的可玩性。使得玩家對職業的忠實度提高,對遊戲的黏性提高。
同時,種族對立的設定使得玩家代入感增強,並且提供了PVP的一個氛圍,使得PVP在魔獸中十分受玩家歡迎。
第三:地下城和團本
魔獸的地下城系統不能說是特別出彩,但是每個地下城基本上都能有其特色和任務,所以玩家在練級過程中能夠保持一定的新鮮感,使得整個練級過程的體驗保持良好。
團本系統絕對是魔獸世界的一大亮點,從納克薩瑪斯到巫妖王,再到如今的燃燒王座,艾澤拉斯,每個團本都在發生著這一版本中最重要的主線劇情,同時團本對玩家要求很高,也有不錯產出,這也培養了很多有實力的玩家。
第四:不輸時代的畫面
魔獸世界是13年前的遊戲了,雖然體積一直在膨脹,但是遊戲的畫面依然有以前的年代感,作為一款早期的3d遊戲,魔獸的畫面在當時絕對是數一數二,擺在現在自然不能跟其他網遊大作相比,但是比起很多廠商的遊戲,魔獸的畫面並不佔下風。
第五:新資料片和CG
經常會有玩家吐槽暴雪“三年做遊戲,十年做cg”,來抱怨暴雪的遊戲內容沒提升,反正做了一大堆花裡胡哨的cg。也有很多人稱暴雪為“暴雪影視公司”,表示暴雪你還是好好拍電影把。
抱怨歸抱怨,一旦新的資料片放出,大量CG湧入玩家視野,大家就會一下子被感染被鼓舞,已經afk的雙手又重新點開戰網,畢竟誰也抵擋不住那史詩般的宏偉場景在向你揮手啊。
雖然上線之初會讓你爽兩下看些很帥的cg,過一會又是無盡的任務和爆肝了,但是玩家這時候要跑已經來不及了哇,畢竟剛剛充了月卡,不玩就虧了啊。
上帝視角的暴雪爸爸和網易此時露出了微笑。
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