貓車遊戲閒談:《命運》系列還有的救嗎?

如果有一個遊戲系列起起伏伏跌跌宕宕,那我會說這遊戲不就是《命運(DESTINY)》嗎?命運系列在第一次發佈時,在我心中確實佔據了一個比較特殊的位置,讓我眼前一亮(不是燒電焊的)。在遊戲發售前,我光看宣傳還沒有對它有什麼特別的興趣。 Bungie工作室離開微軟的光環系列的開發工作後,開始研究屬於他們自己的遊戲,他們以其後期遊戲風格也逐漸展現出來了,流暢的遊戲玩法,多樣化的環境和他們有趣的故事設定給我留下了深刻的印象。

貓車遊戲閒談:《命運》系列還有的救嗎?


每天都有數以百萬計的玩家登陸游戲,去一遍又一遍地完成相同的獎勵,一遍又一遍地採集相同的四種資源,並一遍又一遍地完成每日和每週的活動。儘管這樣很枯燥,但是正是遊戲的raid模式才真正讓玩家仍然選擇留在這個遊戲裡。直到今天,我還是有點私心的說任何raid任務都不能達到《玻璃寶藏(Vault of Glass)》這個高度,可能是因為我喜歡Vex高於遊戲中的任何其他敵人。

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到目前為止,我已經完成了關於命運1的每一個DLC,從《黑暗之下(The Dark Below)》,直到《鐵旗崛起(Rise of Iron)》。黑暗之下令人興奮,但實在是太短了,《狼族(House of Wolves)》的情況也是如此。在這一點上,包括我在內的很多玩家已經有些厭倦了,然後Bungie給玩家帶來了當時最大的DLC《邪神降臨(The Taken King)》。這部DLC非常精彩,遠超玩家的期望。

貓車遊戲閒談:《命運》系列還有的救嗎?


《邪神降臨(The Taken King)》是遊戲中第一個真正的電影級體驗,它給玩家帶來了一個黑暗的故事劇情,以及大量的秘密和新的傳說故事。可悲的是,這種勢頭影響到了《鐵旗崛起(Rise of Iron)》,讓玩家感覺這個DLC就跟複製粘貼似的。值得指出的是,此時團隊的大部分精力已經轉移到《命運2》上,所以這有點還是可以原諒的。但是不幸的是,《命運2》口碑撲街了很大的時間。

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鑑於前作的影響,我對《命運2》也有很大的興趣。 Bungie已經清楚地瞭解了所有粉絲反饋意見。與第一款遊戲相比,該遊戲提供了更深入的戰役系列,以及大量更有趣的環境供玩家探索。遊戲剛推出時反響很熱烈,說明Bungie走對了方向。他們繼續遵循了這條路線嗎?可悲的是沒有。命運2之後的兩次簡陋的DLC《奧西里斯的詛咒(Curse of Osiris)》和《戰爭思維(Warmind)》,兩個都讓人看上去是半成品,令玩家感到無聊的。

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​這兩個DLC直接導致了遊戲在玩家群體中的口碑急劇下滑。幸運的是,Bungie看到了玩家興趣的下滑,就像《邪神降臨(The Taken King)》一樣,隨著他們推出的最新DLC,他們的迴歸的動作也比以往任何時候都強勁。《遺忘之族》這個DLC我自己還沒有玩這個,但是從其他玩家的的印象來看,它似乎是發佈以來最好的一個DLC了。然而,這裡真正的問題是,Bungie開發人員在真正搞砸他們的粉絲玩家之前還會有多少機會留給他們揮霍。

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玩家還會買他們的帳嗎?或許你和我一樣,自《奧西里斯的詛咒(Curse of Osiris)》和《戰爭思維(Warmind)》後,就已經離開了這個遊戲?也許你很喜歡他們?如果Bungie第三次重複這個錯誤,那麼玩家還會不會留下來?請在評論區說說你的看法吧!


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