《堡壘之夜》iOS日均營收增至200萬美元,峯值達300萬美元

根據分析公司Sensor Tower的數據顯示,《堡壘之夜》iOS版於3月15日推出後到7月11日第四賽季結束期間,用戶平均每日消費大概為120萬美元。

《堡壘之夜》iOS日均營收增至200萬美元,峰值達300萬美元

但在第五賽季頭10天,平均每天用戶消費增加至 200萬美元左右。這個數字比第五賽季開始之前的10天的平均每日營收高出了12%,比第四賽季頭10天的平均每日170萬美元的營收高出了19%。

7月13日也就是第五賽季開始的第一天,這款手遊日營收為300萬美元,創下歷史最好記錄,同時這也意味著打破了其在5月1日(第四賽季第一天)創下的190萬美元的記錄。

截至目前,《堡壘之夜》iOS版營收超過1.5億美元,而在一個月前,這個數字還是1億美元。相信安卓版本發佈後,該手遊將會迎來新一輪的增長。


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