網際網路時代新三十六行——動畫設計師

動畫設計師,也稱閃客,是憑藉豐富的想象力、堅實的美術功底,應用各種設計軟件,設計出符合受眾口味的高質量的動畫產品的一類人。動漫設計本身包含了不同工種的工作,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等,但網絡上的動畫設計師通常身兼數職,甚至一人完成所有工作。

東北大廚網上 畫畫 養活全家

提起《神筆馬良》、《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》等動畫片,相信不少朋友還會津津樂道。從小在這些動畫片中長大的年輕人,都夢想著能化身為動畫中的形象,擁有神奇的力量。而隨著電腦的普及,網絡上也誕生了一群用電腦繪製夢想的人 閃客。關於閃客,一位研究者這樣描述:每當夜幕降臨,他們選擇了 閃光 ,用一種叫Flash的軟件,把隱藏在心裡那些若隱若現的感覺做成動畫,也許是段MTV,也許是段傷感的故事,也許僅僅是一個幽默小品。這些作品傳播到網上,博得大家開懷一笑,或是賺取幾滴眼淚。日復一日,樂此不疲。 我們通過動畫實現自己的夢想。 閃客付兵這樣描述自己的工作。

東北大廚迷上網絡動畫

付兵廚師出生在遼寧阜新的一個小村莊,17歲就學廚藝的他,沒有想到自己會跟網絡結緣。2004年,初次 觸網 的付兵,就被Flash動畫吸引, 我覺得挺逗、挺好玩的 。對此入迷的付兵開始自學Flash、Photoshop等製作軟件。只有初中文化的他表示: 剛開始還是有點難,但只要肯用心,學好一樣,其他就觸類旁通了。 2006年,付兵買了把吉他,開始涉足動畫設計業。 只要有電腦、有個麥克風、有錄音軟件、會動畫軟件,就可以開始做了。我其實不會彈吉他,只會單絃,能配點簡單的音效進去。 2006年,付兵的第一個動畫作品《彩虹天堂》誕生了。 剛剛做出來的時候非常興奮的,做了將近20天呢,是那時候自己的最高水平了,雖然畫得很稚嫩。 最初的Flash動畫製作,大部分作品 不堪睹目 ,這時的他完全處於一種自娛自樂的狀態中。

轉投動畫業捱餓三個月

剛起步的時候非常艱難,還捱餓了三個月。 2008年,付兵的餐館經營不下去,只能關門了。此時只剩2000元的付兵,選擇做專職動畫設計師。 那個時候撈的都是幾百塊的小錢。前四個月,我們花光了僅有的2000塊,孩子過生日都是借錢才湊了25元,買了塊生日蛋糕。那個時候我都想放棄了,還好老婆支持。

隨著名氣上升,付兵的月收入從400元慢慢地上漲,後來少的時候也有4000多元的收入了,多的時候能上萬。付兵說: 我老婆沒有工作,能養活全家讓我很開心。 我做動畫最少是500~600元一分鐘,厲害的一分鐘2000元以上。業內價格大概在600~5000元一分鐘。

現在付兵已經能夠運用Flash、Photoshop、Painter、3Dmax,還有Illusion等軟件,製作水平也提高了很多。前不久比賽獲獎的《牛牛的愛情》,目前是他心頭的最愛。 整個動畫用了5個軟件花了15天做出來,光劇本就想了5天左右。 付兵嘆氣說, 前半個月進入創作疲軟期,一直沒有靈感,完全做不出東西。 付兵覺得做這行創意是最難的: 我的動畫題材基本上都源於生活的,吃飯睡覺都在想,隨時遇到有趣的事情、搞笑的對話都會記下來,看電影、聽相聲也在找素材。

熬夜趕單生活不規律

付兵說,做這行熬夜是常有的事,有的客戶單子催得急,一天只能睡3~4小時,如果不按時完成要付違約金。 在設計這個行業,可能動畫是最累的,基本上每個動畫師都會有近視、關節炎或頸椎病,還可能由於長期坐著變成大胖子。

已經完成了500多個作品的付兵,對未來還是很有信心的。手機技術的發展,已經為Flash的傳播提供了技術保障。而Flash動畫特有的親和力和傳播速度快等優勢,將會給Flash動畫產業帶來巨大的商業空間。以彩信和互動遊戲為突破口,Flash動畫迅速佔領手機中的彩信市場。 前景可能會更好,但更重要的是,我們通過動畫可以實現自己的夢想。不過,我們應當更加註重自身素質的提高,包括專業知識和創作思路,才可以在多媒體的各個不同領域都能夠發揮專長。

(劉敏)

優秀人物

1.小破孩。創作者拾荒,原名田易新,河南省洛陽人。1994年進入上海美術電影製片廠工作,參與多部國產及國外動畫片製作。2002年初,開始研究基於網絡傳播的Flash動畫片,著力實踐Flash與傳統動畫片結合的探索。獨立製作7部flash動畫實踐片:《庸人自擾》、《黑色故事》、《奇襲》、《不置可否》、《恩賜》、《龍門客棧》、《大衛的眼淚》。另有基於市場開發的 小破孩 系列四個 《中秋背媳婦》、《景陽岡》、《射鵰英雄傳》、《七種武器》。他製作Flash動畫片的目的是想擺脫近些年國產動畫頑疾的束縛,開發出有一些民族特色且具觀賞性的動畫片, 小破孩 系列正是基於此目的製作的。

2.小小。創作者朱志強,吉林省吉林市人。2000年用Painter創作了他的第一個動畫《獨孤求敗》。2000年末,他開始學習Flash並創作互動動畫《過關斬將》,獲得2000年度WACOM杯Flash大賽最佳遊戲獎。2001年中,完成動畫《小小No.3》。最經典Flash作品:《過關斬將》、《小小No.3》、《小小特警》。

3.綠豆蛙。2003夏天,一隻自詡 宇宙無敵超級可愛 的小青蛙 綠豆蛙Leon誕生了,可愛的形象、活潑的性格一下子就吸引住了很多網友。其中一些引人的Flash情節和逗人的聊天表情、頭像很快被廣大網絡用戶用於自己的MSN、QQ和BBS簽名之中。

4.屁屁熊。《屁屁熊》是電視豆互動公司在網絡上發表的一分鐘動畫系列,以Flash製作,每一張動畫都是一個情境小故事。主角是一群會放屁的熊貓,所以稱為屁屁熊(PiPiPanda),它們跟一般熊貓最大的不同,就是緊張時會放屁。屁屁熊經常搞怪,行為不按常理出牌,它們的無厘頭行為,帶給大家許多溫馨與歡樂。

入行條件

目前,全球動畫產業的產值為2000億~6000億美元。中國動畫產業剛剛起步,動畫人才存在較大缺口。而就該行業目前的人員收入看,中高級人才的月收入一般在萬元以上。如何成為一個動畫設計師呢?付兵通過自身的經歷告訴大家,入門很簡單,首先要把Flash學精;第二步,自己提高繪圖能力;第三步,學會音頻處理;第四步,將你繪製的圖、處理好的聲音用Flash合成完整的作品發佈。但如果要想做好,那必須要有好的創意,這是關鍵。然後就是有好的表現手法,能將一個動作很好地刻畫出來,讓動作很流暢、很形象。這些要求熟練掌握3Dmax、Illusion等軟件。

對動畫人才需求量比較大的行業有動畫製作行業、廣告行業、建築行業、影視行業、網站、報紙雜誌、高校的教育業等。如果要做一個好的動畫設計師,需要全方位發展:想象力+知識儲備+合作精神+市場概念。首先,拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計,因此要具有豐富的想象力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫。最後,要熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。

專家點評

重慶社科院專家王秀模:

動畫業是當今世界上獨具魅力、市場巨大的產業之一,國家有關部門要求,樹立動畫大產業的概念,面向市場,積極開發國產動畫原創產品和衍生產品,形成多媒體播映、多產品開發的產業發展新模式。而網絡動畫,隨著網絡平臺的快速發展,網絡用戶的迅速增長,其發展勢頭更為迅猛,前景也更為廣闊。網絡動畫和各項增值服務每年為互聯網創造上億元的收入,是未來潛力領域之一,動畫設計師也被專業人士認定為金飯碗的職業。從很多動畫設計師創作的作品中,可以感受到動畫行業應該有一個比較光明的前景。但凡從事這一行業的人,都是抱著一腔熱情,因為喜歡,所以從事。


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