英偉達公布RTX 2080:可達GTX 1080兩倍遊戲性能 4K遊戲性能翻倍

NVIDIA已經發布了第一個基準的GeForce RTX 2080,基於其新的圖靈架構。該公司的數字表明,新卡提供了大約2倍的表現,最後一代GTX 1080在某些遊戲。這種顯著的世代上的飛躍是通過新的NVIDIA技術產生的,這種新技術叫做DLSS-深度學習超抽樣。同樣的基準在沒有發揮技術的情況下運行,加上不支持DLSS的標題,顯示性能在30%至50%的範圍內有更大的增長,而某些標題的增加幅度甚至更大。

英偉達公佈RTX 2080:可達GTX 1080兩倍遊戲性能 4K遊戲性能翻倍

發佈基準測試是在Nvidia週一晚上的演講在這裡,首席執行官黃仁勳的演講幾乎完全集中在新的GPU的射線追蹤和深度學習能力上,只對標準的3D性能進行了最間接的引用。發佈這些基準測試可以被看作是試圖讓用戶放心,光線追蹤硬件和深入學習的AI張量核心的力量是在性能上的巨大飛躍之外,而不是代替它。

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其中四個基準明確指出,性能提升是在HDR下運行的,這意味著在標準特別提款權(SDR)中,提升的效果可能不那麼明顯,但DLSS數據可能會讓人感到驚訝,因為對性能的提升是如此深遠。在今天由該公司主辦的NVIDIA新聞發佈會上,我們看到了這項技術的演示,在使用GTX 1080 Ti和RTX 2080 Ti的系統上,虛幻引擎4侵入器演示以4K分辨率並排運行。雙方都有一個幀率計數器,顯示Pascal卡以每秒35幀的速度運行,RTX 2080 Ti在整個演示中提供了兩倍的性能水平-這似乎證實了NVIDIA的說法。

必須強調的是,DLSS並不適用於所有遊戲,但是對於那些支持DLSS的遊戲來說,關鍵問題是圖像質量。在演示中,NVIDIA將DLSS與標準的UE4時間反混疊進行了比較.基於對三名DF工作人員的主觀關注,我們可以說,至少在In濾器演示的基礎上,NVIDIA在這裡獲得了相當好的質量。近距離的頭對頭顯示了一個微光量在DLSS方面,但總體來說,演示是相當令人印象深刻的。也就是說,完全的判斷力將需要被保留到實際的遊戲中,在這些遊戲中,任何給定標題的動態、不斷變化的性質都可能被證明是更具有挑戰性的有效處理。

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NVIDIA分享了自己的一些內部性能基準。除了RTX 2080和最後一代GTX 1080之間的4K分辨率比較之外,沒有太多關於設置的細節。

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rtx 2070和頂級rtx 2080 ti的基準數還沒有公佈,但是rtx 2080數字-當然,假設它們是累加的-強調了我們正在尋找的是一種非常不同的、新的和改進的GPU體系結構,不能單憑核心計數來評估。最新情況:文章更新了對收益的更全面的描述)。有一些擔心的標準3D性能,因為我們應該期待的RTX 2080性能優於老一代GTX 1080 Ti,但新卡有明顯較少的CUDA核心-2944 vs 3584。然而,Nvidia分享的基準數據表明,與gtx 1080 Ti相比,rtx 2080仍應具有性能優勢,而額外的CUDA核心應該會看到由頂級RTX 2080 Ti提供的更大的飛躍。

同時,NVIDIA還透露新的增強其Ansel工具的GeForce體驗-它允許用戶創建驚人的超高分辨率屏幕截圖通過調試相機,與進一步的定製選項,包括定製過濾器。安塞爾RTX帶來了新的GPU架構特點的混合。例如,支持射線追蹤的遊戲可以看到效果提升到更高的水平。NVIDIA在即將發佈的Asseto Corsa Compeizione中展示了這一點,Ansel RTX截圖受益於每像素折射提高10倍,對周圍遮擋樣本提高12倍,陰影樣本增加32倍,反射樣本增加40倍。在人工智能方面,Ansel的標準技術,提供超分辨率屏幕截圖通過貼圖,已經補充了AI升級模式,可以提供8K截圖。

回到性能問題上,NVIDIA也有共享第二張幻燈片透露,關鍵的標題,如遠Cry 5,命運2,最終幻想15和常駐邪惡7提供幀率超過60 fps在RTX 2080上的4K分辨率,戰場1和使命召喚2分別提供最好的結果分別為84 fps和93 fps。不幸的是,這些數字的質量預設還沒有被共享,但是NVIDIA的另一種方式告訴我們射線追蹤和深度學習特性的到來並不意味著標準的3D性能被忽略了。我們將為您帶來我們自己的性能數字和分析,更接近新硬件的發佈日期。


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