王者榮耀:如果新增這幾件裝備,就能夠更好的豐富完善英雄的特性

在近半個月的攻略和推薦中,裝備的篇幅佔有一定的比例。將近一半以上的裝備,我大概從新梳理一下屬性和搭配。在漸進梳理的過程中,我發現一個問題,就是在現有的所有裝備中有時候不能給一些英雄做出完美搭配,充分發揮其英雄的最大特性,使其最大的限度開發出來。

簡單理解為現有的裝備限制一些英雄屬性的最大發揮和多樣性流派的發散思維。從S5賽季以後我每個賽季必做一件耗時性的攻略——那就是全英雄銘文和出裝。當然這個賽季比較懶還沒來的急做,這個賽季整體英雄出裝也沒有太多需要調整,主要調整部分就在於打野裝調整。對於一些物理技能流派的英雄成為這個賽季最大贏家,紅色打野刀屬性從攻速調整成物理攻擊加成了還有CD減免。藍色的法術和紫色的血量屬性的打野裝也得到完善。

但是可但是,站在現今版本打野位食物鏈頂端的射手和半射手刺客最終無家可歸,分別寄宿在新版紅色攻擊和紫色肉打野裝備家中。有一種莫名的淒涼感。就好像最棒的戰士拿著二流屬性裝備上戰場廝殺。

王者榮耀:如果新增這幾件裝備,就能夠更好的豐富完善英雄的特性

所以我覺得在打野裝備現有的三種屬性:物理攻擊,法術攻擊,血量加成的基礎上,新增一件關於攻速類型的打野裝備以滿足射手或普攻類物理輸出為主的AD英雄。縱觀10幾個賽季的打野英雄,毫無例外打野都是以輸出類英雄為主,主要清野能力和效率性,輸出量和輸出能力方面最次也是戰士位。而如今最為主流打野射手或偏普攻流派ad輸出在打野方面進退兩難,要麼選擇攻擊,要麼保守考慮出肉打野刀。但是沒有一件真正發揮出英雄屬性:普攻輸出最大化攻速裝備來填補。從各級別t隊打野角度來考量,最優質打野英雄沒有最完善的匹配裝備,並且同位置英雄的打野比例數量來看也是有必要推出的一件攻速類打野裝

第二件裝備還是攻速類,但不是物理攻速裝,是法術類屬性攻速裝。其實這個類型裝備在早先版本中就有推出過,叫金色聖劍,相對老玩家並不陌生。

王者榮耀:如果新增這幾件裝備,就能夠更好的豐富完善英雄的特性

但後來何種原因最終下線不得而知。我猜測從當時版本來看確實這件裝備基本處於“壓箱底的狀態”。基本上無人問津,有很大原因是當時的英雄數量,包括法師類型偏普攻輸出的英雄基本沒有,所以也就沒有人肯放棄其他高法強以及高法傷的裝備被動技能而選擇一件基本派不上用途的法師攻速裝備。

就在近幾日,新英雄司馬懿登臺讓我充分意識到,無論你是法師技能攻擊還是法術普通攻擊的英雄,你最後出裝都是以堆法強為主。因為你基本沒有別的選擇,裝備的有限性限制你出裝的搭配,進而扼殺你英雄屬性的最大天賦

導致現在大部分法師就是兩大流派出裝:

一種poke消耗技能了流法師。核心出裝為回想,面具,博學者之怒。

一種是近身肉搏恢復流法師。核心出裝為,噬神之書,面具,輝月。

下面是我以前在整理全英雄出裝時留下法師部分英雄的出裝截圖。

王者榮耀:如果新增這幾件裝備,就能夠更好的豐富完善英雄的特性

估計大家一眼就能看出其中大致規律,導致我每次有新英雄登場時候,在做新推薦的時候語盡詞窮。因為所有的法師英雄大致就分這兩類。就那些固定的東西,我也不能說出花來。包括像一些戰士,刺客。包括射手等類型英雄都有一定程度上的雷同。

我個人覺得登場的新英雄或者說已有的老英雄,除了設計師在設計方面賦予英雄的定位和屬性外,很外在的可觀原因取決裝備和英雄人物搭配。在裝備數量和屬性方面過於拘謹,很大程度上限制英雄的自由發揮的空間。我簡單舉個例子。馬可波羅,在他未登錄王者峽谷的舞臺時,基本射手勉強有一個孫尚香支持牌面,保住射手零出場而刺客一統天下的局面。但是馬克寄出後,當時配合末世的被動,以及暴擊等輸出手段以絕對優勢力壓全場,即使後期將馬克暴擊效果削掉。但是末世的被動屬性一直支撐馬克當時一哥地位。直到後期半肉戰士的崛起再一次壓制射手的空間而沒落了。

所以裝備屬性的豐富性和多樣性,間接決定王者峽谷英雄的上線,尤其為設計師在未來英雄設計方面提供了良好的基礎條件設施。

最後建議推出的裝備還是一件攻速裝。有人問今天老王跟攻速幹上了麼?這件裝備雖是攻速裝,但提議的出發點是從射手考量的。尤其是上個賽季射手新增添一件新裝備破曉後。我也在思考一個問題,如何從裝備的層面來最終提升射手在隊伍中價值和作用。

破曉誕生以及一些攻速暴擊裝在被動屬性方面明顯做了收益減半的狀態來區分射手和戰士刺客的使用率,嚴格來說直接封鎖掉物理戰士和刺客的使用權。這樣的裝備調整我個人覺得很不高級。同為物理攻擊裝而直接限制刺客和戰士的出裝空間。使得戰士和刺客的出裝搭配更加有限了。

在這裡我推薦是攻速裝是一件基礎屬性和其他攻速裝一樣的暴擊率和攻速加成。在被動方面是這件裝備的核心關鍵點。如下方圖片中的被動技能所示,

王者榮耀:如果新增這幾件裝備,就能夠更好的豐富完善英雄的特性

在普攻時一個主攻擊對象,在攻擊範圍內同時附加兩個攻擊目標(相對傷害減弱很多)。最終破除掉傳統adc射手普攻單一目標而形成普攻aoe多個目標傷害為主。進而加大adc的輸出能力,改善射手的輸出比例,從而間接改善玩家對於射手從新定位和認知。


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