王者荣耀:黄埔装备库第一节——反伤刺甲

大家好,我是你们的王者王校长。

在上个赛季我就想开一个系列类的专栏文章,关于装备介绍和应用的。因为在几个赛季前也在号内分享了些关于装备单品的文章《荣耀兵器谱》等等。大家也都很喜欢。包括我在s5,s6赛季的时候我就写过一个系列的装备文章《两者之间》,老粉的朋友都有印象,是关于类似装备的对比和应用,比如宗师和冰脉的对比,暗影战斧和碎星石的对比,面具和回想的对比,包括所有后期保命装备,金身,复活甲,名刀,血魔手等等应用。觉得大家收益还是很多的。所以在这个赛季将会开设《黄埔装备库》对单品装备进行详解。主要原因一些节目的实效性已经过了,版本的需求很多英雄的应用也发生变化,并且在每个赛季全英雄出装文章的下方留言有很多人显然对细节不是很了解。所以才重拾其装备篇。

并且再开设一个系列专栏《对局数据分析》,将每局排位赛后的出装,阵容,输出承伤比例进行一个讲解。偶尔会出一次两次的,既不会占用太多篇幅同时也能让大家学到东西。这个和黄埔装备库都会不定期以系列方式在这个赛季中呈现。

今天《黄埔装备库》的第一讲是反伤刺甲,这个装备在上个赛季初作为大版本的调整装备,我已经分析过了,但为什么还要分析呢?主要原因是这个件装备很有争议,很多英雄可出也可不出?什么时候出合适?现今版本最克制谁?等等。让我带着今天问题一同走进黄埔装备库。

首先让我看一下反伤刺甲的基础信息。

王者荣耀:黄埔装备库第一节——反伤刺甲

基础属性420护甲,40点攻击力。

价格1840元。

从基础属性可以看出反伤刺甲是一个防御为主,输出为辅的一件全物抗装备且无血量加成。价格接近火甲,成为价格最低防御装备。

首先从属性结合价格来看,他是性价比比较高的防御装备,420护甲大概是其他成品物抗装备物理防御属性1.8倍,同时附带40点将近半件成品攻击装备的攻击属性。才1800左右。但是我们从小件合成过程来看,性价比是极低的。两个小护甲加上雷鸣刃一共才220+220+450=890,1840-890=850。中间小件生成大件成品的过渡期是漫长的。真空期太长,所以得出结论是不适合早期第一二件合成,尤其是第一件(在这里我们忽略鞋子加入)

王者荣耀:黄埔装备库第一节——反伤刺甲

王者荣耀:黄埔装备库第一节——反伤刺甲

其次,还有最重要的根本就是单体护甲防御没有血量加成也不适合第一件出。原因很简单,就是他面对敌方魔法伤害是一点防护作用没有,这也是他好用且最为尴尬地方。

现今版本基本法术伤害平均每局占比人数为1.5人,首先中单基本是法师担当,没有任何争议,另外那0.5个来源一些法师坦克,法术辅助等等。

而且carry型法师基本一局要打30-40%的输出。一些aoe范围大的法师基本前期团队核心输出力量。也就是说你第一件出反甲,有一半左右的作用没了。经常看kpl职业联赛的小伙伴会留意到坦克辅助位经常出半件不祥的半成品守护着之铠,然后直接转魔女成品。而不是做完不祥盾成品后才做魔女。因为法师前期伤害太猛。

最后,一部分坦克或者其他位置英雄的攻击或其他加成是跟血量成正比,优先带血量的物抗装备。比如刘邦,关羽等。

在正常情况下建议第三件出,在魔女后边正合适。如果敌方破甲没出来,打你是不怎么掉血的。出了也不怕,你的反甲反伤效果正好收益。

那么搞清反伤刺甲不适合首件出这个问题。也不是绝对的,如果你在对局中遇到敌方2b阵容,选了无法师的全物理阵容,你可以毫不犹豫的第一件成品出。基本上你们五个人,哪怕法师和射手出,在同等竞技水平情况下,对面基本团不赢的。平均每个反甲伤害保守估计在30%左右的反伤,也就是相当于你们一场团战多打30%伤害。当然我不是建议你们法师和射手去这样出装。这不是一个竞技水平的问题,是一个智商碾压的问题。

在看完基础属性后,我们再来看一下被动技能。

王者荣耀:黄埔装备库第一节——反伤刺甲

新版的反甲被动属性调整很大,从原来输出总量的全真实伤害的全的百分比调整成为实际掉血量的百分比。说实话有一些鸡肋,护甲高了掉血少,反伤作用就起不到多大。并且对射手类英雄按到攻击距离有一个减免。还记上赛季我做版本解析的时候清楚说道,新反甲最大功效是为了反伤贴身输出刺客战士,尤其对高爆发的贴身输出英雄最为克制。因为一个坦克类英雄出两到三件的物抗装备大概护甲在1000-1500,大概反伤30%-35%,也就是三分之一的反血伤害,纯输出类型英雄的魔抗我们暂时忽略不记。也就是一个6000血物理输出英雄打出了反甲的12000血量坦克,站在让你打,在己方没有回复的情况下,你打死他后自己也就剩三分之一的血。如果是程咬金一类的估计谁死谁伤还不一定呢。

所以在日常排位中你遇到像荆轲,猴子一类的纯刺爆发的英雄,反伤甲是天克他们的。那么回到上面射手的问题,面对射手类,反甲还有必要出么?我的答案是肯定的,克制射手最好的两件装备就是不祥和反甲。不祥是为了限制敌方射手的移速和攻速,间接减伤其输出量和留人。主要防止其风筝至死。反甲比较直接就是硬钢对克对面的c位。相对于坦克,突进战士更有优先级,因为基本是突进到射手脸上输出的。

但是可但是,这个版本的反甲是根据实际掉血量来进行百分比反伤的,一些带有伤害减免的英雄可以次一级别考虑,尤其是花木兰,因为入场后的花木兰基本上是重剑不离手,他的反伤效果基本减少将近一半效果,也可以理解为反甲被动作用被削弱一半左右。

这一期的《黄埔装备库》反甲篇就到这里结束了,如有什么疑问和争议请在下方留言,一起探讨。喜欢的朋友也可关注我的头条号:王者王校长。


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