王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成爲下個版本之父

昨天晚上體驗服進行一次大規模的更新和調整,對於英雄方面:上線一個新英雄盾山和11位英雄進行了平衡性調整。

對於盾山在這裡我們不做過多介紹和分析以及攻略,和往常一樣,這些我會在這位英雄即將上線的前夕再到體驗服給大家打素材和做攻略玩法介紹。我們今天還是主要對調整的11名英雄進行逐一的分析,給大家一些指引,幫助到大家在下個版本上線後能夠選對英雄好上分。對於調整的11位英雄部分先後,強弱,根據官方給出更新順序進行分析。

1. 鍾馗

王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成為下個版本之父

基礎生命:3420(+204.3*英雄等級) → 3420(+243*英雄等級)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

基礎生命值無異,成長生命值提升還是很多的,這對於鍾馗玩家確實是一個利好消息,現今正式服鍾馗攻擊輸出爆發能力真的很爆表,血量加成從另一維度提升鍾馗作戰能力,核心二技能在前期cd進行降低,如虎添翼。總體來說下個版本鍾馗會強勢很多。

以個人名義發表一點小觀點,我個人很怕這個英雄加強,現在排位這英雄玩傢什麼位置都拿來打,中單,輔助,邊路,就差打野,太亂了。不知道加強後局面可能更難控制了。

2. 元歌

人形態1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒

人形態2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒

傀儡被銷燬後1技能CD:10秒 → 20秒

修復傀儡移動超出控制範圍收回後未觸發技能CD的BUG

技能cd時間全面提升,很直白是削弱了,但是現今版本元歌基本出裝是CD鞋加上雙穿透,也就是滿CD40%減免的打法。其實影響也是不大的,影響最大還是一些元歌的初級玩家,要更好掌握傀儡和技能準確度,以免傀儡過度死亡影響其消耗入場,和傷害爆發不足。

這種英雄從誕生就決定他的地位,會一直很強的,所以削弱還是值得擁有的,技能屬性機制健在。

3. 狂鐵

王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成為下個版本之父

被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回覆生命

被動:額外傷害:30(+2*英雄等級)

被動:回覆生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)

1技能:傷害:150(+20/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.0Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

2技能:強化普攻範圍:350×500 → 350×400

上個版本我就預測狂鐵是一定會加強,果不其然。一技能的傷害和回血效果雖然降低了,但是在普攻增添了額外附加傷害和回血效果。從數據方面看只是傷害和回覆平分化,沒有什麼增強,但是對於狂鐵在對線消耗還是團戰彌補技能空白期的普攻能力。使得狂鐵在無技能情況下不至於變得空白乏力。對於這個調整我覺得官方還是很花心思,是真正考慮到狂鐵短板,而非一味通過屬性加強來調整英雄的強度。

4. 孫策

被動:每層護甲:16(+1*英雄等級) → 20(+2*英雄等級)

調整內容雖少,但字字千金,很強。真的很強。以初始和滿級我們對孫策前後變化進行一下10層BUff對比。1級,現在17*10 ,未來版本22*10。15級滿級後:現在31*10,未來版本50*10,可以理解最大化從300多護甲提升到500點。在加上基礎屬性防禦,可想而知全裸攻擊,不出防禦裝的純攻擊孫策也是能抗能打。

5. 羋月

王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成為下個版本之父

修復暗影僕從消失動畫不匹配的BUG

被動:暗影僕從傷害:40(+2*英雄等級)(+0.07Ap) → 50(+2*英雄等級)(+0.07Ap)

1技能:傷害:200(+20/Lv)(+0.24Ap) → 230(+24/Lv)(+0.25Ap)

2技能:新增被動羋月獲得普攻強化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:取消該技能被動羋月獲得普攻強化效果,移至2技能

基本上全面微弱調整,可玩可不玩沒什麼推薦和調整的。被動和一技能屬性略微加強,二三技能被動互換,但是新增加二技能被動移除了ad百分比加成換成了等級加成,相當於削弱一點點。整體可以視為無變化。

6. 韓信

1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 200(+30/Lv)(+1.0額外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 200(+100/Lv)(+1.0額外Ad)

3技能:增加效果:釋放過程獲得30%免傷

就是將韓信的ad傷害加成分散給基礎和成長,加上額外ad傷害加成了。我做一個前後期的對比。前期傷害弱了一點點,但是滿級後6核神裝的韓信攻擊力爆表。傷害提升很多。外加三技能獲得30%傷害減免。肯定是不擇不扣的加強了很多。

但是韓信和李白在體驗服已經經歷兩個版本之久還沒上線,所以下次正服調整能不能迴歸不一定,還有就是李白和韓信在體驗服控制效果大大減弱,對於一些大神玩家來說並不友好,缺少以前的反制空間,同時對於中低端玩家是一個福音。總結為削其反制能力,加大爆發空間。

7. 夢奇

王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成為下個版本之父

1技能:能量消耗:固定40點 → 40/38/36/34/32/30 點

夢琪終於在跌落排位勝率榜倒數第一位後,策劃終於按耐不住了。我覺得一技能消耗隨等級的提升而降低了還是一件好事。但我預言,這樣調整力度基本改變不了夢琪在排行榜墊底現狀。但是對於夢琪熟練的玩家還是有本質上的提升。玩不玩就看你是哪種人,夢琪熟練玩家還是曾熱度的玩家。

8. 不知火舞

優化被動翻滾可穿越阻擋

被動刷新條件:脫戰刷新 → 每隔5秒刷新

2技能:減速時長:1秒→ 0.5秒

優化了被動穿牆還是很牛的。對於地形的特殊情況靈活不少,我自己到體驗服實驗一下。包括被動觸發條件也相對放鬆了很多,更容易觸發和打出被動高額傷害,整體來說提升不少。二技能的減速時間降低一半,我覺得還ok,畢竟後期二技能觸發頻率還是很短的。整體來看提升很多。

9. 莊周

王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成為下個版本之父

1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

2技能:傷害:250(+70/Lv)(+0.3Ap) → 300(+70/Lv)(+0.36Ap)

2技能:疊層傷害:125(+35/Lv)(+0.15Ap) → 150(+35/Lv)(+0.18Ap)

莊周傷害全面加強,我似乎有一點沒搞懂官方想法,難道他覺得這英雄弱勢麼。我覺得現在版本莊周還挺平和的。下個版本大家可以嘗試玩一玩,傷害提升還是蠻多的。

10. 曹操

被動技能:持續時間:3秒 → 5秒

3技能:增加效果:開啟時移除自身控制效果

強強強,三個字,被動時間效果加強,最牛大招可以解除控制。減免在團戰中受限制,加上三段位移和一個減速,基本靈活多變,再也沒什麼能夠限制他了。

11. 鍾無豔

王者榮耀:昨天體驗服更新,誰將成為下個版本之父

基礎生命值:3150(+275*英雄等級) → 3338(+275.6*英雄等級)

基礎攻擊力:164(+11*英雄等級) → 175(+12.8*英雄等級)

被動技能:石化時間:1秒 → 0.5秒

3技能:護盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 100(+50/Lv)(+0.4Ad)

基礎生命,基礎攻擊,成長攻擊全面提升,包括三技能的護盾值也隨著提升,但是控制石化時間降低一半。很顯然官方用意很明顯,是想將鍾無豔從輔助屬性調整為純戰士體系。加強和削弱無非就是屬性和控制時間對調,鍾無豔控制是觸發時間間隔來獲取,而非技能屬性,所以我覺得此次調整算不上加強,甚至我覺得有輕微削弱嫌疑。


分享到:


相關文章: