王者榮耀:混世魔王程咬金的養成的日記

對於邊路肉坦英雄的選擇,不得不提到一個英雄那就是程咬金,和他的名號一樣具有混世魔王的屬性。作為王者峽谷中攪屎棍能力最強的英雄,大魔王一稱絕對是稱職。超強的血量回復為其提供異於常人生存和續航能力。生命值血量與攻擊力的互切模式也讓他不同於其他坦克英雄有著一定輸出能力。靈活的位移和加速技能讓其在王者峽谷和團戰中穿梭自如。以上就是我對程咬金這個英雄理解和簡單概括。

對於這樣一個自我能力極強且相對保持獨立的英雄在王者峽谷成就自己風格和體系。下面就帶著大家熟悉程咬金玩法和技巧。

王者榮耀:混世魔王程咬金的養成的日記

對於這種相對獨立且能很好“照顧自己”的英雄,在定位方面顯然再明確不過了,從地圖劃分定位:邊路。對於屬性和職業劃分:官方很明確給出坦克/戰士的定位。我個人理解為,防禦屬性具備坦克的肉度,攻擊屬性具備戰士的攻擊能力。所以我覺得他從屬性方面相對來說是一個超值的英雄。坦克和戰士兼得。

召喚師技能:首選治療,次選終結和弱化。最近王者榮耀冠軍盃也有種玩法帶懲擊的配合肉裝打野刀,感興趣朋友也可以試試。

銘文推薦:調和,虛空,禍源。調和和虛空是標準加血量的坦克符文,為程咬金提供前期的基礎血量保證,對於禍源這套符文有些爭議,主要是從攻擊屬相方面考量,程咬金血量降低時會增加攻擊力加成的屬性,所以在符文方面配合暴力率可以更大化提升程咬金攻擊能力,收益相對比較高。

出裝方面,主要產考下面這套。這套前期裝備主要以核心抗性為主,同時為了貼切程咬金屬性搭配減cd,回覆等裝備的屬性,儘可能將程咬金技能屬性的優勢發揮到最大,在中後期提供一兩件破甲和暴擊類的攻擊裝備提升攻擊增益。

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第一件首選抵抗之靴,對於程咬金這種回覆極強且相對靈活英雄,只要不被控制鎖死,很難被針對秒殺,抵抗之靴作為唯一韌性裝備首選。但是我建議出門後買完神速之靴後先買1到2個提神水晶作為前期續航過度到四級。前期未到四級相對續航還是薄弱,通過提神水晶和符文調和加上防禦塔後和自身的恢復技能來緩解過度。

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第二件極寒風暴,相對其他物抗裝備,更多看中其高額的減cd屬性。極大程度上照顧其大招的回血頻率,進而提升整體的回血量,加大程咬金續航能力。

第三件不死鳥之眼,做為高回覆英雄必出核心裝也毫不例外成為程咬金的首選核心裝。這裡有人會問到那為什麼不第一件出,首先前期線上對線多為AD傷害類英雄,所以護甲優先,如果你對線為法師或法師傷害為主,不死鳥可以完全優先極寒風暴。除此之外,不死鳥的屬性也是血量越少時提升回覆比例越高,特別切合程咬金被動血量越低時攻擊越高的特性,而不容易被擊殺的概率。

第四件不祥之盾,被動作為坦克限制敵方攻擊和移速最合適一件綜合裝備,當然敵方ad過猛也可以換成反甲一類。

第五件,暗影戰斧(或碎星石一類的破甲裝備),相比較其他裝備,第五件攻擊裝的選擇相對爭議最大。很多玩家覺得出攻速暴擊類裝備閃電匕首更好。覺得暴擊可以使得程咬金這種有高額附加傷害的英雄攻擊提升一個幅度,還可以多A幾下普攻的同時還可以減少下一技能的cd。首先破甲類裝備的選擇我有幾個方面考量。第一減cd,加上前面裝備極寒風暴的減cd和符文虛空的減cd基本接近滿cd裝備40%減免。所以他的收益是全面技能的收益,不單單是一技能,尤其是大招。第二,是破甲作用,破甲效果是全部傷害都有增益的,其中包括技能和普攻,而暴擊只試用於普攻才能體現出來的。(

以後有機會我會把物理輸出所有關鍵因素:攻擊力,破甲,暴擊率,暴擊效果,攻速等做一個系統的排序。)對於大部分英雄來講如果只出一件攻擊裝,一定是破甲類優先級最高(價格在2000左右的裝備)。

第六件,賢者的庇護。最後一件還是保命裝,或輝月。賢者的庇護不用多說,對於後期已經成為保命續航的必選。輝月主要在釋放期間可以持續程咬金大招技能的屬性,同時可以躲避關鍵性致命傷害。

對於程咬金攻略的基礎部分相對比較多,原因是程咬金偏坦克英雄,而非操作英雄,在基礎部分符文和出裝方面調整和理解對於程咬金的玩家改善排位勝率有著很大比例。那麼下面讓我聊一聊程咬金的玩法。

首先技能加點:最終考慮我建議大家主一技能,靈活更大一些。我個人主二技能的時候多一些,後者傾向於傷害方面。

但是程咬金屬於一個偽技能傷害英雄。偽技能傷害無非是說他的技能傷害實際上不如普攻來的實惠。所以在輸出方面儘量更多依賴於普攻去打輸出,等敵人利用走位脫戰普攻輸出範圍後再利用二級能範圍傷害去補輸出,敵方利用位移脫戰後有一定距離,再利用自身一技能跟進輸出。這是一二技能的正確使用方式,那麼三技能大招如何使用?儘可能在保證生命的前提下進行低血量的輸出環境。可以理解為團戰時只要不危機到你的生命就不要使用。

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注意事項

1在血量極度殘缺時候,且又受到敵方攻擊,儘量控制技能的頻繁使用,避免自己壓低血線而幫襯到敵方擊殺自己。儘可能利用走位和草叢做掩護緩解攻擊帶來壓力。

2大招的使用時機要恰到好處,不能過慢也不能過快。極低的血量雖然為程咬金提到高額的傷害,但是為了追求極致傷害的同時,大招釋放過慢很容易讓自己丟掉性命。相反,大招過早使用就喪失了程咬金的續航和攻擊的最大收益。換句話程咬金從操作方面來講就是玩血線,控制血線的藝術。

對線期:前四級能慫就慫,對於程咬金來說前期四級是一個門檻,技能的使用會壓低自身的短暫時間的血量值,而且沒有回覆補給。但是如果和敵方血量55開的時候就不要太慫,因為你低血量時附加的傷害值足可以將對方擊殺,而且佩戴禍源銘文一旦在低血量時觸發,在前期也能達到800左右的爆發。這是一個邊路1v1很能刺痛敵方隱藏的核彈。

過四級後,就相對放鬆,優勢非常明顯,利用大招在低血量時恢復跟敵方對耗。從而擊殺對面,或者趁敵方回家補給時,對兵線進行壓塔,一來讓敵方損失兵線經濟,而來推塔解放一路。快速支援其他路或小規模團戰中。

對於中期和整體戰略意義,程咬金的存在就是牽制一路。能幹翻對面一路就自爆一路,打不過就騷擾一路。對於比你弱的打不過你,對於比你強的也抓不死你。實在遇到太強對手打不過,他帶兵線,你斷了他線就可以了。對於程咬金來所中後期最低標準要求:不能自爆一路也要看好一路。

騷套路,後期太逆風沒法正面交鋒,你上高地直接斷三路兵線。前提:通過敵方視野排布避免上高直接被秒。第二,掐好兵線出發時間,準確能夠切入斷掉三路全部外發的兵線。第三,保證裝備和技能能夠支撐防禦塔的傷害而斷掉一波兵線就OK。如果能全身而退更好,不能也要斷掉一波兵線。

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團戰思路:大概兩種流派,一種是賣血量騙輸出流,一種是限制後排流

賣血量騙輸出流就是團戰一直處於仰攻狀態,去壓迫或試探性進攻。去逼迫敵方的走位尋找輸出和突進機會,如果敵方開團,你應為全隊主力肉盾儘量扛在前排吸收傷害,達到騙取技能和核心傷害。當然同時通過走位儘量更少吃到敵方正面傷害。一技能和大招盡力不輕易釋放。待敵方大部分技能釋放過後再用一技能突進對面輸出進行切入。通過低血量高攻擊屬性進行輸出,只要不能危機生命,大招就儘可能保留後面在釋放,通過大招回復和移速的加成對敵方進行追擊走位輸出。直到切死對面後排或者自己扛不住再出場緩解一下。

限制後排流目的就更加直接,從入場時定準敵方核心後排輸出。強迫對面控制和輸出技能交於自己,迫使敵方團戰輸出無力施展或者迫使敵方陣型分散。我方隊友進行局部以多打少,進行逐個擊破。這種方式相對更多應用於程咬金從其他路支援過來或者敵方走位過度分散時使用最佳。敵方首尾不能呼應 。


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