UG如何修復沒有參數的爛實體呢?你都是怎麼操作的,值得學習

補面啊,這個頭疼的點咱們在工作中經常遇到,有時候比較好操作的就算了,遇到那些困難的就頭痛,今天我們就來看看沒有參數的這種咋整吧

1、圖下的局體明示有嚴重的爛面,部件導航器已經顯示無參數的體

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2、顯示靜態線框抽取原來架構的邊境線

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3、圓角已經缺失,可利用抽取的曲線重新橋接曲線

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4、已經有完整的兩條曲線,剛好符合做直紋功能

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5、但是上下順滑的曲面也已經變形,先通過擴大功能

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6、然後切除掉多餘片體,重新還原體的面

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7、然後將片體縫合到一塊

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8、做好的曲面合併到實體中,通過補片的功能,注意主要片體的邊境要和實體的面保證無公差就能補片

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來來來,今天就給老鐵們分享這個簡單的操作,老鐵們還有其他技巧的可以分享出來大家一起學習哈,補面我們經常都會遇到,所以有時候我們學習編程的 老鐵們也要學習造型,就算你不做造型建模,但是你在編程中其實很多時候也會用到建模知識,所以老鐵們最好都要會啊,話不多說了老鐵們趕緊學習起來吧


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