UG10.0知識點整理,滿滿的乾貨,值得學習哦

10.0版本我們現在很常用,在學習和工作中我們都經常用這個版本,12.0的新版本也漸漸地很多小夥伴在用了,今天我們來學習一下關於UG10.0其中很多精彩的知識點,都是乾貨哦

第一個知識點:UG10.0三維圖形鏡像操作你都有那些方法呢?

一、UG10.0版本可執行鏡像的命令有三個(主要針對實體),它們分別是鏡像幾何體,鏡像面、鏡像特徵,其命令在插入-關聯複製下

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二、使用建模中的拉伸命令繪製一個三維截面

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三、對上步繪製的截面進行倒圓角,以便去除零件上的立角

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四、執行鏡像幾何體指令,選中零件與XZ為鏡像平面

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五、確定後,得出的三維零件如下

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六、對圖中的零件執行布爾運算,然後在一則創建三個小圓柱及一個矩形切槽

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七、如要對矩形切槽執行鏡像,需要用到鏡像面功能,選中面與鏡像平面後,得到結果如下圖

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八、如要對圖中的小圓柱進行鏡像,需要執行鏡像特徵功能,選中小圓柱及鏡像平面後,得出的結果如下

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這個知識點分享完了哦,老鐵們還有其他的技巧的可以分享出來大家一起學習哦,或者遇到什麼問題的可以分享出來,大家相互交流學習哦


第二個知識點:UG中這些好用的拆電極命令你都知道嗎?

今天我們來給小夥伴們分享一個關於拆骨位電極好用的命令吧

1、首先要找到電極設計,如下圖

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2、比如現在我們需要拆骨位,如下圖

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3、在電極設計裡面找到替換實體,如下圖

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4、選擇骨位的面,注意不可以選大面,一般只選外形面即可,如下圖

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5、選擇外形面以後,再次求差工件,如下圖

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噶,這個小技巧學習會了嗎?下面還有一個小技巧哦

下面的這個小技巧是不需要測量的,話不多說直接看吧

1、找到電極設計裡面的參考圓角,如下圖

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2、選擇參考圓角面,再選擇倒圓的邊,如下圖

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拆電極的小技巧就分享到這裡了哦,下面我們在來聊聊下一個小技巧吧



第三個知識點:UG爬面加工刀軌編程技巧講解

一、如下圖所示,選擇區域輪廓銑--設定陡峭與非陡峭

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二、進入切削區域--創建區域列表後,加工區域順序要調整,拖動列表內加工的區域進行調整

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三、選擇頂部區域--進入編輯--把非陡峭更改成陡峭。

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四、更改為陡峭切削後,選擇該區域--點擊合併--選擇下一區域進行合併

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五、合併後形成同一區域

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今天的知識點就分享到這裡了哦,還有其他的技巧的小夥伴你們可以分享出來大家一起學習哦,在工作中遇到問題的也可以分享出來大家,我們大家一起交流討論學習哈,看看下面這張圖就繼續工作吧

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