劉備:我一槍就能把敵方脆皮秒了,而你連刷野豬都需要打一套

助手上關於劉備的攻略不計勝數,我適當的瀏覽過多數。文章裡固定的銘文和出裝使我覺得不夠精良,因為對局的陣容以及玩家的實力都不是固定的。那麼,攻略的意義應該是幫助玩家理解英雄,而不是填鴨式的告訴玩家固定的一套銘文出裝就完成了。

所以今天我採取一個研究的心態給大家講講劉備這個英雄,希望大家能從這篇攻略裡看到不一樣的東西。

主講乾貨,技能我就不做多餘介紹,只挑有文章可做的被動技能下手。

劉備作為一個戰士,戰士的定位很好理解,就是能抗能打。而劉備之所以被定義為戰士,主要歸功於他的被動和大招。

被動:劉備的火銃是霰彈槍,每顆彈丸命中敵方時將增加6~10點物理防禦和法術防禦,最多疊加12層,持續6秒。

大招:劉備獲得可抵免1100點傷害的護盾。護盾存在期間,對敵方英雄造成傷害的50%轉化為護盾值。對小兵野怪的傷害則轉化為20%。持續6秒

這兩個技能合在一起解讀,就是劉備在開啟大招的6秒內對敵方英雄進行輸出時,因為被動的物法雙抗加成和大招的護盾抵免傷害,使得劉備越打越肉,傷害越打越高。

明白了被動和大招給劉備提供了足夠的生存屬性,就要講如何講劉備輸出最大化。

銘文和出裝相互作用,銘文保證了開局的優勢,出裝要參考陣容對症下藥

刘备:我一枪就能把敌方脆皮秒了,而你连刷野猪都需要打一套

這套銘文和出裝的核心是末世和破曉

因為銘文中採取了奪萃+紛爭疊出7%吸血效果,在末世做出來後便擁有17%的吸血。而末世和黑切的搭配使得前期在面對敵方坦克和脆皮都能打出高額輸出。

到了後期,敵方前排擁有足夠坦度的時候,破曉和末世的額外攻擊效果能明顯的增加劉備的輸出。

總結:這套搭配實際上是應版本而出的,並非最具性價比的出裝。當前版本戰士坦克橫行,這套出裝能夠讓劉備在全局都有非常高的輸出。

刘备:我一枪就能把敌方脆皮秒了,而你连刷野猪都需要打一套

這套銘文取消了5個紛爭的吸血加成和物理傷害,面板看上去弱了許多。但實戰中這套非常強,尤其是前期。利用7%的攻速加成能更快疊出被動的12層抗性。雖然爆發遜色於42物理那一套,但更加站得住腳輸出。

這套出裝利用了泣血補足傷害和吸血,但前中期相比末世,在輸出敵方前排時有些吃力。後期做出宗師+破軍,幾乎開啟1技能對著敵方脆皮開兩槍,就能直接送回泉水。

總結:這套搭配非常強力,在面對敵方脆皮時一兩槍便能輕鬆帶走。對前排的傷害雖然不及末世破曉,但由於泣血提供的高續航能力,在狀態不佳時清波兵線或刷刷野怪便能回滿血。所以這套搭配實際上更適合帶動節奏實現碾壓敵方。強烈推薦低端局和敵方脆皮多時使用。

從銘文和出裝方面我已經為大家做了講解。

敵方坦克多,必須出末世和破曉的時候,在銘文方面堆吸血彌補回覆能力低的不足。

敵方脆皮多時,在銘文方面攜帶攻速能靈活將劉備的被動最大化。

及時審視局勢,再根據實際情況做調整。

願大家在新賽季使用劉備早日上王者

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