决战平安京游戏体验,小众游戏注定无出路

我是一名传统的游戏玩家,以前玩了将近五年的LOL了,所以对类似的moba手游还是有一定的好感的,当时尝试去玩了一下决战平安京。我玩平安京第二把匹配时,因为不知道英雄属性,就随便选了英雄(式神?对吧,习惯叫英雄了),雪女,然后我这边就两个脆皮法师,由于有LOL的底子,前期还是有优势的,但是我们这边的判官(是叫这个吧)和对面完全没法比,而且对面妖刀姬也一直带线拖,最后由于阵容原因是输了,通过这几局的尝试我感觉决战平安京还离王者荣耀有很大差距的,肯定是无法赶超王者的,我为什么这么说呢,给大家分析一下。

决战平安京游戏体验,小众游戏注定无出路

第一点:平安京相对出现的时间比较晚,这就和lol和dota2的关系一样,大家都已经在农药里打拼习惯了,该氪的金也氪了,为啥要换个环境从头开始?

第二点:平安京被阴阳师这个ip束缚着,注定只是一个阴阳师的附属品,小众化,而且人物全都是日本妖怪,喜欢日本文化的还行 要是不感兴趣的平安京对他来说没有半点魅力。

第三点:使用的人物还是被阴阳师给锁死了,比如农药里,想出个小姐姐就出个小姐姐,想出个帅比就出个帅比,反观平安京呢?只能从阴阳师里搬一些歪瓜裂枣的妖怪来,两面佛还有青蛙啥的你觉得有女玩家会用?

第四点:和农药比起来平安京太硬核了不休闲,农药里没有太固定的分路,啥阵容都能拿出来打一打,很适合闲着没事干玩两局,而平安京就打的太累了,阵容选的不合适就会被对面吊打,分路也全都是固定,你不按照这个分路来就会被按在地上摩擦,补刀的要求也很高,不会补刀或者遇上辅助抢刀的,基本上10分钟就比对面落后一个大件。

决战平安京游戏体验,小众游戏注定无出路

还有的就是硬伤了,平安京的英雄建模过时,技能较少,操作相对简单,技能范围比视野还大,经常怎么死的都不知道,大小龙强度太低,往往一个人就能单挑,后期伤害太夸张导致团战通常各自为战,最后就是玩家素质问题,群体太大奇葩太多,同样没玩过moba的妹子去玩农药的比例占多少,嫌建模画风丑拒的又有多少,什么符文免费根本不是能不能让游戏火的根本要素,可以说平安京策划完全没明白自己的优势在哪竞争对手的劣势在哪。

其他的还有一系列的问题 比如说式神技能重复率太高啊 线上活动几乎没有等等一大堆问题。平安京这游戏吸引老moba玩家的点和讨好妹子的点还不一样,其实因为游戏性进来的老moba玩家也有一批,大概15%左右吧,这些是能提升游戏环境质量的Core User,可是网易并没有讨好他们,反而这批人流失得是最快的,想过为什么没有?Core User不要,Light User不讨好,这样的游戏怎么可能能火啊。


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