《奥德赛》也罢,《起源》也罢,完全不是数代的那个《刺客信条》

《奥德赛》也罢,《起源》也罢,完全不是数代的那个《刺客信条》

育碧怕是还没明白刺客信条这个IP的核心是什么,是剧情啊!

别急着反驳,想想刺客信条前两代吧,战斗场面很火爆么?爬墙,跟波斯猴子差不多。之所以前两代被尊为神作,其实就是刺客兄弟会设定的震撼以及剧情的打磨,至少让人玩起来不会那么无聊。

这时候肯定有人说了,前两代被吹成神作是有光环加持的。玩刺客信条的顺序是倒着玩的,四代一直玩完了二代,然后再玩的大革命和枭雄。至少认为,二代的出彩八成在剧情上。这个剧情不是单指主线剧情,而是指游戏里一系列主线支线剧情的有趣程度。这样说吧,如果说前几代的任务贴合了时代,同时还半科普了一些历史知识,后面几代就是去xx杀某某了。

《奥德赛》也罢,《起源》也罢,完全不是数代的那个《刺客信条》

不止刺客信条,育碧很多系列游戏到后面都是那个样子。前几代剧情上佳后面尚可,再后来就是扯犊子了,地图倒是越来越大,画面也是愈发精细,但可玩性也就那样,大量重复内容让人蛋疼,乃至于一些主线任务也逻辑错乱,然后游戏就以一个讽刺性这样的理由搪塞过去。(说得就是,远哭5,明明是个打邪教的严肃故事非插入喜剧因素)然后就是大量鸡肋元素的插入,前几代还好,到了后面已经成了不去体验那些元素就无法正常进行游戏了。就想玩个跑酷潜行干嘛要去帮会大战啊(说得就是,枭雄),就好比一家饭馆推出新菜品强制让消费一样。这些元素之鸡肋,就这样说吧,刺客信条2一个不到5g的游戏,通关和大革命所花的时间是一样的。就搞不懂多出来的35g是多了什么新内容了?算是个慢性子的玩家了,一般一款游戏能收集有意思的要素都会去收集。

然后就是跟时代背景割裂严重和cg欺诈,老实说,刺客信条一开始为什么能大火,想想那宣传cg,劫法场,刺屠夫,事后拂衣去,深藏功与名,千军万马避白袍。想想都带感,后面几代宣传cg也大致和游戏主打的元素也相符。直到大革命,跟说说,明明cg那么波澜壮阔,明明说是一个混乱的巴黎,结果成品拿到手,这讲了个啥?讲真玩到游戏中期亚诺弑师的时候都没搞明白什么情况。可以说看剧情不认真,因为80%的时间去开箱子去了。

《奥德赛》也罢,《起源》也罢,完全不是数代的那个《刺客信条》

把刺客兄弟会和法国大革命这两个串联到一起,会怎么想。港真,刚想起剧情看完CG还是蛮激动的,以至于自己先脑补了一段。大概就是那个时候巴黎的市政已经被甜不辣把持,大肆围捕兄弟会的成员,主角的父母也因此无辜枉死。因缘际会之下结识了拿破仑,兄弟二人立志要改变法国。拿破仑是刺客兄弟会的头目之一,联系之前叛变的剧情,刺客兄弟会内斗严重,拿破仑索性在巴黎自立,靠着兄弟会的力量越爬越高,然后就是游戏cg的内容,主角和拿破仑一明一暗推动了大革命的进程,攻占巴士底等一系列的历史。再然后就是拿破仑复辟帝制,对内拿破仑的兄弟会也成立,一群受过刺客训练的军士大肆围剿甜不辣,也导致大量无辜的伤亡。

这一切主角都看在眼里(接cg孩子哭泣,法国f4出现),对外借助刺客的力量穷兵黩武。主角和他的小伙伴一怒之下四人覆灭了拿破仑兄弟会,更联合已经式微的甜不辣和刺客兄弟会将拿破仑拉下帝位,哪成想,拿破仑早就获得了伊甸神器操弄人心,居然又成功复辟(期间加上主角队友的阵亡煽情塑造人物),已经失去一切的主角,看着巴黎人民期许的目光,奔向了最后的目的地——滑铁卢。

《奥德赛》也罢,《起源》也罢,完全不是数代的那个《刺客信条》

至于起源,都不想说这是刺客信条了,虽然设定确实不错,销量很好,但就是有种难以言喻的不协调。地图是更大了,但是显得格外的空,反而不如前几代有感觉了。奥德赛目测跟起源的系统一脉相承,甚至说换个皮肤也不为过,港真,育碧完全可以换个名字,起源的成功就说明了可玩性不差,只是不应该叫刺客信条。如果换个IP的话,即不会惹恼刺客信条老玩家,还能开个新IP,何乐而不为呢。

玩了起源以后真的觉得没必要把游戏做的这么长,主线任务冗长的让人想睡觉,杀到后面都忘了儿子是怎么死的了,(还有要吐槽一点,主角杀圣蛇的头目,其他圣蛇的人都没反应的,自己好几个头目被人干掉了都不去调查一下怎么死的吗?人家黑衣组织好歹还有个琴酒到处主持大局呢)支线任务还都差不多,基本都是调查然后到一个据点杀杀杀,最后结束,感觉还不如魔兽世界的任务线有意思。好歹是个单机。希望奥德赛可以缩短一点,如果不行就减少一点支线也没啥,GTA支线任务一共也没几个,只要主线足够有趣也没啥,还有就是加了等级以后,暗杀变的好尴尬呀,起码在天赋树里加一个暗杀必死的天赋也好。不然上去对着脖子一刀,结果对面回手就是一锤子也太魔幻了。

差点忘了,现代剧情从三代以后就水的不行,这个坑是不打算填了吗?就算大家不想玩也不能这么随意呀。


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