全年投入2億 網易電競NeXT背後到底隱藏著什麼戰略?

2018年,在遊戲產業領域"電競"成為了一大關鍵詞,政策利好、產業爆發、電競入亞,從業者都行成了一個共識——未來五年裡,電競將迎來前所未有的發展機遇。

在這樣的機遇下,網易也開始彰顯其在電競領域發展的決心:9月22日-9月30日,網易首個綜合性專業電競賽事NeXT總決賽將於廣州舉辦。這場聯賽包含了14款網易和暴雪的熱門遊戲電競賽事,總獎金接近千萬,全年投入高達2億,可謂是網易迄今為止,在電競上最大手筆的佈局。

全年投入2億 網易電競NeXT背後到底隱藏著什麼戰略?

其實早在今年2月的嚐鮮大會上,網易遊戲副總裁王怡就表示,2018年網易遊戲將拿出超過10個億的資金來打造網易泛娛樂電競生態。隨後在520發佈會上,網易又啟動了"6億光電計劃",宣佈將要把電競和直播作為未來要深耕的兩大領域。顯然,NeXT計劃是前面計劃下的第一個重要產物。

網易為什麼這麼重視電競?網易到底要怎麼做電競?網易又能否在電競上獲得自己想要的一切?我們梳理了網易在電競上的佈局,以及與NeXT有關的計劃,也找到了一些答案。

全年投入2億 網易電競NeXT背後到底隱藏著什麼戰略?

為何入局:遊戲的價值增量,行業與社會的大勢所趨

在遊戲行業競爭愈發激烈,且漸漸出現了多項不利因素的市場環境下,許多遊戲廠商都在尋找新的機會,除了新遊戲品類探索以及海外市場,在當前市場環境下,電競可能是在出海之外的,遊戲行業最大的藍海。據App Annie統計,8月網易已經成為了國內出海收入最高的發行商,並在持續的探索海外市場的發展前景。

遊戲的生命週期一直是整個行業裡不可避免的問題,而電競不僅能夠為遊戲提升用戶的關注與粘性,也能夠基於遊戲分化成為一個獨立的新興體育產業,提供產品之外的增量價值。當遊戲IP超脫了產品形態本身,成為了一種文化符號和以IP為核心的泛娛樂體驗之後,遊戲內的用戶活躍度便不會成為決定遊戲生死的唯一標準。只要遊戲的文化內核不變,並始終跟隨時代變化,它的生命週期就會被不斷延長。

在此基礎上,伴隨基礎設施的完善和社會認知的發展,電競行業漸漸有了越來越好的勢頭。在社會環境改變的前提下,電競已經逐漸進入了主流話語體系當中:6個電競項目入選亞運會表演項目,越來越多的地方政府也開始重視電競產業,成立相關的產業園區,提供各種扶持政策,積極與各項賽事合作;而就產業規模來看,Newzoo報告稱2017年中國電競產業規模達到770億元,用戶規模在過去3年內增長了近20%,並預計2018年的產業規模將超過880億元,用戶規模將達到4.3億,這足以說明整個產業的發展趨勢,網易的入局自然不難理解。

不過與其他領域相比,電競又是一個門檻極高的領域,需要海量資金、大量頭部產品、穩定的生態規劃和持久的深耕佈局。相比而言,入局並不算太早的網易需要更加深入的思考,尋找一條適合自己的發展之路,而現在我們已經看到了這條道路的雛形。

網易的電競思路:聚攏資源,產品開道,後勁綿長

首先,網易正在聚攏各方資源,嘗試打造一個機制成熟,資金雄厚,推廣資源豐富的電競體系,這決定了一家公司在電競領域的硬實力——早在2月的嚐鮮大會上,網易遊戲副總裁王怡宣佈了網易電競大眾賽、高校賽、城市賽、綜合性賽事和職業賽聯動的梯級賽事體系,努力扶持選手、戰隊和俱樂部成長,並與全國38座電競重點城市合作建立"網易電競紅色主場"。

而NeXT則進一步證明了網易聚攏資源的能力:他們與中國銀聯開展了品牌合作,還與共青團聯合舉辦CUEA計劃,開展校園文化活動,培養學生電競產業知識,提供鍛鍊機會。這既體現了網易的社會責任,又在一定程度上幫助網易解決了基礎人才供給的問題,是一種互利共贏的發展模式。

在聚攏大量資源的背後,網易也在產品上下足了功夫。首屆NeXT系列賽中的競技項目還比較傳統,但在今年520上,網易曾公佈了包括《代號:Rider》、《獵手之王》、《戰艦世界閃擊戰》、《戰爭怒吼》等產品在內的一系列競技新品。在這些產品上線之後,網易將能滿足用戶在RTS、MOBA、戰術競技、非對稱競技等不同熱門競技品類的訴求。這些不同品類的用戶可以在線下產生共鳴,彼此交疊流動起來。如果能夠形成這一產品矩陣,那網易應該就有了在電競領域最有差異,也最強大的核心競爭力。

可以看到,未來網易還可能把已經取得不錯成就的出海項目與電競結合起來,推廣中國自研遊戲的國際化賽事,輸出中國文化,如今《荒野行動》、《終結者2:審判日》和《第五人格》就都有這樣的潛力,這也是國內大多廠商欠缺的一點。如此說來,網易在電競領域應該會有更加綿長的後勁。

網易做電競,真的能成嗎?

在聚攏大量資源,打造產品矩陣,以及可能的國際化賽事的基礎上,網易能夠突破現有的電競佈局,在電競上獲得自己想要的一切嗎?作為後來的探索者,雖然網易已經擁有多個知名的競技產品以及電競賽事,但其獨立的電競戰略才開始不久,任何一個探索的道路,都會是艱難而坎坷的,但在產品和用戶的底蘊下,網易電競的確有實力快速崛起,成為推動網易自身以及中國電競發展的中堅力量。

首先,網易曾舉辦過多場玩家盛典、嘉年華賽事活動,擁有濃厚的線下娛樂基因和豐富的活動舉辦經驗——這並不是以電競為導向的賽事活動,卻能直接決定用戶對一場電競比賽的實際觀感。在這次NeXT決賽就擁有一個可以讓玩家參與互動玩法,贏取獎品的大型互動區,還在舞臺上提供了交響樂、民樂、舞蹈表演,打破了競技賽事和玩家聚會活動的界限。

全年投入2億 網易電競NeXT背後到底隱藏著什麼戰略?

其次,網易擁有完善的穿透圈層的營銷方法論,曾經多個刷屏級的H5都獲得了業內廣泛的關注,在營銷推廣上擁有深厚的積累,並擁有網易雲音樂、網易大神多款可以與電競聯動的社區產品。這意味著它可以迅速擴大賽事的知名度,並不斷髮酵活動的熱度和人氣。本屆NeXT就以幾款社區產品為載體,開展了一系列贈票、賽事報道、投票評選等活動,並取得了不錯的效果。

最後,網易在電競上的經驗也有了長久的積累。《夢幻西遊》電腦版的全民PK爭霸賽已經成功舉辦多屆;網易和暴雪聯手舉辦的黃金聯賽也已經發展成為一個經典賽事品牌。這些經驗使得網易在發展電競時不會面對太多的專業壁壘,能夠直接呈現出頭部賽事應有的水平。

總之,NeXT既證明了網易在電競上的投入與能力,又詮釋了網易的電競戰略和具體佈局。在遊戲行業日趨固化,許多領域的紅利都已消失殆盡的情況下,電競作為一個少見的增量市場,自然會吸引許多頭部廠商的目光。希望未來網易電競在自身發展之外,也能夠在發展的過程中尋找到更好的發展模式,來更好的推動整個中國電競的前行。


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