海外遊戲直播成下一個風口?虎牙、BIGO、Mico、獵豹等紛紛入場

昨天,亞運會閉幕了。在這場幾乎被國人遺忘的大賽中,《英雄聯盟》的奪冠成為為數不多的讓人激動的瞬間之一。那天,無數未能到場觀賽的電競迷們湧入Twitch,一時之間把Twitch推上了上iOS免費榜第三。

對國內的大多數用戶來說,Twitch是個陌生的名字。但事實上,它已有超過十年的歷史,是海外最大的遊戲直播平臺。今年開始,它的挑戰者們陸續登場,要在全球市場爭奪領地。而這些挑戰者們,幾乎都來自中國。

隨著國內增長的天花板越發清晰可見,“出海”成為遊戲直播下半場的第一關鍵詞。數月之間,多位重量級玩家入場,遊戲直播的全球卡位戰悄然開啟。

Nimo TV:虎牙進軍全球的獨立品牌

海外遊戲直播成下一個風口?虎牙、BIGO、Mico、獵豹等紛紛入場

上市之後的虎牙並不好過。2018年二季度財報發佈後,虎牙“第一遊戲直播平臺”的稱號遭到美國資本市場的質疑,股價重挫。在隨後進行的電話會議中,虎牙透露,面對增速的放緩,其應對措施正是開拓海外市場。

虎牙CEO董榮傑說,5月我們推出了專注於海外市場遊戲直播平臺Nimo TV,我們看好海外市場的發展潛力,我們預計將增大在海外市場的投入,目標是接下來一年內成為東南亞領先的遊戲直播平臺之一。

據瞭解,Nimo TV的第一站是印尼。在直播內容方面,主打騰訊海外手遊PUBG MOBILE和Arena of Valor及印尼當地的熱門遊戲。Nimo TV第一負責人何偉表示,其目標用戶是東南亞的年輕用戶,在印尼市場採用了直播+綜藝+遊戲+KOL的生態模式。

騰訊的助力無疑是Nimo TV的一大優勢,將增強其在海外市場的品牌、內容和營銷推廣的傳播力。而何偉所說“直播+綜藝+遊戲+KOL”似乎仍是複製國內虎牙的模式,並非真正意義上的遊戲直播,以這樣大而全的定位進軍海外,會不會水土不服尚未可知。

Cube TV:BIGO LIVE旗下專注手遊直播的平臺

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6月5日,獲得由YY領投的2.72億美元D輪融資之後,BIGO LIVE迅速啟動了在全球的擴張步伐。當月,BIGO LIVE在馬來西亞、泰國和越南三個國家同時舉辦發佈會,宣佈旗下游戲直播產品Cube TV正式上線。

BIGO LIVE是歡聚時代(YY直播母公司)旗下面向海外的直播產品,歡聚時代CEO李學凌同時為BIGO CEO。BIGO LIVE於2016年初上線,到今年3月,其註冊用戶已經突破2億大關,月活用戶達到3660萬,分佈在東南亞、中東、南北美等地區。

Cube TV推出後,BIGO副總裁James Wang表示,BIGO LIVE將繼續專注於泛娛樂直播,而Cube TV將專注於手機遊戲直播。James Wang稱,這是BIGO進行全球擴張非常重要的一步,今年已將日本、韓國、美國和澳大利亞等國家列為全球關鍵市場。

兩年多來,BIGO LIVE在全球積累了大量用戶,並在多個市場建立了本地化團隊,再加上歡聚時代在遊戲直播領域的資源和經驗,Cube TV的機會很大。

Mico:將與國內直播巨頭合作推出新產品

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Mico是一家由中國團隊創立的全球化泛娛樂社交平臺。與上述兩家平臺不同,Mico並不是由國內成熟產品複製到海外的,而是在海外“土生土長”,野蠻成長起來的一家平臺。據悉,Mico即將聯合國內某行業巨頭,進軍海外遊戲直播。

Mico上線於2015年,最初是一款主打陌生人社交的軟件,在中東等地區積累了一定用戶。2017年,Mico與東南亞頭部直播平臺Kitty Live合併,逐漸加入了直播、短視頻、遊戲等模塊,成為一家多元化的泛娛樂社交平臺。

憑藉其社交屬性,Mico在海外市場複製了陌陌的成功,在用戶粘性、社區內容、獲客成本、商業變現等維度均獲得突破,加上其出眾的海外本地化能力,逐漸在中東、東南亞等地站穩腳跟。

據業內人士透露,Mico近期已與國內一家遊戲直播頭部平臺達成合作,即將聯合推出面向全球市場的遊戲直播產品。雖然目前產品的情況尚不清晰,但從其堅固的社交壁壘、紮實的全球佈局和團隊的本地化能力來看,Mico的這一新動作還是十分值得期待的。

Fluxr TV:獵豹LiveMe瞄準北美遊戲直播市場

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獵豹旗下娛樂直播平臺LiveMe,一直以來專注於北美市場。今年上半年,LiveMe宣佈推出新產品Fluxr,專注於手遊與電競直播。

Fluxr產品負責人表示,在運營LiveMe Gaming部分的過程中,我們越來越認識到手遊直播的無限市場潛力,所以單獨拆分出手遊直播平臺Fluxr,希望依託自己在娛樂直播和遊戲方面的經驗和資源, 更好地成為遊戲廠商和玩家之間的橋樑媒介。

美國的遊戲和電競行業十分發達,這對Fluxr來說是得天獨厚的條件。但機遇與挑戰並存,北美市場的競爭也相當激烈,Twitch背後的亞馬遜、YouTube Gaming背後的谷歌、Mixer背後的微軟,以及在今年6月推出了遊戲直播服務Fb.gg,換了一種姿勢加入戰局的Facebook。

除了北美市場,Fluxr同樣青睞東南亞。基於手遊密度、電競熱度、人口數量、經濟水平、網絡設施等條件的考量,Fluxr選擇了越南、印尼、菲律賓、馬來西亞、泰國等市場。不過,鑑於LiveMe一直未能成功突破東南亞市場,Fluxr可能也會面臨諸多考驗。

全球遊戲直播是一個很大的市場。SuperData的研究報告顯示,早在2016年,全球遊戲直播和錄像的觀眾就達到了驚人的6.66億人,而遊戲直播也在帶動電子遊戲愛好者群體不斷擴張。縱觀全球,紅利仍在。

如今,泛娛樂直播的跑馬圈地已基本完成,而遊戲直播的全球卡位戰剛剛開啟。由中國市場二次原創的遊戲直播模式,能否在不同的國家成功複製?未來的全球遊戲直播行業,將形成怎樣的格局?讓我們拭目以待。


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