每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

英雄聯盟到現在已經S8,每次交替版本都會有版本最強英雄,曾經的英雄聯盟可不是像現在這麼和諧,就現在的狀況來看只有少部分的英雄可以秒人,而且一不小心自己也還會死。然而在S4以前,英雄聯盟中有著許多的英雄十分的無敵,也正因為這也這些英雄也都經歷了改動或是重做,今天我們就來看一下曾經那些非ban既選的傳奇英雄!

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

劍聖幾乎沒有弱過。從上古版本無腦刷野到現在,劍聖一直是許多新手玩家的噩夢。免疫減速的大招和超快的移動速度,劍聖的追擊能力曾讓許多人吃盡了苦頭。但我想說的是,說他強不是因為他有多能砍,而是他在某個版本里,曾經主宰了近半年的中路。

很多人應該猜出來了,沒錯,就是AP劍聖!這個被Riot設計師稱為“毒瘤”的英雄在S3賽季時曾經大熱過一段時間,靠著高AP加成的Q技能和近乎於無敵的W橫行中路,和當時的卡特琳娜併成為“收割王”。無論你對線是否優勢,只要在對方出現殘血時無腦刷新Q技能,就能輕鬆收穫五殺。在當時的版本里,劍聖在路人局的BP率一度達到了令人瞠目結舌的90%。

AP劍聖在2011年被北美玩家Voyboy開發出來,從2012年開始,AP劍聖在全國風靡,一度成為非ban即選的中單英雄,在連續兩次削弱後都不能削弱AP劍聖的Carry能力。英雄聯盟設計師Morello當時也表示,AP劍聖的出現一定程度上影響了其他玩家的遊戲體驗,所以可能會在近期進行修改。話音剛落,在不久後的3.10補丁裡,劍聖直接進行了全方位的重做,Q技能移除了AP加成,劍聖從原來的魔武雙修變成了純AD,風靡了近半年的AP劍聖終於是被遺棄在了歷史的長河中。

在如今的S6季前賽版本里,劍聖依然是許多玩家十分青睞的英雄,他有著其他英雄所不具備的後期能力,並且可以讓對方的脆皮英雄頭疼不已,但這和當時曇花一現的AP劍聖相比似乎就不值一提了。時至今日,不少玩家在回憶曾經的版本時,都還很想念這個幫助自己拿到五殺的得力助手。

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

我在網上找到了當時劍聖的技能介紹,分享給大家看一下

阿爾法突襲[ Q ]

易飛速穿越戰場對4個敵人造成100/150/200/250/300(+1.0*法術強度)魔法傷害,有20/30/40/50/60%幾率對非英雄單位造成額外的400魔法傷害。

冷卻時間:18/16/14/12/10秒

施法消耗:60/70/80/90/100法力值

冥想[ W ]

易大師開始唸咒,在5秒內回覆200/350/500/650/800(+4.0*法術強度)生命值。唸咒時,易大師的護甲和魔法抗性將提高100/150/200/250/300點。

冷卻時間:35秒

施法消耗:50/65/80/95/110法力值

高原血統[ R ]

增加易移動速度40%和攻擊速度40/60/80%,免疫減速效果8/10/12秒。在高原血統狀態下殺死敵方英雄會刷新易所有技能(助攻也將減少基礎冷卻時間的50%)。

冷卻時間:75/75/75秒

施法消耗:100/100/100法力值

當年的劍聖在開W技能後是全聯盟最肉的英雄,一個劍聖能夠在泉水裡站37秒中,相信這是現在這個劍聖完全做不到的吧。

在重做之前,易大師可以說是中路除了卡薩丁以外最難對付的對手,Q技能在前期有著非常優秀的消耗和清線效果,通常在剩3個兵時Q一下就能夠消耗到對面,而W技能無論是在賴線還是在團戰中保命都非常優秀,4.0的AP加成能夠在5秒內回覆幾千點血。而讓AP劍聖能夠1V5的就是大招的殺人刷新機制,從前有一句話——給我一個殘血,還你一個團滅。曾經的易大師就是這樣的英雄。

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

虛空行者卡薩丁

這個創造了“路人局98%BP率”的傳奇英雄,這個紀錄有多麼的誇張呢?在S2和S3賽季,每10000場遊戲裡,卡薩丁有9800場都被Ban了或者被選了,而在他出現的比賽裡,被一選的概率接近70%。

這個英雄當時有多麼的OP相信大家都有過體會,Q技能自帶沉默,短CD低藍耗的位移型大招,這兩個技能讓卡薩丁成了史上最強的路人局殺手。也許你是刺客,不怕和他對線,但你仍然無法阻止他出殺人書,然後通過遊走打爆己方下路。

而在路人局和職業賽場上都大放光彩的卡薩丁和劍聖一樣逃不脫重做的命運。從開始的Q技能傷害被削,再到大招距離由700降低至450都依舊不能掩蓋卡薩丁的Carry能力。

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

(20分鐘20層殺人書是當時卡薩丁的及格線)

有趣的是,由於卡薩丁的機制實在是過於變態,Riot在嘗試從數值上削弱這個英雄之後,發現並沒有什麼卵用,於是只能咬著牙重做了。在2014年,卡薩丁在重做後跌落了神壇,從虛空行者變成了老玩家口中的虛空爬行者。

而重做後的卡薩丁也很有意思,勝率直接從51%垮到了36%,不過從最近的幾個補丁來看,這位昔日的王者似乎隱隱有迴歸的趨勢了,雖然無法再像以前那樣無敵於英雄聯盟,但至少找到了屬於自己的發揮空間。

虛無法球[ Q ]

卡薩丁向目標發射虛空能量法球,造成80/130/180/230/280(+0.7*法術強度)魔法傷害沉默目標1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。

冷卻時間:9/9/9/9/9秒

施法消耗:70/80/90/100/110法力法力值(Q我記得好像是300來著)

虛空之刃[ W ]

被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空吸取法力,每次攻擊回覆8/11/14/17/20法力。如果攻擊敵方英雄,回覆效果則為3倍。 主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,持續5/5/5/5/5秒,攻擊造成額外30/45/60/75/90(+0.15*法術強度)魔法傷害。

冷卻時間:12/12/12/12/12秒

施法消耗:25/25/25/25/25法力

能量脈衝[ E ]

附近有單位施放法術技能時,卡薩丁將吸收能量,當附近累計有6次技能施放後,吸收的能力可施放能量脈衝,造成80/130/180/230/280(+0.7*法術強度)魔法傷害並減速30/35/40/45/50%持續3秒。

冷卻時間:6/6/6/6/6秒

施法消耗:80/80/80/80/80法力

虛空行走[ R ]

卡薩丁傳送到附近的目標區域,對周圍目標造成60/70/80(+0.5*法術強度)魔法傷害,在7秒內再次施放虛空行走將會消耗額外100/100/100法力值,並造成額外60/90/120傷害。

冷卻時間:7/6/5秒

施法消耗:100/100/100法力

虛空之石(被動)

卡薩丁減少15%所受魔法傷害,並將其轉化為攻擊速度提升。

在遠古時期,我們的七叔(拳師七號)還在和MISS做7M教學的視頻時,七叔就用卡薩丁疊滿了大招的十層被動,從家裡TP到線上直接依靠大招傷害秒人。當年有著這麼一句話,十層卡薩丁,一踩送回家。

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

亡靈勇士塞恩(在以前可不叫亡靈戰神)

眼神殺人、瞪誰誰懷孕就是說的曾經的亡靈勇士——塞恩,在S3、S2時期,塞恩技能有著超高的AP加成一個順風的塞恩只需要QW就能夠秒殺敵方英雄,而一個正常的塞恩也能夠通過一個W技能清完一波線。可以說老版的塞恩具備了一個優秀的英雄所需要具備的所有屬性:坦度、控制、傷害、續航、清線。當隊伍需要物理傷害時,塞恩能夠依靠E技能鉅額的攻擊力加成和大招100%吸血扛起一個隊的輸出,而隊伍需要AP傷害時,塞恩又能夠變身成眼神殺手,遊走全圖Carry。

硬化皮膚[ 被動 ]

塞恩在被攻擊時有40%的幾率忽略30/40/50點傷害。此傷害減免效果先於護甲收益的計算。

秘密凝視[ Q ]

引爆單個敵人,對其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法術傷害*0.9)點魔法和1.5秒的暈眩效果。

冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 點魔法值

死亡擁抱[ W ]

塞恩在自己身邊喚出一層能夠吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法術傷害*0.9)點傷害的護罩。如果10秒後護罩扔沒有被摧毀,那麼它將會爆炸,並對周圍的敵人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法術傷害*0.9)點魔法傷害。施放技能4秒後,再次施放將引爆護罩。

冷卻時間:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒。施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值

暴怒[ E ]

開啟: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65點攻擊力,並且每殺一個單位會增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 點最大生命值。

冷卻時間:0 秒。施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 點生命值

死靈狂暴[ R ]

提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻擊速度,持續20秒,另外,塞恩的每次攻擊都會治療附近的友軍,其數值相當於他所造成的傷害的25 / 37.5 / 50%。

冷卻時間:90 / 90 / 90 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 點魔法值

那個版本的塞恩可以說是最無腦也最簡單的中單,第一個大件就出五速鞋,線上依靠W技能清線後就直接遊走,看到敵人QW放完就行了,線上被消耗的太慘時開個大招就能很快吸回來。配合冥火之擁這件裝備在中後期就能秒人,多少老玩家就死在一個冥火QW三連上。不過在15年底,塞恩還是被重做了,眼神帝也永遠的離開了英雄聯盟。

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

酒桶

在S3時期,酒桶也是中單霸主之一。他的Q技能AP加成非常高,達到了0.9的AP加成,而W技能也有持續20s高達18%減傷、回藍,E技能還有著AD加成,使他在前期就有著比其他AP更高的傷害,被動技能沒有冷卻的回血使得酒桶成為一個真正的永動機。沒血仍技能,沒藍就按W。

滾動酒桶

冷卻:11/10/9/8/7

射程:1200

耗藍:80/90/100/110/120法力

古拉加斯將酒桶滾到目標地點,可以主動引爆或在到達目標地點5秒後自行爆炸,造成85/135/185/235/285(+0.9)魔法傷害,並施加一個減低攻速20/25/30/35/40%的減益,減益持續3秒。

醉酒狂暴

冷卻:25

射程:0

耗藍:無消耗

古拉加斯喝下烈酒,需持續施法1秒,恢復30/45/60/75/90法力值。烈酒刺激下的古拉加斯物理攻擊提升30/40/50/60/70,並減少受到的傷害10/12/14/16/18%,持續20秒。

肉彈衝擊

冷卻:7

射程:600

耗藍:75法力

古拉加斯向前衝,與他碰到的第一個敵方單位相撞,對該區域內的敵人造成80/120/160/200/240(+0.66)(+0.5)魔法傷害。傷害分佈到每個被撞的目標。受衝擊單位減速35%,持續2.5秒。

爆破酒桶

冷卻:100/90/80

射程:1050

耗藍:100/125/150法力

古拉加斯向目標區域投擲他的酒桶。落地後,給所有它撞到的敵人造成200/325/450(+1)點魔法傷害,並且擊退他們。

當然,一個強勢的英雄總是逃不過被削弱的命運。在Q技能E技能R技能傷害3重削弱之後。聰明的國服玩家們又開發出了上單純肉酒桶的打法,主點W副E技能。在9級就能擁有持續20秒高達18%的減傷、還有70點攻擊力加成,在那個被稱為坦克聯盟的年代。這樣的酒桶是敵方輸出根本打不動的。一個被連續削弱依然強勢的英雄永遠逃不過重做的命運。同樣是在2014年,一個能打中單AP的酒桶消失在了聯盟裡

每代版本每個神,盤點英雄聯盟歷代版本最強英雄!

豹女

曾經的豹女的打法有3個——中單AP、輔助AP。相信很多玩過老版豹女的玩家都體會過一Q千血的快感,順風時甚至能夠一個Q技能秒掉對面的後排。而在上單位上,豹女又能利用豹子心態Q技能高額的AD加成和W的機動性碾壓對手。輔助的摸獎Q也能對對面AD造成巨大的威脅。老版豹女就是這樣一個多面手。每次對面有個豹女我的心裡就跟有根刺一樣,特別難受。

尋覓(被動技能)

穿越草叢時,奈德麗的移動速度提升15%,持續2秒。

標槍投擲Q

奈德麗投擲她的標槍,撞擊目標造成55/95/140/185/230(+0.65AP)點魔法傷害(傷害隨飛行距離增加,最多造成250%傷害)。

冷卻:6秒

射程:1500

耗藍:50/60/70/80/90法力

擊倒 Q(美洲獅形態)

奈德麗下次攻擊將產生40/70/100(+1AD)額外傷害,她的敵人生命值越低,造成傷害越大,最多造成200%傷害。

冷卻:5秒

射程:200

耗藍:無

叢林伏擊W

奈德麗放置一個陷阱2秒內給目標造成80/125/170/215/260(+0.4AP)點魔法傷害,顯示目標視野,並減低其護甲和魔法抗性20/25/30/35/40%持續12秒。陷阱最多持續4分鐘。

冷卻:18

射程:900

耗藍:60/75/90/105/120法力

猛撲W

奈德麗向前突進,給目標範圍內敵人造成125/175/225(+0.4AP)群體魔法傷害。

冷卻:3.5

射程:225

耗藍:無

野性奔騰E

奈德麗治療友方英雄50/85/120/155/190(+0.7AP)點生命值,並提升他們20/30/40/50/60%攻擊速度持續7秒。

冷卻:10

射程:600

耗藍:60/80/100/120/140

揮擊E(美洲獅形態)

奈德麗揮擊她面前的敵人,造成150/225/300(+0.4AP)傷害。

冷卻:6秒

射程:300

耗藍:無

美洲獅 R

被動效果:每次提升該技能等級都能增強奈德麗的美洲獅技能。

主動效果:奈德麗變成兇猛的美洲獅,獲得20移動速度,10/20/30的護甲和魔抗,以及一套新技能。

冷卻時間:4秒

射程:20

耗藍:無

對於遊戲整體來說,豹女的機制確實太不平衡了,Q技能超短的CD和超高的距離傷害讓那些走位失誤的玩家們痛不欲生,在改動了Q技能的傷害判定使豹女的Q回頭拉遠距離不再能使用。又降低了各種技能傷害後玩家們又開發出了上單冰拳三項流的半肉豹女,使得這個英雄和酒桶一樣在上單位混的風生水起。不過豹女也和其他英雄一樣,改到不能再改就重做吧,重做後的豹女只能和酒桶混跡於野區,再也不能展現一Q秒人的光輝了。

英雄的削弱增強調整,是LOL歷史發展的必然,是遊戲更平衡必然要做的事。雖然我認為拳頭的遊戲平衡做得足夠出色,但這並不妨礙筆者偶爾文藝的緬懷一下英雄們曾靜的風光,那是我們逝去的青春。


分享到:


相關文章: