遊戲歷史上的今天:《出擊飛龍》MD版發售

國內流行世嘉五代的時候,有一大批優秀的遊戲出現,我們隨手就可以列出一堆來,比如《獸王記》、《戰斧》、《格鬥三人組》、《索尼克》等等,因為剛剛從 FC 8-bit 主機過渡過來的玩家剛開始接觸 16-bit 的主機,這些遊戲都有貼近街機的表現,視覺和性能上的提升深深的吸引了大家。其中有一款《出擊飛龍(Strider,ストライダー飛竜)》也很吸引眼球。

Strider 是由 Capcom 製作,SEGA 美國發行的一款平臺動作遊戲,最早誕生在街機上(CPS 基板的第二款遊戲),然後被移植到各個平臺。世嘉五代的版本首次於 1990 年 9 月 29 日發售。


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“出擊飛龍”改編自 1988 年日本“角川書店”出版的同名漫畫。故事的背景是未來科幻世界的 2048 年,超能力神秘角色“冥王”,以生物改造技術為籌碼,找到一些傀儡與其合作,以達到統治地球的目的。同時,冥王還僱傭了各種僱傭兵來為其效力。

而一個隱秘的高科技忍者組織“Strider”致力於消滅冥王,身為忍者的主角“飛龍”就是 Strider 培訓計劃中的一員,他身輕如燕,手持一把超強的忍者能量刀。他由於出色的表現獲得了最高評價,成為計劃中的佼佼者。這一次,他的任務是要深入蘇俄的心臟地帶,突襲紅場,穿過西伯利亞,面對克格勃探員……最後來到莫斯科進行決戰。


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炫酷的出場

主角的動作硬朗且豐富,隨著升級能量刀還有不斷增大的刀光範圍——這給這款遊戲帶來了很強的個性,當屏幕上出現巨大的刀光的時候,有一種超越爽快感的體驗,視覺和手感上均能收穫極佳的體驗。


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超大刀光

遊戲有著濃厚的未來冷戰思維,這對玩家們來講也是吸引人的一個要點。而對我們國內的玩家來說,那更是感受到特別。因為在電子遊戲在國內流行的早期,不是經常有如此同意識形態關係密切的遊戲,而我國當時也還是擁有濃厚的政治氛圍,完全不像今日之開放。所以,在那個年代玩到這樣一款遊戲,難免會讓人有一種刺激的感覺。不過呢,那個時候很多玩遊戲的大多是年紀比較輕的同學,可能並沒有想到那麼多。其實意識形態相關的遊戲早就有,比如《綠色兵團》等,大家當年可能更關心過關的問題。但是,我估計大家多年以後想起這款遊戲,可能會有所感觸。


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招牌 POSE

Strider 代表著 Capcom 優秀的動作遊戲設計理念,只是難度有些過大,街機版能通關人數就不多,家用機版就更不用提了,連續幣都不能,很難達到最終關底。不過這個系列知名度較高,爽快感一流,所以也沒有被雪藏,在後來的日子裡也登上過其它平臺,有移植也有重製。近些年還有新版本出現,但是比起當年帶給玩家的震撼來講,已經弱了太多了。

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