遊戲王舊卡在新動畫玩梗上癮,聖反之後是魔法筒,不過卻牽出口胡

遊戲王動畫經歷過arcv的失敗後,vrains真是越來越會玩,不僅在決鬥構成上無可挑剔,還能拿舊作的梗來玩,男二左輪以前玩過聖反(請看 ),如今好久不見的登場又帶來了魔法筒,不過這個重坑特化的男二卻被對手口胡(口胡也就是被人用語言欺騙,沒有合理運用自己卡片的效果)了。

和聖反不同,魔法筒是實卡化後才獲得蛻變的陷阱卡

遊戲王如今的vrains動畫裡使用的都是OCG實卡化後的效果,不過在此之前,動畫卡和實卡的效果有不少都有出入,其中就包括魔法筒,實卡化的魔法筒是通用的攻宣坑,對方怪獸攻擊宣言時,以一隻攻擊怪獸為對象才能發動,那個攻擊無效,對方受到那隻怪獸攻擊力數值的傷害,只要對方怪獸攻宣,且沒有取對象抗性就能用,但在遊戲王DM的動畫裡不同,那裡的魔法筒必須要在場上有魔法師族怪獸時才能發動,相對的,也增加了破壞對象怪獸的額外效果,但顯然,如果實卡化的魔法筒也有魔法師族怪獸在場的限制的話,這張卡恐怕就很難出現在我們的視野裡了,所以魔法筒是實卡化改了效果之後才獲得蛻變的陷阱卡,也因為如此,我們才能在時隔20多年的遊戲王第6部中看到它的活躍表現。

遊戲王舊卡在新動畫玩梗上癮,聖反之後是魔法筒,不過卻牽出口胡

遊戲王DM時的魔法筒總是和黑魔術女孩一起出現

左輪和遊作還算會玩的,知道用槍管龍系列的效果可以規避攻宣坑

遊戲王動畫的決鬥構成有時不夠精彩就是因為動畫角色的思路和現實中的玩家不一樣,但vrains中的角色顯然都很會玩,男二左輪的王牌怪獸槍管龍系列在各自特色的效果之外,都有一個一回合一次,在對方回合也能發動的、不能被對方連鎖的誘發即時效果,其中刺刀槍管龍是“以一隻攻擊表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸變成守備表示”,裝彈槍管龍是“以場上1只表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力・守備力下降500”,護木槍管龍是“以場上1只怪獸為對象才能發動。那隻怪獸變成表側守備表示”,若是放在舊的遊戲王動畫裡,左輪做出裝彈槍管龍大概只會用這個效果降對手怪獸的攻擊力,而不會想到用這個效果規避攻宣坑,但如今,他和男主遊作一起說出了不能被連鎖的效果在攻宣時發動可以卡掉對方攻宣坑時點的用法,也算是會玩了。

遊戲王舊卡在新動畫玩梗上癮,聖反之後是魔法筒,不過卻牽出口胡

第6部中動畫角色都知道卡時點

不過效果的無效和發動的區別動畫角色還是沒弄明白

原本被對方搶走的魔法筒可以被裝彈槍管龍用不能連鎖的效果在攻宣時卡掉時點,但卻因為對手無效了裝彈槍管龍,導致左輪沒有發動其效果,也就沒有規避掉攻宣坑魔法筒,如果左輪是為了鎖血那隻能說他太機智了,但實際上恐怕他就是被對手口胡了,事實上,不僅動畫裡的左輪,現實中也有很多遊戲王的玩家分不清效果無效和效果發動,遊戲王中壓制對方效果有三種,1.那個效果無效,2.那個效果的發動無效,3.不能發動效果,雖然有些卡片會有兩種以上的效果壓制描述,但它們確實是分開的。在這集動畫裡,裝彈槍管龍雖然被無效了效果,但它可以發動自己的效果,而“對方不能對應這個效果的發動把卡的效果發動”的描述在遊戲王裡是效果外文本,也就是不管怎麼樣都不會被無效的部分,所以現實中懂規則的人在裝彈槍管龍被無效後也會在攻宣時發動“以場上一隻表側怪獸為對象,使其攻守降低500”的效果(這裡還涉及到遊戲王中效果發動優先權的問題,在同一時點發動效果時,當前回合玩家先發動效果,所以攻宣時可以在對方的攻宣坑發動之前先發動槍管龍的效果),這個效果發動後因為“不能連鎖”是效果外文本,所以對方不能連鎖發動攻宣坑,接著處理裝彈的效果,效果被無效,沒有成功降低怪獸的攻守,但效果處理完後攻擊宣言時點就過去了,對方的攻宣坑也就沒法發動了。

遊戲王舊卡在新動畫玩梗上癮,聖反之後是魔法筒,不過卻牽出口胡

可憐左輪用魔法筒卻被人家口胡

新入坑遊戲王的玩家總會覺得遊戲王的效果太過複雜,但事實上覆雜的效果都是不同效果放在一起產生的,所以只要在判定時不要被無關條件混淆就能正確理解遊戲王。


分享到:


相關文章: