游戏王旧卡在新动画玩梗上瘾,圣反之后是魔法筒,不过却牵出口胡

游戏王动画经历过arcv的失败后,vrains真是越来越会玩,不仅在决斗构成上无可挑剔,还能拿旧作的梗来玩,男二左轮以前玩过圣反(请看 ),如今好久不见的登场又带来了魔法筒,不过这个重坑特化的男二却被对手口胡(口胡也就是被人用语言欺骗,没有合理运用自己卡片的效果)了。

和圣反不同,魔法筒是实卡化后才获得蜕变的陷阱卡

游戏王如今的vrains动画里使用的都是OCG实卡化后的效果,不过在此之前,动画卡和实卡的效果有不少都有出入,其中就包括魔法筒,实卡化的魔法筒是通用的攻宣坑,对方怪兽攻击宣言时,以一只攻击怪兽为对象才能发动,那个攻击无效,对方受到那只怪兽攻击力数值的伤害,只要对方怪兽攻宣,且没有取对象抗性就能用,但在游戏王DM的动画里不同,那里的魔法筒必须要在场上有魔法师族怪兽时才能发动,相对的,也增加了破坏对象怪兽的额外效果,但显然,如果实卡化的魔法筒也有魔法师族怪兽在场的限制的话,这张卡恐怕就很难出现在我们的视野里了,所以魔法筒是实卡化改了效果之后才获得蜕变的陷阱卡,也因为如此,我们才能在时隔20多年的游戏王第6部中看到它的活跃表现。

游戏王旧卡在新动画玩梗上瘾,圣反之后是魔法筒,不过却牵出口胡

游戏王DM时的魔法筒总是和黑魔术女孩一起出现

左轮和游作还算会玩的,知道用枪管龙系列的效果可以规避攻宣坑

游戏王动画的决斗构成有时不够精彩就是因为动画角色的思路和现实中的玩家不一样,但vrains中的角色显然都很会玩,男二左轮的王牌怪兽枪管龙系列在各自特色的效果之外,都有一个一回合一次,在对方回合也能发动的、不能被对方连锁的诱发即时效果,其中刺刀枪管龙是“以一只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示”,装弹枪管龙是“以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力・守备力下降500”,护木枪管龙是“以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示”,若是放在旧的游戏王动画里,左轮做出装弹枪管龙大概只会用这个效果降对手怪兽的攻击力,而不会想到用这个效果规避攻宣坑,但如今,他和男主游作一起说出了不能被连锁的效果在攻宣时发动可以卡掉对方攻宣坑时点的用法,也算是会玩了。

游戏王旧卡在新动画玩梗上瘾,圣反之后是魔法筒,不过却牵出口胡

第6部中动画角色都知道卡时点

不过效果的无效和发动的区别动画角色还是没弄明白

原本被对方抢走的魔法筒可以被装弹枪管龙用不能连锁的效果在攻宣时卡掉时点,但却因为对手无效了装弹枪管龙,导致左轮没有发动其效果,也就没有规避掉攻宣坑魔法筒,如果左轮是为了锁血那只能说他太机智了,但实际上恐怕他就是被对手口胡了,事实上,不仅动画里的左轮,现实中也有很多游戏王的玩家分不清效果无效和效果发动,游戏王中压制对方效果有三种,1.那个效果无效,2.那个效果的发动无效,3.不能发动效果,虽然有些卡片会有两种以上的效果压制描述,但它们确实是分开的。在这集动画里,装弹枪管龙虽然被无效了效果,但它可以发动自己的效果,而“对方不能对应这个效果的发动把卡的效果发动”的描述在游戏王里是效果外文本,也就是不管怎么样都不会被无效的部分,所以现实中懂规则的人在装弹枪管龙被无效后也会在攻宣时发动“以场上一只表侧怪兽为对象,使其攻守降低500”的效果(这里还涉及到游戏王中效果发动优先权的问题,在同一时点发动效果时,当前回合玩家先发动效果,所以攻宣时可以在对方的攻宣坑发动之前先发动枪管龙的效果),这个效果发动后因为“不能连锁”是效果外文本,所以对方不能连锁发动攻宣坑,接着处理装弹的效果,效果被无效,没有成功降低怪兽的攻守,但效果处理完后攻击宣言时点就过去了,对方的攻宣坑也就没法发动了。

游戏王旧卡在新动画玩梗上瘾,圣反之后是魔法筒,不过却牵出口胡

可怜左轮用魔法筒却被人家口胡

新入坑游戏王的玩家总会觉得游戏王的效果太过复杂,但事实上复杂的效果都是不同效果放在一起产生的,所以只要在判定时不要被无关条件混淆就能正确理解游戏王。


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